... trị gán vào khi các nút lệnh được click (OnClick).
Constan Value Description
VbOK 1 OK
VbCancel 2 Cancel
VbAbort 3 Abort
VbRetry 4 Retry
VbIgnore 5 Ignore
VbYes 6 Yes
VbNo 7 No
Ví dụ:
Dim VBQuestion
Question ... của người lập trình.
Module thường được viết dưới dạng hàm (Function) hay dạng thủ tục (Sub)
sau đó được Form gọi vào để thi hành.
PHẦN LẬPTRÌNH ACCESS
Microsoft Access cho phép tạo và lưu trữ ... EXIT_IMPORT
End Function
VBPath = VBDriver & Path trong câu lệnh gán biến:
-VBDriver là ComboBox ghi nhận tên ổ dĩa trên biểu mẫu, và Path phải gõ
đúng tên thư mục và tên tập tin.
Ví dụ: VBDrive là A;
Path...
... cầu thực tế.
Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";
6
7
arr["papaya"] = "đu đủ";
Bài 31 : Trò chơi
―l
ật
hình‖ – Tựhọclậptrình
Flash
Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò
chơi phức tạp hơn trước.
Bạn ... đối mục. Flash
tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử
― đ u
đủ )‖ đến hết dãy arr.
Dãy
con
thu được gồm có
― đ u
đủ‖ và
―
xoài
.‖
Chạy thử chương trìnhvà nhìn vào bảng Output,...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC
LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG
VIOLET SCRIPT
BÀI 2
VẼ ĐƯỜNG THẲNG
Nguyễn Tuấn Cường
THCS Thái Sơn – An Lão ...
cụ” rồi chọn Lậptrình mô phỏng” (hình 2)
1
2
Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy
nhập đoạn mã lệnh như trong hình ( các bạn
có thể copy từ file CODE tôi gửi kèm và
dán vào trang này).Sau ... điểm
trên giao diện trình
chiếu bằng cách Click
chuột vào màn hình.
Lưu tệp này với tên
“ BAI 2 “.
Bài 2 này chỉ giúp các
bạn một lần nữa làm
quen với ngôn ngữ lập
trình violet_scrip,...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... kép vào biểu tượng Tile1 trong
bảng Library (hoặc bấm-phải vào mục Tile1 và chọn Edit) để chuyển qua chế
độ chỉnh sửa nhân vật Tile1, chọn màu tô khác ở ô Fill Color , chọn công cụ
tô và bấm vào ...
thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu.
Theo cách tương tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3)
với màu tô khác.
Bạn mở bảng Actions – Frame (ứng với khung 1),...
... khác như
sau:
arr =
new
Array();
1
Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình Flash
Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy.
Phần tử của dãy có thể là mọi thứ. Nếu mỗi phần ... cộng với j và cho kết quả là một số,
chứ không phải một chuỗi. Cách viết
―["
+ i + j + "]‖ giúp Flash hiểu rằng phải
chuyển i và j thành chuỗi để ghép với dấu ngoặc mở và dấu ngoặc ... của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm
khác một chút: dùng ký tự trắng
‖ ‖
làm mối nối. Thử chạy chương trình, bạn
có kết quả như hình 2, cho thấy rõ dãy hai chiều của ta là một...
... một
đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử
―đu
đủ )‖ đến hết dãy arr.
Dãy con
thu được gồm có
―đu
đủ‖ và
―
xoài
.‖
Chạy thử chương trìnhvà nhìn vào bảng Output, bạn ... "dừa", "đu đủ",
"xoài"];</p>
2
trace(arr);
Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình
Flash
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... Bạn thử ngay xem sao.
Nếu muốn
―xắn‖
vào dãy arr và làm dãy arr mất đi lát cắt, bạn
phải dùng hàm khác, gọi là splice. Bạn hãy xóa đoạn mã hiện
có và viết đoạn mã mới như sau:
1
arr = ["mãng...