0

tiếng anh dùng trong ngành may mặc

THỰC TRẠNG THAM GIA CHUỖI GIÁ TRỊ TOÀN CẦU (GVC)  CỦA TRUNG QUỐC TRONG NGÀNH MAY MẶC VÀ  BÀI HỌC KINH NGHIỆM CHO VIỆT NAM

THỰC TRẠNG THAM GIA CHUỖI GIÁ TRỊ TOÀN CẦU (GVC) CỦA TRUNG QUỐC TRONG NGÀNH MAY MẶC VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM CHO VIỆT NAM

Kinh tế - Thương mại

... so sánh khả năng cạnh tranh xuất khẩu hàng may mặc của Trung Quốc và Ấn Độ, một nước có truyền thống trong ngành dệt may để thấy rõ hơn sự phát triển của ngành may mặc Trung Quốc. Từ năm 1980 ... Quốc Công nghiệp may mặc là một trong những ngành chiếm ưu thế xuất khẩu của Trung Quốc. Trong thời gian gần đây, thương mại nói chung và ngành may mặc Trung Quốc phát triển nhanh. Đặc biệt năm ... vào thị trường may mặc thế giới đã tạo ra thương hiệu và lợi nhuận khổng lồ cho các doanh nghiệp may mặc Trung Quốc. 30 đó, doanh số bán trong nước chiếm 79,9% trong tổng doanh thu, tăng...
  • 90
  • 1,289
  • 2
Nghiên cứu công nghệ sản xuất thép mác 25XTT dùng trong ngành chế tạo máy nông nghiệp

Nghiên cứu công nghệ sản xuất thép mác 25XTT dùng trong ngành chế tạo máy nông nghiệp

Cơ khí - Vật liệu

... tính tổng hợp cao. b) Thép dùng trong ngành chế tạo máy nông nghiệp. Thép dùng trong chế tạo máy nông nghiệp phải có cơ tính tốt vì các chi tiết phải làm việc trong điều kiện có tải trọng, ... hợp kim chất lợng cao 25XT dùng chế tạo bán trục phải trong máy gặt đập liên hợp là việc làm cần thiết nhằm đáp ứng yêu cầu sản xuất, tăng tỷ lệ nội địa hoá trong ngành sản xuất máy nông nghiệp. ... nấu luyện phổ biến nhất là trong lò điện hồ quang rồi tinh luyện trong các thiết bị tinh luyện ngoài lò. Trong các điều kiện đặc biệt cũng có thể đựơc nấu luyện trong các thiết bị chuyên dụng...
  • 41
  • 749
  • 0
 Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 2

Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 2

Thạc sĩ - Cao học

... Đặc điểm sản xuất của ngành may Việt Nam. Ngành may Việt Nam hiện nay chủ yếu là xuất khẩu, chỉ một số ít là hàng may mặc trong nước. Trong kim ngạch xuất khẩu hàng may, phần thực hiện theo phương ... so với ngành điện; 1/15 so với ngành cơ khí và 1/20 so với ngành luyện kim. So sánh ngay trong ngành công nghiệp sản xuất ra hàng tiêu dùng, để tạo ra một chỗ làm việc mới, công nghiệp may chỉ ... hơn về các vấn đề của ngành may nói chung và các DN may tư nhân nói riêng đang gặp phải. Một trong những vấn đề mà nghiên cứu này quan tâm là năng suất lao động trong ngành may. Các chuyên gia...
  • 23
  • 1,550
  • 14
 Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 4

Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 4

Thạc sĩ - Cao học

... nữa. Về lâu dài, việc này sẽ làm cho sản xuất ngành may thêm khó khăn. Một trong các biểu hiện đó là việc biến động nhân sự rất cao trong ngành may, có nơi tới 30 - 40% / năm.Sơ đồ sau cho ... thể nâng cao năng suất một cách nhanh chóng.Một thực tế đang diễn ra trong ngành may là sự dịch chuyển lực lượng lao động giữa các DN cùng ngành và với các ngành khác do sự chênh lệch về điều ... tục và lâu dài. Trong ngành may công nghiệp, các chu trình công việc được lặp đi, lặp lại nhiều lần nên một cải tiến nhỏ trong quy trình sản xuất cũng làm tăng năng suất đáng kể trong một ca...
  • 22
  • 3,297
  • 23
 Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 5

Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến năng suất của các doanh nghiệp vừa và nhỏ trong ngành may ở Thành phố Hồ Chí Minh 5

Thạc sĩ - Cao học

... công ty dệt may Thành Công, công ty may Việt Tiến, công ty may Đồng tiến 5.2.2. LEAN PRODUCTION.5.2.2.1. Sự cần thiết của việc áp dụng Lean Production trong ngành may. Trong ngành may còn tồn ... chia sẽ và hợp tác tốt hơn trong công CHƯƠNG 5- 62 - 5.2.3. CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ THEO 5S.5.2.3.1. Sự cần thiết của việc thực hiện 5S trong ngành may. Trong ngành may, nguyên vật liệu, bán ... 3).5.2.5.4. Các bước thực hiện TQM trong DN.CHƯƠNG 5- 70 - 5.2.5. QUẢN LÝ CHẤT LƯNG TOÀN DIỆN (TQM).5.2.5.1. Vì sao cần áp dụng TQM trong ngành may? Dựa vào năng suất ngành may Việt Nam hiện nay, để...
  • 24
  • 3,014
  • 12
Tìm hiểu về các loại khóa kéo sử dụng trong ngành công nghiệp may

Tìm hiểu về các loại khóa kéo sử dụng trong ngành công nghiệp may

Công nghệ - Môi trường

... loại khóa kéo sử dụng trong ngành công nghiệp may Phần chuyên môn: Tổ chức triển khai sản xuất trên dâychuyền may Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thế HưngLớp: Công nghệ may K50Giáo viên hướng dẫn: ... K50Giáo viên hướng dẫn: Nguyễn Thị Thúy NgọcKết luậnKhóa kéo là một phụ kiện quan trọng trong ngành công nghiệp may. Không chỉ là thiết bị cài, khóa kéo còn có tính năng trang trí, chống thấm…Khóa ... 2.7.4 Lập kế hoạch may: Số lượng sản phẩm mã hàng: 1690 chiếc Số lượng côn nhân: 40Hiệu suất dây chuyền trung bình 80%Công suất dây chuyền may: 91,3 (SP/Ca)Số ngày tối thiểu để may mã hàng trên...
  • 23
  • 2,170
  • 4
xác định một số đặc trưng hao mòn nhóm pittông-xécmăng-xylanh động cơ đầu máy diezel  sử dụng trong ngành đường sắt việt nam

xác định một số đặc trưng hao mòn nhóm pittông-xécmăng-xylanh động cơ đầu máy diezel sử dụng trong ngành đường sắt việt nam

Cơ khí - Vật liệu

... Veibull, trong đó hầu hết các phân bố cóxu hướng tuân theo luật phân bố lý thuyết Gamma.Đối với xylanh động cơ1-Cường độ hao mòn tổng hợp của xylanh nằm trong phạm vi 0,0171 - 0,0839 mm/105km, trong ... pittông-xécmăng-xylanh động cơđầu máy diezel sử dụng trong ngành đường sắt Việt NamChất lượng vận dụng của đầu máy được thể hiện qua hàng loạt các chỉ tiêu kinh tế-kỹthuật của nó, trong đó có các ... khuỷu lớn hơn so với trong mặt phẳng song song (SS), tỷ lệ cường độ hao mòn củaxylanh giữa hai mặt phẳng đó nằm trong phạm vi 1,09-1,58.4-Cường độ hao mòn tổng hợp của xylanh tại vùng ĐCT lớn...
  • 6
  • 949
  • 2
Xác định một số đặc tr-ng hao mòn mặt lăn và gờ bánh xe đầu máy diezel sử  dụng trong ngành đ-ờng sắt việt nam

Xác định một số đặc tr-ng hao mòn mặt lăn và gờ bánh xe đầu máy diezel sử dụng trong ngành đ-ờng sắt việt nam

Công nghệ - Môi trường

... ===kjjkjjjnnxx11 , (2.20) trong đó: k S lợng nhóm [(x1, x2) (x5, x6), xn-1, xn)]; jx - Giá trị trung bình số học của tham số trong nhóm; nj - Số lợng giá trị của thông số trong nhóm. ... (2.13) Trong đó hàm (.) là hàm phân phối chuẩn hoá đợc lấy giá trị bằng cách tra bảng. Trong bảng 2.21 cho biết độ tin cậy của cặp chi tiết ứng với các dạng biểu hiện mòn khác nhau. Trong ... có hao mòn Giả sử rằng tiến hành quan trắc N phần tử cùng kiểu trong khoảng thời gian t, còn n(t) là số lợng phần tử bị h hỏng trong khoảng thời gian đó, và xác định đợc thời điểm xuất hiện...
  • 12
  • 562
  • 1
Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash

Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash:Bài 1 Understanding ActionScript overview1. script = một tập các chỉ lệnh để báo cho chương trình cách thực hiện (đừng dịch từ này sang tiếng Việt làm gì cho mệt, chỉ hiểu nghĩa thôi là đủ rồi) 2. language = ngôn ngữ (VD : Pascal, Delphi, Visual Basic)3. create = tạo ra, tạo nên­> creator (n) 4. element = thành phần, thành tố5. incorporate = hợp nhất6. complicated = phức tạp = complex (giống như bài Complicated Heart của MLTR đó )7. syntax = cú pháp8. reverse = đảo ngược9. include = bao gồm exclude = không bao gồm, loại ra10. provide = cung cấp11. keyword = từ khóa (VD : for, while,…)12. operator = toán tử (+,­,x, :,…)13. allow = cho phép14. store = lưu trữ15. retrieve = get = lấy ra16. information = thông tin17. built­in : xây dựng sẵn18. function : hàm19. object = đối tượng20. style = phong cách ­ > stylish (sành điệu)21. resemble = tương tự, tương đồng22. previous = trước đâynext = kế tới23. chapter = chương24. introduce = giới thiệu (mọi người thường hay gọi ngắn gọn là intro đó, có nhớ không)25. object­oriented = hướng đối tượng26. overview = khái quát27. term = thuật ngữ28. basic = cơ bản29. concept = khái niệm30. variable = biến31. constant = hằng số32. parameter = tham số3. combination = sự kết nối, kết hợp 4. symbol = biểu tượng, kí hiệu5. represent = đại diện6. consist of = bao gồm7. operand = số hạng, toán hạng8. block = khối 9. reusable = tái sử dụng được10. pass = chuyển tới11. return = trả về12. version = phiên bản13. currently = hiện tại14. Identifier = từ định danh15. underscore = dấu gạch ( _ )16. sign = kí hiệu17. subsequent = theo sau, tiếp theo18. instance = phiên bản19. belong to = lệ thuộc vào20. certain = nhất định21. unique = độc nhất22. target = xác định, mục tiêu23. Property inspector : Công cụ kiểm tra Properties của Flash24. assign = giao nhiệm vụ, gán25. master symbol = biểu tượng gốc26. reserved = dành riêng27. declare = khai báo28. local = cục bộ29. collection = tập hợp30. particular = cá biệt31. predefine = định nghĩa trước, xác định trước32. calculate = tính toán33. manipulate = thao tác, điều khiển bằng tay (thường dùng cho Sound); thao túng (thị trường chứng khoán)34. placeholder = (tạm dịch) nơi lưu trữ35. argument = đối số, tham số, (có khi còn mang nghĩa là “lý lẽ, sự tranh luận”)36. attribute = thuộc tính37. visible = thấy được38. hidden = ẩn39. hierachical = có tính phân cấp40. address = địa chỉBài 4. Equality operators(toán tử “so sánh bằng”)1. Equality = bằng nhau, so sánh bằng2. determine = xác định, quyết định3. whether = có hay không = if4. reference = tham chiếu (thường dùng cho mảng hay cho objects)5. common = phổ biến6. assignment = phép gán7. incorrect = sai, không chính xác8. strict = nghiêm9. conversion = sự chuyển đổi10. inequality = bất đẳng thức11. inversion = phép nghịch đảoĐoạn vănEquality operators You can use the equality (==) operator to determine whether the values or identities of two operands are equal. This comparison returns a Boolean (true or false) value. If the operands are strings, numbers, or Boolean values, they are compared by value. If the operands are objects or arrays, they are compared by reference. It is a common mistake to use the assignment operator to check for equality. For example, the following code compares x to 2: if (x == 2)In that same example, the expression x = 2 is incorrect because it doesn't compare the operands, it assigns the value of 2 to the variable x. The strict equality (===) operator is like the equality operator, with one important difference: the strict equality operator does not perform type conversion. If the two operands are of different types, the strict equality operator returns false. The strict inequality (!==) operator returns the inversion of the strict equality operator. The following table lists the ActionScript equality operators: == Equality=== Strict equalityfollows :quote1 = “Flash is cool”quote2 = “Flash is my favourite program”quote3 = “Flash rules”However a better way may be to use an array, there are numerous ways of creating an array but I will show you the easiest way first : name_of_array = new Array()So to store our quotes in an array we could use :quotes = new Array()OK that’s great we now have an array, but the problem is we don’t have any data inside if our array, that’s not very useful so we will now place data inside of our array, we do this by using an index number, the index number refers to the position in the array.To place a piece of data inside the first element of our array we would use : quotes[0] = “Flash is cool”As I mentioned before, arrays in Flash are zero based, meaning that the first element in the array has an index of zero (0)So to place a piece of data inside the second element of our array we would use : quotes[1] = “Flash is my favouite program”We use this syntax to fill an element of an array with a piece of data : name_of_array[index] = valueWhere name_of_array is the name of your array, the index is the position in your array and the value is the piece of data you want to add to your array.So the code we created earlier using variables : quotes1 = “Flash is cool”quotes2 = “Flash is my favourite program”41. root = gốc, rễ43. direct = chỉ đường44. equal sigh = dấu bằng (“=”)Đoạn văn :ActionScript terminologyEXPRESSIONS are any legal combination of ActionScript symbols that represent a value. An expression consists of operators and operands. For example, in the expression x + 2, x and 2 are operands and + is an operator. FUNCTIONS are blocks of reusable code that can be passed parameters and can return a value. For example, the getProperty function is passed the name of a property and the instance name of a movie clip, and it returns the value of the property. The getVersion function returns the version of the Flash Player currently playing the movie. IDENTIFIERS are names used to indicate a variable, property, object, function, or method. The first character must be a letter, underscore (_), or dollar sign ($). Each subsequent character must be a letter, number, underscore, or dollar sign. For example, firstName is the name of a variable. INSTANCES are objects that belong to a certain class. Each instance of a class contains all the properties and methods of that class. All movie clips are instances with properties (for example, _alpha and _visible) and methods (for example, gotoAndPlay and getURL) of the MovieClip class. INSTANCE NAMES are unique names that allow you to target movie clip and button instances in scripts. You use the Property inspector to assign instance names to instances on the Stage. For example, a master symbol in the library could be called counter and the two instances of that symbol in the movie could have the instance names scorePlayer1 and scorePlayer2. The following code sets a variable called score inside each movie clip instance by using instance names: _root.scorePlayer1.score += 1;_root.scorePlayer2.score ­= 1;KEYWORDS are reserved words that have special meaning. For example, var is a keyword used to declare local variables. You cannot use a keyword as an identifier. For example, var is not a legal variable name. METHODS are functions assigned to an object. After a function is assigned, it can be called as a method of that object. For example, in the following code, clear becomes a method of the controller object: function reset(){this.x_pos = 0;this.x_pos = 0;8. refer = liên hệ, tham khảo9. index = chỉ mục10. organised = có tổ chức11. related = liên hệ12. distinguish = phân biệt13. suppose = giả sử, cho rằng14. quote = phát biểu15. numerous = đông đảo, nhiều16. problem = vấn đề 17. data = dữ liệu18. position = vị trí19. mention = đề cập 20. zero based = có yếu tố zero (số không)21. basically = một cách đơn giản22. brilliant = rực rỡ, chói lòa, lỗi lạc23. aware of = ý thức đến, nhận thấy24. initializer = phần tạo các phần tử ban đầu25. entirely = trọn vẹn, hoàn toàn26. up to you = tùy vào bạn27. prefer = thích hơn28. access = truy cập29. fortunately = một cách may mắnĐoạn văn ARRAYS If you are interested in arrays then I assume you already know about variables. Variables are a container for one piece of data, this piece of data can be a number, a string or a boolean value.Arrays are similar to variables as they too are containers for data, except that they can hold more than one piece of data, each element (piece of data) is referred to by an index.Arrays can be use to keep your scripts more organised, they are usually used to group together multiple values that are in some way related to each other, the values use an index to distinguish them from each other. Suppose you wanted to write out 3 quotes for use in your movie and use variables for each quote, you could define 3 variables as 44. subcategory = (tạm dịch) hạng con, phạm trù conĐoạn văn :ActionScript terminologyLike any scripting language, ActionScript uses its own terminology. The following list provides an introduction to important ActionScript terms in alphabetical order. ACTIONS are statements that instruct a movie to do something while it is playing. For example, gotoAndStop sends the playhead to a specific frame or label. In this manual, the terms action and statement are interchangeable. BOOLEAN is a true or false value. CLASSES are data types that you can create to define a new type of object. To define a class, you create a constructor function. CONSTANTS are elements that don't change. For example, the constant Key.TAB always has the same meaning: it indicates the Tab key on a keyboard. Constants are useful for comparing values. CONSTRUCTORS are functions that you use to define the properties and methods of a class. For example, the following code creates a new Circle class by creating a constructor function called Circle: function Circle(x, y, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}DATA TYPES are a sets of values and the operations that can be performed on them. The ActionScript data types are string, number, boolean, object, movieclip, function, null, and undefined. EVENTS are actions that occur while a movie is playing. For example, different events are generated when a movie clip loads, the playhead enters a frame, the user clicks a button or movie clip, or the user types at the keyboard. EVENT HANDLERS are special actions that manage events such as mouseDown or load. There are two kinds of ActionScript event handlers: actions and methods. There are only two event handler actions, on and onClipEvent. In the Actions toolbox, each ActionScript object that has event handler methods has a subcategory called Events. Bài 3 : Actionscript Terminology (phần 2)1. Expression = biểu thức2. legal = hợp lệ, hợp pháp10. playhead = thanh tiến trình trong flash (khi nhấn Enter thì có một thanh chạy theo thời gian, nó đó)11. manual = sổ tay, sách học, làm bằng tay, làm một cách thủ công12. specific = nhất định13. label = nhãn14. interchangeable = có thể thay thế lẫn nhau15. value = giá trị16. boolean = luận lý, có tính lôgic17. Class = lớp18. data type = kiểu dữ liệu19. define = xác định ­> definition = định nghĩa20. constructor = xây dựng21. meaning = ý nghĩa22. indicate = cho biết, chỉ, ra dấu23. keyboard = bàn phím (hông phải cây đàn organ nha)24. compare = so sánh25. property = tính chất26. method = phương pháp,phương thức27. code = đoạn mã (từ này cũng ít ai dịch ra nghĩa tiếng Việt làm gì, cứ gọi “cót” hay “cốt” gì đó nghe oai hơn )28. Circle = vòng tròncenter = tâm ; radius = bán kính ; diameter = đường kính ; sphere = hình cầu ; circumference = perimeter = chu vi ; square = diện tích ; volumn = thể tích ; arc = cung tròn 29. set = tập hợp30. operation = quá trình hoạt động, phép toán31. perform = thực hiện32. string = chuỗi33. null = đối tượng rỗng34. undefined = đối tượng không xác định35. Event = Sự kiện36. occur = xảy ra = happen37. generate = phát ra, phát sinh ­> generation = thế hệ38. enter = đến, chạm đến39. load = nạp40. Event handlers = (tạm dịch) Phần kiểm soát hành động41. manage = quản lí, kiểm soát42. kind = loại43. toolbox = hộp công cụ}controller.clear = reset;controller.clear();OBJECTS are collections of properties and methods; each object has its own name and is an instance of a particular class. Built­in objects are predefined in the ActionScript language. For example, the built­in Date object provides information from the system clock. OPERATORS are terms that calculate a new value from one or more values. For example, the addition (+) operator adds two or more values together to produce a new value. The values that operators manipulate are called operands. PARAMETERS (also called ARGUMENTS) are placeholders that let you pass values to functions. For example, the following welcome function uses two values it receives in the parameters firstName and hobby: function welcome(firstName, hobby) {welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby;}PROPERTIES are attributes that define an object. For example, _visible is a property of all movie clips that defines whether a movie clip is visible or hidden. TARGET PATHS are hierarchical addresses of movie clip instance names, variables, and objects in a movie. You name a movie clip instance in the movie clip Property inspector. (The main Timeline always has the name _root.) You can use a target path to direct an action at a movie clip or to get or set the value of a variable. For example, the following statement is the target path to the variable volume inside the movie clip stereoControl: _root.stereoControl.volumeVARIABLES are identifiers that hold values of any data type. Variables can be created, changed, and updated. The values they store can be retrieved for use in scripts. In the following example, the identifiers on the left side of the equal signs are variables: x = 5;name = "Lolo";customer.address = "66 7th Street";c = new Color(mcinstanceName);(hết phần FLASH TERMINOLOGY)x = x + 15;The assignment operator can also be used in the middle of an expression, as in the following: // If the flavor is not vanilla, output a message.if ((flavor = getIceCreamFlavor()) != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");} This code is equivalent to the slightly more verbose code that follows: flavor = getIceCreamFlavor();if (flavor != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");}The following table lists the ActionScript assignment operators: = Assignment+= Addition and assignment­= Subtraction and assignment*= Multiplication and assignment%= Modulo and assignment/= Division and assignment<<= Bitwise shift left and assignment>>= Bitwise shift right and assignment>>>= Shift right zero fill and assignment^= Bitwise XOR and assignment|= Bitwise OR and assignment&= Bitwise AND and assignmentBài 6 : Arrays1. array = mảng2. assume = giả sử3. piece = mảnh4. similar = tương tự5. as = because = bởi vì6. except = ngoại trừ7. hold = nắm giữ33. statement = phát biểu, câu lệnh34. conditional = điều kiện (if ... Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash:Bài 1 Understanding ActionScript overview1. script = một tập các chỉ lệnh để báo cho chương trình cách thực hiện (đừng dịch từ này sang tiếng Việt làm gì cho mệt, chỉ hiểu nghĩa thôi là đủ rồi) 2. language = ngôn ngữ (VD : Pascal, Delphi, Visual Basic)3. create = tạo ra, tạo nên­> creator (n) 4. element = thành phần, thành tố5. incorporate = hợp nhất6. complicated = phức tạp = complex (giống như bài Complicated Heart của MLTR đó )7. syntax = cú pháp8. reverse = đảo ngược9. include = bao gồm exclude = không bao gồm, loại ra10. provide = cung cấp11. keyword = từ khóa (VD : for, while,…)12. operator = toán tử (+,­,x, :,…)13. allow = cho phép14. store = lưu trữ15. retrieve = get = lấy ra16. information = thông tin17. built­in : xây dựng sẵn18. function : hàm19. object = đối tượng20. style = phong cách ­ > stylish (sành điệu)21. resemble = tương tự, tương đồng22. previous = trước đâynext = kế tới23. chapter = chương24. introduce = giới thiệu (mọi người thường hay gọi ngắn gọn là intro đó, có nhớ không)25. object­oriented = hướng đối tượng26. overview = khái quát27. term = thuật ngữ28. basic = cơ bản29. concept = khái niệm30. variable = biến31. constant = hằng số32. parameter = tham số3. combination = sự kết nối, kết hợp 4. symbol = biểu tượng, kí hiệu5. represent = đại diện6. consist of = bao gồm7. operand = số hạng, toán hạng8. block = khối 9. reusable = tái sử dụng được10. pass = chuyển tới11. return = trả về12. version = phiên bản13. currently = hiện tại14. Identifier = từ định danh15. underscore = dấu gạch ( _ )16. sign = kí hiệu17. subsequent = theo sau, tiếp theo18. instance = phiên bản19. belong to = lệ thuộc vào20. certain = nhất định21. unique = độc nhất22. target = xác định, mục tiêu23. Property inspector : Công cụ kiểm tra Properties của Flash24. assign = giao nhiệm vụ, gán25. master symbol = biểu tượng gốc26. reserved = dành riêng27. declare = khai báo28. local = cục bộ29. collection = tập hợp30. particular = cá biệt31. predefine = định nghĩa trước, xác định trước32. calculate = tính toán33. manipulate = thao tác, điều khiển bằng tay (thường dùng cho Sound); thao túng (thị trường chứng khoán)34. placeholder = (tạm dịch) nơi lưu trữ35. argument = đối số, tham số, (có khi còn mang nghĩa là “lý lẽ, sự tranh luận”)36. attribute = thuộc tính37. visible = thấy được38. hidden = ẩn39. hierachical = có tính phân cấp40. address = địa chỉBài 4. Equality operators(toán tử “so sánh bằng”)1. Equality = bằng nhau, so sánh bằng2. determine = xác định, quyết định3. whether = có hay không = if4. reference = tham chiếu (thường dùng cho mảng hay cho objects)5. common = phổ biến6. assignment = phép gán7. incorrect = sai, không chính xác8. strict = nghiêm9. conversion = sự chuyển đổi10. inequality = bất đẳng thức11. inversion = phép nghịch đảoĐoạn vănEquality operators You can use the equality (==) operator to determine whether the values or identities of two operands are equal. This comparison returns a Boolean (true or false) value. If the operands are strings, numbers, or Boolean values, they are compared by value. If the operands are objects or arrays, they are compared by reference. It is a common mistake to use the assignment operator to check for equality. For example, the following code compares x to 2: if (x == 2)In that same example, the expression x = 2 is incorrect because it doesn't compare the operands, it assigns the value of 2 to the variable x. The strict equality (===) operator is like the equality operator, with one important difference: the strict equality operator does not perform type conversion. If the two operands are of different types, the strict equality operator returns false. The strict inequality (!==) operator returns the inversion of the strict equality operator. The following table lists the ActionScript equality operators: == Equality=== Strict equalityfollows :quote1 = “Flash is cool”quote2 = “Flash is my favourite program”quote3 = “Flash rules”However a better way may be to use an array, there are numerous ways of creating an array but I will show you the easiest way first : name_of_array = new Array()So to store our quotes in an array we could use :quotes = new Array()OK that’s great we now have an array, but the problem is we don’t have any data inside if our array, that’s not very useful so we will now place data inside of our array, we do this by using an index number, the index number refers to the position in the array.To place a piece of data inside the first element of our array we would use : quotes[0] = “Flash is cool”As I mentioned before, arrays in Flash are zero based, meaning that the first element in the array has an index of zero (0)So to place a piece of data inside the second element of our array we would use : quotes[1] = “Flash is my favouite program”We use this syntax to fill an element of an array with a piece of data : name_of_array[index] = valueWhere name_of_array is the name of your array, the index is the position in your array and the value is the piece of data you want to add to your array.So the code we created earlier using variables : quotes1 = “Flash is cool”quotes2 = “Flash is my favourite program”41. root = gốc, rễ43. direct = chỉ đường44. equal sigh = dấu bằng (“=”)Đoạn văn :ActionScript terminologyEXPRESSIONS are any legal combination of ActionScript symbols that represent a value. An expression consists of operators and operands. For example, in the expression x + 2, x and 2 are operands and + is an operator. FUNCTIONS are blocks of reusable code that can be passed parameters and can return a value. For example, the getProperty function is passed the name of a property and the instance name of a movie clip, and it returns the value of the property. The getVersion function returns the version of the Flash Player currently playing the movie. IDENTIFIERS are names used to indicate a variable, property, object, function, or method. The first character must be a letter, underscore (_), or dollar sign ($). Each subsequent character must be a letter, number, underscore, or dollar sign. For example, firstName is the name of a variable. INSTANCES are objects that belong to a certain class. Each instance of a class contains all the properties and methods of that class. All movie clips are instances with properties (for example, _alpha and _visible) and methods (for example, gotoAndPlay and getURL) of the MovieClip class. INSTANCE NAMES are unique names that allow you to target movie clip and button instances in scripts. You use the Property inspector to assign instance names to instances on the Stage. For example, a master symbol in the library could be called counter and the two instances of that symbol in the movie could have the instance names scorePlayer1 and scorePlayer2. The following code sets a variable called score inside each movie clip instance by using instance names: _root.scorePlayer1.score += 1;_root.scorePlayer2.score ­= 1;KEYWORDS are reserved words that have special meaning. For example, var is a keyword used to declare local variables. You cannot use a keyword as an identifier. For example, var is not a legal variable name. METHODS are functions assigned to an object. After a function is assigned, it can be called as a method of that object. For example, in the following code, clear becomes a method of the controller object: function reset(){this.x_pos = 0;this.x_pos = 0;8. refer = liên hệ, tham khảo9. index = chỉ mục10. organised = có tổ chức11. related = liên hệ12. distinguish = phân biệt13. suppose = giả sử, cho rằng14. quote = phát biểu15. numerous = đông đảo, nhiều16. problem = vấn đề 17. data = dữ liệu18. position = vị trí19. mention = đề cập 20. zero based = có yếu tố zero (số không)21. basically = một cách đơn giản22. brilliant = rực rỡ, chói lòa, lỗi lạc23. aware of = ý thức đến, nhận thấy24. initializer = phần tạo các phần tử ban đầu25. entirely = trọn vẹn, hoàn toàn26. up to you = tùy vào bạn27. prefer = thích hơn28. access = truy cập29. fortunately = một cách may mắnĐoạn văn ARRAYS If you are interested in arrays then I assume you already know about variables. Variables are a container for one piece of data, this piece of data can be a number, a string or a boolean value.Arrays are similar to variables as they too are containers for data, except that they can hold more than one piece of data, each element (piece of data) is referred to by an index.Arrays can be use to keep your scripts more organised, they are usually used to group together multiple values that are in some way related to each other, the values use an index to distinguish them from each other. Suppose you wanted to write out 3 quotes for use in your movie and use variables for each quote, you could define 3 variables as 44. subcategory = (tạm dịch) hạng con, phạm trù conĐoạn văn :ActionScript terminologyLike any scripting language, ActionScript uses its own terminology. The following list provides an introduction to important ActionScript terms in alphabetical order. ACTIONS are statements that instruct a movie to do something while it is playing. For example, gotoAndStop sends the playhead to a specific frame or label. In this manual, the terms action and statement are interchangeable. BOOLEAN is a true or false value. CLASSES are data types that you can create to define a new type of object. To define a class, you create a constructor function. CONSTANTS are elements that don't change. For example, the constant Key.TAB always has the same meaning: it indicates the Tab key on a keyboard. Constants are useful for comparing values. CONSTRUCTORS are functions that you use to define the properties and methods of a class. For example, the following code creates a new Circle class by creating a constructor function called Circle: function Circle(x, y, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}DATA TYPES are a sets of values and the operations that can be performed on them. The ActionScript data types are string, number, boolean, object, movieclip, function, null, and undefined. EVENTS are actions that occur while a movie is playing. For example, different events are generated when a movie clip loads, the playhead enters a frame, the user clicks a button or movie clip, or the user types at the keyboard. EVENT HANDLERS are special actions that manage events such as mouseDown or load. There are two kinds of ActionScript event handlers: actions and methods. There are only two event handler actions, on and onClipEvent. In the Actions toolbox, each ActionScript object that has event handler methods has a subcategory called Events. Bài 3 : Actionscript Terminology (phần 2)1. Expression = biểu thức2. legal = hợp lệ, hợp pháp10. playhead = thanh tiến trình trong flash (khi nhấn Enter thì có một thanh chạy theo thời gian, nó đó)11. manual = sổ tay, sách học, làm bằng tay, làm một cách thủ công12. specific = nhất định13. label = nhãn14. interchangeable = có thể thay thế lẫn nhau15. value = giá trị16. boolean = luận lý, có tính lôgic17. Class = lớp18. data type = kiểu dữ liệu19. define = xác định ­> definition = định nghĩa20. constructor = xây dựng21. meaning = ý nghĩa22. indicate = cho biết, chỉ, ra dấu23. keyboard = bàn phím (hông phải cây đàn organ nha)24. compare = so sánh25. property = tính chất26. method = phương pháp,phương thức27. code = đoạn mã (từ này cũng ít ai dịch ra nghĩa tiếng Việt làm gì, cứ gọi “cót” hay “cốt” gì đó nghe oai hơn )28. Circle = vòng tròncenter = tâm ; radius = bán kính ; diameter = đường kính ; sphere = hình cầu ; circumference = perimeter = chu vi ; square = diện tích ; volumn = thể tích ; arc = cung tròn 29. set = tập hợp30. operation = quá trình hoạt động, phép toán31. perform = thực hiện32. string = chuỗi33. null = đối tượng rỗng34. undefined = đối tượng không xác định35. Event = Sự kiện36. occur = xảy ra = happen37. generate = phát ra, phát sinh ­> generation = thế hệ38. enter = đến, chạm đến39. load = nạp40. Event handlers = (tạm dịch) Phần kiểm soát hành động41. manage = quản lí, kiểm soát42. kind = loại43. toolbox = hộp công cụ}controller.clear = reset;controller.clear();OBJECTS are collections of properties and methods; each object has its own name and is an instance of a particular class. Built­in objects are predefined in the ActionScript language. For example, the built­in Date object provides information from the system clock. OPERATORS are terms that calculate a new value from one or more values. For example, the addition (+) operator adds two or more values together to produce a new value. The values that operators manipulate are called operands. PARAMETERS (also called ARGUMENTS) are placeholders that let you pass values to functions. For example, the following welcome function uses two values it receives in the parameters firstName and hobby: function welcome(firstName, hobby) {welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby;}PROPERTIES are attributes that define an object. For example, _visible is a property of all movie clips that defines whether a movie clip is visible or hidden. TARGET PATHS are hierarchical addresses of movie clip instance names, variables, and objects in a movie. You name a movie clip instance in the movie clip Property inspector. (The main Timeline always has the name _root.) You can use a target path to direct an action at a movie clip or to get or set the value of a variable. For example, the following statement is the target path to the variable volume inside the movie clip stereoControl: _root.stereoControl.volumeVARIABLES are identifiers that hold values of any data type. Variables can be created, changed, and updated. The values they store can be retrieved for use in scripts. In the following example, the identifiers on the left side of the equal signs are variables: x = 5;name = "Lolo";customer.address = "66 7th Street";c = new Color(mcinstanceName);(hết phần FLASH TERMINOLOGY)x = x + 15;The assignment operator can also be used in the middle of an expression, as in the following: // If the flavor is not vanilla, output a message.if ((flavor = getIceCreamFlavor()) != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");} This code is equivalent to the slightly more verbose code that follows: flavor = getIceCreamFlavor();if (flavor != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");}The following table lists the ActionScript assignment operators: = Assignment+= Addition and assignment­= Subtraction and assignment*= Multiplication and assignment%= Modulo and assignment/= Division and assignment<<= Bitwise shift left and assignment>>= Bitwise shift right and assignment>>>= Shift right zero fill and assignment^= Bitwise XOR and assignment|= Bitwise OR and assignment&= Bitwise AND and assignmentBài 6 : Arrays1. array = mảng2. assume = giả sử3. piece = mảnh4. similar = tương tự5. as = because = bởi vì6. except = ngoại trừ7. hold = nắm giữ33. statement = phát biểu, câu lệnh34. conditional = điều kiện (if ... Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash:Bài 1 Understanding ActionScript overview1. script = một tập các chỉ lệnh để báo cho chương trình cách thực hiện (đừng dịch từ này sang tiếng Việt làm gì cho mệt, chỉ hiểu nghĩa thôi là đủ rồi) 2. language = ngôn ngữ (VD : Pascal, Delphi, Visual Basic)3. create = tạo ra, tạo nên­> creator (n) 4. element = thành phần, thành tố5. incorporate = hợp nhất6. complicated = phức tạp = complex (giống như bài Complicated Heart của MLTR đó )7. syntax = cú pháp8. reverse = đảo ngược9. include = bao gồm exclude = không bao gồm, loại ra10. provide = cung cấp11. keyword = từ khóa (VD : for, while,…)12. operator = toán tử (+,­,x, :,…)13. allow = cho phép14. store = lưu trữ15. retrieve = get = lấy ra16. information = thông tin17. built­in : xây dựng sẵn18. function : hàm19. object = đối tượng20. style = phong cách ­ > stylish (sành điệu)21. resemble = tương tự, tương đồng22. previous = trước đâynext = kế tới23. chapter = chương24. introduce = giới thiệu (mọi người thường hay gọi ngắn gọn là intro đó, có nhớ không)25. object­oriented = hướng đối tượng26. overview = khái quát27. term = thuật ngữ28. basic = cơ bản29. concept = khái niệm30. variable = biến31. constant = hằng số32. parameter = tham số3. combination = sự kết nối, kết hợp 4. symbol = biểu tượng, kí hiệu5. represent = đại diện6. consist of = bao gồm7. operand = số hạng, toán hạng8. block = khối 9. reusable = tái sử dụng được10. pass = chuyển tới11. return = trả về12. version = phiên bản13. currently = hiện tại14. Identifier = từ định danh15. underscore = dấu gạch ( _ )16. sign = kí hiệu17. subsequent = theo sau, tiếp theo18. instance = phiên bản19. belong to = lệ thuộc vào20. certain = nhất định21. unique = độc nhất22. target = xác định, mục tiêu23. Property inspector : Công cụ kiểm tra Properties của Flash24. assign = giao nhiệm vụ, gán25. master symbol = biểu tượng gốc26. reserved = dành riêng27. declare = khai báo28. local = cục bộ29. collection = tập hợp30. particular = cá biệt31. predefine = định nghĩa trước, xác định trước32. calculate = tính toán33. manipulate = thao tác, điều khiển bằng tay (thường dùng cho Sound); thao túng (thị trường chứng khoán)34. placeholder = (tạm dịch) nơi lưu trữ35. argument = đối số, tham số, (có khi còn mang nghĩa là “lý lẽ, sự tranh luận”)36. attribute = thuộc tính37. visible = thấy được38. hidden = ẩn39. hierachical = có tính phân cấp40. address = địa chỉBài 4. Equality operators(toán tử “so sánh bằng”)1. Equality = bằng nhau, so sánh bằng2. determine = xác định, quyết định3. whether = có hay không = if4. reference = tham chiếu (thường dùng cho mảng hay cho objects)5. common = phổ biến6. assignment = phép gán7. incorrect = sai, không chính xác8. strict = nghiêm9. conversion = sự chuyển đổi10. inequality = bất đẳng thức11. inversion = phép nghịch đảoĐoạn vănEquality operators You can use the equality (==) operator to determine whether the values or identities of two operands are equal. This comparison returns a Boolean (true or false) value. If the operands are strings, numbers, or Boolean values, they are compared by value. If the operands are objects or arrays, they are compared by reference. It is a common mistake to use the assignment operator to check for equality. For example, the following code compares x to 2: if (x == 2)In that same example, the expression x = 2 is incorrect because it doesn't compare the operands, it assigns the value of 2 to the variable x. The strict equality (===) operator is like the equality operator, with one important difference: the strict equality operator does not perform type conversion. If the two operands are of different types, the strict equality operator returns false. The strict inequality (!==) operator returns the inversion of the strict equality operator. The following table lists the ActionScript equality operators: == Equality=== Strict equalityfollows :quote1 = “Flash is cool”quote2 = “Flash is my favourite program”quote3 = “Flash rules”However a better way may be to use an array, there are numerous ways of creating an array but I will show you the easiest way first : name_of_array = new Array()So to store our quotes in an array we could use :quotes = new Array()OK that’s great we now have an array, but the problem is we don’t have any data inside if our array, that’s not very useful so we will now place data inside of our array, we do this by using an index number, the index number refers to the position in the array.To place a piece of data inside the first element of our array we would use : quotes[0] = “Flash is cool”As I mentioned before, arrays in Flash are zero based, meaning that the first element in the array has an index of zero (0)So to place a piece of data inside the second element of our array we would use : quotes[1] = “Flash is my favouite program”We use this syntax to fill an element of an array with a piece of data : name_of_array[index] = valueWhere name_of_array is the name of your array, the index is the position in your array and the value is the piece of data you want to add to your array.So the code we created earlier using variables : quotes1 = “Flash is cool”quotes2 = “Flash is my favourite program”41. root = gốc, rễ43. direct = chỉ đường44. equal sigh = dấu bằng (“=”)Đoạn văn :ActionScript terminologyEXPRESSIONS are any legal combination of ActionScript symbols that represent a value. An expression consists of operators and operands. For example, in the expression x + 2, x and 2 are operands and + is an operator. FUNCTIONS are blocks of reusable code that can be passed parameters and can return a value. For example, the getProperty function is passed the name of a property and the instance name of a movie clip, and it returns the value of the property. The getVersion function returns the version of the Flash Player currently playing the movie. IDENTIFIERS are names used to indicate a variable, property, object, function, or method. The first character must be a letter, underscore (_), or dollar sign ($). Each subsequent character must be a letter, number, underscore, or dollar sign. For example, firstName is the name of a variable. INSTANCES are objects that belong to a certain class. Each instance of a class contains all the properties and methods of that class. All movie clips are instances with properties (for example, _alpha and _visible) and methods (for example, gotoAndPlay and getURL) of the MovieClip class. INSTANCE NAMES are unique names that allow you to target movie clip and button instances in scripts. You use the Property inspector to assign instance names to instances on the Stage. For example, a master symbol in the library could be called counter and the two instances of that symbol in the movie could have the instance names scorePlayer1 and scorePlayer2. The following code sets a variable called score inside each movie clip instance by using instance names: _root.scorePlayer1.score += 1;_root.scorePlayer2.score ­= 1;KEYWORDS are reserved words that have special meaning. For example, var is a keyword used to declare local variables. You cannot use a keyword as an identifier. For example, var is not a legal variable name. METHODS are functions assigned to an object. After a function is assigned, it can be called as a method of that object. For example, in the following code, clear becomes a method of the controller object: function reset(){this.x_pos = 0;this.x_pos = 0;8. refer = liên hệ, tham khảo9. index = chỉ mục10. organised = có tổ chức11. related = liên hệ12. distinguish = phân biệt13. suppose = giả sử, cho rằng14. quote = phát biểu15. numerous = đông đảo, nhiều16. problem = vấn đề 17. data = dữ liệu18. position = vị trí19. mention = đề cập 20. zero based = có yếu tố zero (số không)21. basically = một cách đơn giản22. brilliant = rực rỡ, chói lòa, lỗi lạc23. aware of = ý thức đến, nhận thấy24. initializer = phần tạo các phần tử ban đầu25. entirely = trọn vẹn, hoàn toàn26. up to you = tùy vào bạn27. prefer = thích hơn28. access = truy cập29. fortunately = một cách may mắnĐoạn văn ARRAYS If you are interested in arrays then I assume you already know about variables. Variables are a container for one piece of data, this piece of data can be a number, a string or a boolean value.Arrays are similar to variables as they too are containers for data, except that they can hold more than one piece of data, each element (piece of data) is referred to by an index.Arrays can be use to keep your scripts more organised, they are usually used to group together multiple values that are in some way related to each other, the values use an index to distinguish them from each other. Suppose you wanted to write out 3 quotes for use in your movie and use variables for each quote, you could define 3 variables as 44. subcategory = (tạm dịch) hạng con, phạm trù conĐoạn văn :ActionScript terminologyLike any scripting language, ActionScript uses its own terminology. The following list provides an introduction to important ActionScript terms in alphabetical order. ACTIONS are statements that instruct a movie to do something while it is playing. For example, gotoAndStop sends the playhead to a specific frame or label. In this manual, the terms action and statement are interchangeable. BOOLEAN is a true or false value. CLASSES are data types that you can create to define a new type of object. To define a class, you create a constructor function. CONSTANTS are elements that don't change. For example, the constant Key.TAB always has the same meaning: it indicates the Tab key on a keyboard. Constants are useful for comparing values. CONSTRUCTORS are functions that you use to define the properties and methods of a class. For example, the following code creates a new Circle class by creating a constructor function called Circle: function Circle(x, y, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}DATA TYPES are a sets of values and the operations that can be performed on them. The ActionScript data types are string, number, boolean, object, movieclip, function, null, and undefined. EVENTS are actions that occur while a movie is playing. For example, different events are generated when a movie clip loads, the playhead enters a frame, the user clicks a button or movie clip, or the user types at the keyboard. EVENT HANDLERS are special actions that manage events such as mouseDown or load. There are two kinds of ActionScript event handlers: actions and methods. There are only two event handler actions, on and onClipEvent. In the Actions toolbox, each ActionScript object that has event handler methods has a subcategory called Events. Bài 3 : Actionscript Terminology (phần 2)1. Expression = biểu thức2. legal = hợp lệ, hợp pháp10. playhead = thanh tiến trình trong flash (khi nhấn Enter thì có một thanh chạy theo thời gian, nó đó)11. manual = sổ tay, sách học, làm bằng tay, làm một cách thủ công12. specific = nhất định13. label = nhãn14. interchangeable = có thể thay thế lẫn nhau15. value = giá trị16. boolean = luận lý, có tính lôgic17. Class = lớp18. data type = kiểu dữ liệu19. define = xác định ­> definition = định nghĩa20. constructor = xây dựng21. meaning = ý nghĩa22. indicate = cho biết, chỉ, ra dấu23. keyboard = bàn phím (hông phải cây đàn organ nha)24. compare = so sánh25. property = tính chất26. method = phương pháp,phương thức27. code = đoạn mã (từ này cũng ít ai dịch ra nghĩa tiếng Việt làm gì, cứ gọi “cót” hay “cốt” gì đó nghe oai hơn )28. Circle = vòng tròncenter = tâm ; radius = bán kính ; diameter = đường kính ; sphere = hình cầu ; circumference = perimeter = chu vi ; square = diện tích ; volumn = thể tích ; arc = cung tròn 29. set = tập hợp30. operation = quá trình hoạt động, phép toán31. perform = thực hiện32. string = chuỗi33. null = đối tượng rỗng34. undefined = đối tượng không xác định35. Event = Sự kiện36. occur = xảy ra = happen37. generate = phát ra, phát sinh ­> generation = thế hệ38. enter = đến, chạm đến39. load = nạp40. Event handlers = (tạm dịch) Phần kiểm soát hành động41. manage = quản lí, kiểm soát42. kind = loại43. toolbox = hộp công cụ}controller.clear = reset;controller.clear();OBJECTS are collections of properties and methods; each object has its own name and is an instance of a particular class. Built­in objects are predefined in the ActionScript language. For example, the built­in Date object provides information from the system clock. OPERATORS are terms that calculate a new value from one or more values. For example, the addition (+) operator adds two or more values together to produce a new value. The values that operators manipulate are called operands. PARAMETERS (also called ARGUMENTS) are placeholders that let you pass values to functions. For example, the following welcome function uses two values it receives in the parameters firstName and hobby: function welcome(firstName, hobby) {welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby;}PROPERTIES are attributes that define an object. For example, _visible is a property of all movie clips that defines whether a movie clip is visible or hidden. TARGET PATHS are hierarchical addresses of movie clip instance names, variables, and objects in a movie. You name a movie clip instance in the movie clip Property inspector. (The main Timeline always has the name _root.) You can use a target path to direct an action at a movie clip or to get or set the value of a variable. For example, the following statement is the target path to the variable volume inside the movie clip stereoControl: _root.stereoControl.volumeVARIABLES are identifiers that hold values of any data type. Variables can be created, changed, and updated. The values they store can be retrieved for use in scripts. In the following example, the identifiers on the left side of the equal signs are variables: x = 5;name = "Lolo";customer.address = "66 7th Street";c = new Color(mcinstanceName);(hết phần FLASH TERMINOLOGY)x = x + 15;The assignment operator can also be used in the middle of an expression, as in the following: // If the flavor is not vanilla, output a message.if ((flavor = getIceCreamFlavor()) != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");} This code is equivalent to the slightly more verbose code that follows: flavor = getIceCreamFlavor();if (flavor != "vanilla") {trace ("Flavor was " + flavor + ", not vanilla.");}The following table lists the ActionScript assignment operators: = Assignment+= Addition and assignment­= Subtraction and assignment*= Multiplication and assignment%= Modulo and assignment/= Division and assignment<<= Bitwise shift left and assignment>>= Bitwise shift right and assignment>>>= Shift right zero fill and assignment^= Bitwise XOR and assignment|= Bitwise OR and assignment&= Bitwise AND and assignmentBài 6 : Arrays1. array = mảng2. assume = giả sử3. piece = mảnh4. similar = tương tự5. as = because = bởi vì6. except = ngoại trừ7. hold = nắm giữ33. statement = phát biểu, câu lệnh34. conditional = điều kiện (if...
  • 13
  • 325
  • 1
Tài liệu Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash pdf

Tài liệu Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... inequality(hết bài 4) Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash:Bài 1 Understanding ActionScript overview1. script = một tập các chỉ lệnh để báo cho chương trình cách thực hiện (đừng dịch từ này sang tiếng Việt ... trình tiếng Anh : FOLLOW ME đó)5. order = thứ tụ6. alphabetical = xếp theo thứ tự chữ cái 7. Action = hành động8. instruct = chỉ dẫn9. movie = đoạn phim10. playhead = thanh tiến trình trong ... bằng tay (thường dùng cho Sound); thao túng (thị trường chứng khoán)34. placeholder = (tạm dịch) nơi lưu trữ35. argument = đối số, tham số, (có khi còn mang nghĩa là “lý lẽ, sự tranh luận”)36....
  • 11
  • 640
  • 6

Xem thêm