... hình‖ – Tựhọclậptrình
Flash
Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò
chơi phức tạp hơn trước.
Bạn đã hiểu biết về dãy, vì vậy chỉ cần đặt tên thích hợp cho những ... cầu thực tế.
Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy
thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực hiện các trò chơi có...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC
LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG
VIOLET SCRIPT
BÀI 2
VẼ ĐƯỜNG THẲNG
Nguyễn Tuấn Cường
THCS Thái Sơn – An Lão ... điểm
trên giao diện trình
chiếu bằng cách Click
chuột vào màn hình.
Lưu tệp này với tên
“ BAI 2 “.
Bài 2 này chỉ giúp các
bạn một lần nữa làm
quen với ngôn ngữ lập
trình violet_scrip, ... dữ
liệu, cửa sổ lậptrình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây:
Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các
bước...
... GoTo Err_Mchontat
DoCmd.ApplyFilter , StChonTen & STChonDot
Exit_Mchontat:
Exit Function
Err_Mchontat:
MsgBox “Co loi trong qua trinh chon lua”,64,“Thong bao”
Resume Exit_Mchontat
Hai ... Yes nếu chấp nhận giá trị rỗng.
- Index: lập chỉ mục:
No : Không lập chỉ mục.
Yes Duplicate OK : Có lập và cho phép trùng.
Yes No Duplicate : Có lập, không cho phép trùng.
1.3. PrimaryKey
Một Table ... phần trong quá trình thực thi chương
trình. Chương trình thực thi từng bước, khi phát sinh lỗi lập tức được xử lý tại chỗ,
sau đó chương trình lại tiếp tục.
Sau đây là một đoạn chương trình mẫu được...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... của các thể hiện bằng cách
gán trị số thích hợp cho thuộc tính _x và _y của từng thể hiện. Hai câu lệnh
trong vòng lặp nhằm quy định vị trí cho các thể hiện tương đương với các câu
lệnh sau:
...
trace(arr[3]);
Với các câu lệnh viết thêm, bạn thu được kết quả như sau ở bảng Output, cho
thấy rõ không thể dùng chỉ số thay cho chỉ mục:
mãng cầu
dừa
đu đủ
xoài
——
undefined
undefined
undefined
undefined
Việc...
... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như
sau:
arr =
new
Array();
1
Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình Flash
Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy.
Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của
dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm
khác một chút: dùng ký tự trắng
‖ ‖
làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... viết một cách tự nhiên: arr[i][j].
Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lại
ba lần. Để mỗi
―d
ãy
con‖ arr[i] được in ra trên cùng một hàng, cho dễ phân...
...
"xoài"];</p>
2
trace(arr);
Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình
Flash
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục
“quậy” với dãy thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực
hiện các ...
cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền ngẫm kết quả
(hình 2), bạn sẽ hiểu rõ ý nghĩa của từng câu lệnh.
Lát cắt được lấy ra chỉ chứa
phần tử thứ nhất, tức
―mãng
cầu .‖ Ta đặt tên cho ... cấp một
đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử
―đu
đủ )‖ đến hết dãy arr.
Dãy con
thu được gồm có
―đu
đủ‖ và
―
xoài
.‖
Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output,...
... _y
lẫn câu lệnh đổi dấu cho trị số của biến step không có tác dụng gì hết.
Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash
Bài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tựhọclập trình
Flash
Khi chơi đùa ... mã như sau:
?
1
2
function init() {
Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash
Bài 9 : Nhân vật phức hợp – Tựhọclậptrình Flash
Bạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: ... ta viết lại nội dung của hàm đó ở
Bài 18 : Diễn hoạt bộ phận – Tựhọclậptrình Flash
Khi vẽ cá nóc, bạn đã diễn hoạt (animate) cho vây của nó, khiến vây cá ve vẩy thật sinh động. Ta hãy
thực...