... : Tổng quan về thựctạiảo : giới thiệu chung về thựctạiảo và ứngdụng của thựctại ảo Chương II : Tổng quan ngônngữmôhìnhhóathựctạiảoVRML : giớithiệu chung về VRML, lịch sử phát triển, ... TÌM HIỂU CHI TIẾT NGÔNNGỮ VRML CHƯƠNG III : TÌM HIỂU CHI TIẾT NGÔNNGỮ MÔHÌNH THỰCTẠIẢO VRML 3.1. Tập tin VRML 3.1.1. Làm việc với file VRML Chúng ta có thể tạo một file VRML đơn giản bằng ... tiết ngônngữmôhìnhhóathựctạiảoVRML :giới thiệu về cấu trúc các file VRML, cách xây dựng và hoạt động của các thành phầntrong VRML. Chương IV : Ứng dụng VRML – Viết chương trình mô phỏng...
... SE/FIT/HUT 2002 Ngôn ngữmôhìnhhóathựctạiảo VRML (c) SE/FIT/HUT 2002 VRML ? Lịch sử VRML là một ngônngữ văn bản dùng để mô tả các môi trờng tơng tác và các vật thể 3-D Các file text VRML có ... có đuôi là .wrl VRML 1.0 dựa trên ngônngữmô tả Silicon Graphics 3D gọi là Open Inventor. VRML 1.0 cho phép mô tả các cảnh tỉnh và không tơng tác. VRML 2.0 là một ngônngữmô tả dựa trên Silicon ... viết bằng các ngôn ngửã Java ngônngử lập trình rất mạnh ã JavaScript ngônngử kịch bản dễ họcã VRMLscript giống JavaScript Ngôn ngữVRML không bắt buộc phải hỗ trợ các ngônngữ kịch bản...
... DỤNG NGÔNNGỮMÔHÌNHHÓA UML XÂY DỰNGHỆ THỐNG QUẢN LÝ SÁCH THƯ VIỆN.Giáo viên hướng dẫn: TS. Trần Đức KhánhSinh viên thực hiện: Đỗ Quang Trường – 20063382Lớp: HTTT-K52Hà Nội - 05/2012 Hình ... thống 10 Hình 7.Biểu đồ usecase cho tác nhân quản lý 11 Hình 8.Biểu đồ usecase cho tác nhân User 12 Hình 9.Lớp User 20 Hình 10.Lớp Book 20 Hình 11.Lớp BookItem 21 Hình 12.Lớp Reservation 21 Hình ... 13.Lớp Lending 21 Hình 14.Biểu đồ lớp 22 Hình 15.Biểu đồ cơ sở dữ liệu 25 Hình 16.Sơ đồ triển khai 25 Hình 17.Kiến trúc hệ thống 25Báo cáo PTTK HTTT – Đỗ Quang Trường Page 3 Hình 7. Biểu đồ usecase...
... những biểu tượng được dùng trong mô hình – và một tập các quy tắc chỉ cách sử dụng chúng. Một môhình được biểu diễn theo một ngônngữmôhình hoá. Ngônngữmôhìnhhoá bao gồm cácký hiệu ... Language): Ngôn ngữmôhìnhhóa thống nhất (Unifield Modeling Language – UML) là một ngônngữ để biểudiễn môhình theo hướng đối tượng được xây dựng bởi ba tác giả trên với chủ đích là:- Môhình ... nhau cơ bản giữa một phương pháp và một ngônngữmôhìnhhoá là ngôn ngữ môhìnhhoá không có một tiến trình (process) hay các câu lệnh (instruction) mô tả những côngviệc người sử dụng cần làm...
... Language là m t ngôn ng dùng các s đ và môhình th ngộ ữ ơ ồ ố nh t đ môhình các h th ng ph n m m.ấ ể ệ ố ầ ềM c đích c a UML là:ụ ủ• Tr thành ngôn ng môhình mà t t c m i ng i làm môhình có th ... khi cac môhình đã hoàn t t. Trong quá trình xâyệ ậ ặ ỉ ượ ế ấ d ng các môhình c n liên t c ti p xúc v i khách hàng đ đ m b o tính chính xác c a mô ầ ụ ế ớ ể ả ả ủ hình. M t khi các môhình ... diagrams) mô t c u trúc tĩnh c a h th ng và m i quan hả ấ ủ ệ ố ố ệ gi a các đ i t ngữ ố ượ• Môhình t ng tác (interaction diagrams), môhình tr ng thái (state diagrams), mô ơ ạ hình ho t...
... các tác động lên phần mềm và hệ thống. III- Phân tích - thiết kế bằng ngônngữMôhìnhhóa thống nhất UML 1. Môhìnhhóa yêu cầu bằng Use Case 1.1 Các tác nhân chính cơ bản(Actor): Có hai ... tin cấu hình hiện tại. Điều chỉnh thông tin cấu hình: 1. Người dùng thay đổi thông tin cấu hình. 2. Người dùng bấm vào nút kết nối. 3. Hệ thống sẽ thay đổi cấu hình và sử dụng cấu hình đó ... cấu hình. 3. Người dùng kích hoạt trang cấu hình hệ thống. Post – Conditions: 1. Xem cấu hình hiện tại của hệ thống 2. Thiết lập mới cấu hình cho hệ thống. Normal Flow: Xem thông tin cấu hình: ...
... lựa chọn đề tàiNgônngữmôhìnhhóa cho các yêu cầu bảo mật”. Mục tiêu của đề tài là tìm hiểu phương pháp phát triển phần mềm hướng mô hình với hướng tiếp cận là môhìnhhóa chuyên biệt miền. ... cụ phát triển ngônngữmôhìnhhóa chuyên biệt miền và cài đặt thử nghiệm cho miền bảo mật với tool Eclipse. Việc xây dựng bộ sinh code tự động cũng như tích hợp ngônngữmôhìnhhóa chuyên biệt ... cũng như tích hợp ngônngữmôhìnhhóa chuyên biệt miền với các ngônngữmôhìnhhóa khác như UML hoặc ngônngữmôhìnhhóa hóa chuyên biệt miền với miền khác, sẽ không được xem xét trong đề...
... chi tiết (blueprints) Mô hình cho khả năng suy diễn một số đặc tính của hệ thống thực Mô hìnhhóa trực quanBằng các phần tử đồ họa Ngôn ngữmôhìnhhóa là ngônngữmô tả hệ thống hay tác ... niệm mô hình, môhìnhhóa trực quanKhái quát về Ngônngữmôhìnhhóa thống nhấtThí dụ sử dụng các biểu đồ của UMLdvduc-2004 Phân tích thiết kế hướng đối tượngBài 2 - 15/43 Mô hìnhhóa ... độ chính xác khác nhau Mô hình tốt nhất phải là môhình phù hợp với thế giới thực Không môhình nào là đầy đủ. Mỗi hệ thống thường được tiếp cận thông qua tập môhình gần như độc lập nhau.dvduc-2004...
... thích hợp để điền vào các chỗ [(…)] trong đoạn văn mô tả về ngônngữmôhìnhhoá UML. UML là ngônngữmôhình hoá, trước hết nó mô tả [(1)], ngữ nghĩa các định nghĩa trực quan tất cả các thành ... có môhình nào là đầy đủ. Mỗi hệ thống thực tế có thể được tiếp cận thông qua một hay một số môhình khác nhau. Quá trình môhìnhhoá hệ thống phần mềm thường thực hiện theo hai cấp: + Môhình ... liên tục. 4. Môhìnhhoá là nhằm tạo ra khuôn mẫu (template) và hướng dẫn cách xây dựng hệ thống; cho phép thử nghiệm, mô phỏng và thực hiện, hoàn thiện theo mô hình. 5. Môhình là cơ sở để...
... độ màn hình 1 Hình 3-12.Vẽ đường thẳng 1 Hình 3-13.Vẽ hình chữ nhật 1 Hình 3-14.Vẽ hình elip 1 Hình 3-15.Vẽ hình tròn 1 Hình 3-16.Sự liên hệ giữa WAVE và chương trình hiển thị 1 Hình 3-17.Lưới ... song). 3.1. Giới thiệu về ngônngữ Wave Wave là một ngônngữ đặc biệt cung cấp khả năng thực thi mềm dẻo, đa người dùng trên hệ thống phân tán. Quá trình thực thi của ngônngữ Wave giống như virus, ... : Knowledge Network (KN) Định nghĩa: 4 5.3. NgônngữVRML 905.3.1. Khái niệm VRML và các phiên bản của VRML 905.3.2. NgônngữVRML 925.4. Sử dụng Wave và GnuPlot 945.4.1. Giới...
... tiến 1 Hình 3-10.Giao diện người dùng 56 Hình 3-11.Hệ tọa độ màn hình 1 Hình 3-12.Vẽ đường thẳng 1 Hình 3-13.Vẽ hình chữ nhật 1 Hình 3-14.Vẽ hình elip 1 Hình 3-15.Vẽ hình tròn 1 Hình 3-16.Sự ... Else – if parallel Hình 3-11.Else – if parallel o Else – if với Rule 4 5.3. NgônngữVRML 905.3.1. Khái niệm VRML và các phiên bản của VRML 905.3.2. NgônngữVRML 925.4. Sử dụng ... 1 Hình 3-17.Lưới thực địa quy ước 1 Hình 3-18.Lưới thực địa trong chương trình đồ họa 65 Hình 3-19.Lưới thực địa với gốc là tọa độ (6-1) 1 Hình 3-20. Chướng ngại vật tại tọa độ (4,4) 70Hình...