... dòng điện ống dây dài Vận dụng Kết thúc 1) Từ trường dòng điện thẳng dài I M B r N B Vậy ncảm ứngglàtừ M cách dây n Đườ g cảm ứ dẫờng tròn đồggrtâđược tính bởi: đõư n khoản n m Chiều đường cãm ứng...
... động lại Tần số dao động vật là: A 0,1 Hz B 0,05 Hz C Hz D Hz Câu Một vật dao động điều hồ với phương trình : x 1,25cos(20t + π/2)cm Vận tốc vị trí mà gấp lần động là: A 12,5cm/s B 10m/s C 7,5m/s ... đến va chạm đàn hồi xun tâm với m có hướng làm lo xo bị nén lại Vận tốc m2 trước va chạm 3 cm/s Qng đường vật m2 sau va chạm đến m1 đổi chiều chuyển động là: A 3,63cm B cm C 9,63 cm D 2,37cm 6.4 ... treo vào lò xo vật có khối lượng: m 1, m2, m3 = m1 + m2,, m4 = m1 – m2 Ta thấy chu kì dao động vật là: T 1, T2, T3 = 5s; T4 = 3s Chu kì T1, T2 15 (s); 2 (s) C 2 (s); 17 (s) 17 (s); 2 (s) D 17 (s);...
... gian hàm Một nguyênlý giải tích hàm nguyênlý thác triển Haln – Banach Với mong muốn nghiên cứu tìm hiểu sâu môn giải tích hàm, em mạnh dạn lựa chọn đề tài: “Các dạng khác định lý Haln – Banach ... Haln – Banach ứng dụng” làm khóa luận tốt nghiệp đại học Nghiên cứu đề tài này, có thêm hiểu biết định lý Haln – Banach, dạng khác số ứng dụng Mục đích nghiên cứu Bước đầu làm quen với công việc ... khoa học tìm hiểu sâu nguyênlý giải tích hàm Phạm Thị Thuần K34 cử nhân Toán Các dạng khác định lý Haln – Banach ứng dụng Nhiệm vụ nghiên cứu Nghiên cứu dạng khác định lý Haln – Banach ứng dụng...
... Hình Tên hình Trang 4.1 Hình ảnh làm sinh viên 41 4.2 Hình ảnh làm sinh viên Nguyễn Trúc Quỳnh đối 43 với 4.3 Hình ảnh làm sinh viên 45 4.4 Hình ảnh làm sinh viên 46 4.5 Hình ảnh làm sinh viên ... số dạng quen thuộc dễ làm việc sinh viên, lý dạng em tiếp xúc nhiều phổ thông Số lượng Tỉ lệ Làm sai 20 58,8 Làm 14 41,2 Bảng 4.6 Kết định lượng câu a 46 Hình 4.5 Hình ảnh làm sinh viên câu a Đối ... tiêu học phần thường trang bị cho sinh viên kiến thức bản, toàn diện số phức, hàm 20 số biến số phức; số vấn đề chuyên sâu hàm giải tích, lý thuyết tích phân, lý thuyết chuỗi, lý thuyết thặng dư…...
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Ảnh đònh dạng Sequence (ví dụ ... Import TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 137 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Ảnh chọn nhập vào xuất giao diện ... không: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 138 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH LOẠI FILE CHƯƠNG PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS...
... THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn mục có trình đơn xổ xuống để xác đònh biên ảnh sắc nét hay làm nhẵn ... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Dùng công cụ Lasso chọn công cụ bổ sung Magic Wand, bạn làm thay đổi vùng màu tô vùng chọn ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn chọn chế độ Break Apart để...
... thuộc tính khử cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn góc ảnh Ngoài bạn chọn tùy chọn nén file để làm giảm kích thước file đònh dạng kiểu file để hiển thò trangWeb Chọn thuộc tính cho ảnh Bitmap, bạn ... Allow Smoothing để làm phẳng góc ảnh Bitmap với chế độ loại bỏ vùng cưa đường viền ảnh TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 149 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ ... thiết lập giá trò cao giữ ảnh nguyên vẹn, ngược lại thiết lập giá trò nhỏ làm giảm kích thước file đáng kể Chọn mục Lossless (PNG/GIF) để nén ảnh với chế độ không làm liệu ảnh Chú ý : Sử dụng...
... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ ♦ CHƯƠNG 13 Stop : Tắt âm xác đònh Stream : Làm đồng hoá âm phát Web site Flash làm cho vùng chuyển động ... trở lại TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 286 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Chọn trình đơn Window > Panels ... thời gian Fade Out : Làm giảm dần biên độ âm theo thời gian Custom : Cho phép bạn tạo điểm âm In Out sử dụng Edit Envelope Chọn tùy chọn đồng hoá trình đơn Sync: ♦ Event : Làm đồng hoá âm vào...
... KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 ♦ 22 kHz mức độ chọn phổ biến cho trangWeb nửa tỉ lệ CD chuẩn ♦ 44 kHz tỉ lệ ... Mono (Âm Mono không bò tùy chọn làm ảnh hưởng.) Mục Sample Rate, chọn tùy chọn để điều khiển độ trung thực âm kích thước file Tỉ lệ chọn thấp làm giảm kích thước file làm giảm chất lượng âm Mục tùy ... Stereo sang Mono (Âm Mono không bò tùy chọn làm ảnh hưởng) TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 296 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
... FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Thế bước gán lệnh cho nút thực xong, bạn cố gắng nhập ký tự dấu chấm phẩy không làm cho dòng lệnh ... "_top", "POST"); } Nhấp chuột tiếp vào nút lại nằm bên chuỗi ký tự “Links” nhập vào dòng lệnh cho nút là: on (rollOver) { tellTarget ("Home") { gotoAndPlay ("ao"); } tellTarget ("Tutorial") { gotoAndPlay ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY on (press) { getURL...
... hai ảnh tạo thuộc tính bạn làm từ trước đến Khi kết thúc số bước bạn có số frame sau : THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 21 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH ... Nhấp chuột vào nút Yes bạn thấy hiển thò bảng thông báo sau Khi đối tượng cần import xuất vùng làm việc keyframe thứ Di chuyển đối tượng cho điểm khai báo nằm đối tượng, bạn dùng đường guideline ... đối tượng Chú ý : Nếu không dùng đường guideline để canh lề cho đối tượng đối tượng sau vò trí Từ làm cho đối tượng chênh lệch, chúng chuyển động không vò trí Nhấp phải chuột vào keyframe thứ chọn...
... guideline mà bạn xác đònh trước Nhấp chọn vào nút Scene1 để trở vùng làm việc chính, kéo nút vừa tạo xuất vùng làm việc vào vùng làm việc Stage Sau dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự mong ... Bitmap2, phần tạo nút bạn kéo ảnh Bitmap để làm liệu frame Up THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ... BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào ảnh Bitmap hiển thò cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc frame Up Nhấp chuột vào frame Over nhấn phím F6, sau nhấp chọn vào trình đơn View > Ruler...
... : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo biểu tượng Web site thêm lần đặt bên chuỗi ký tự Web site : www.stklacviet.vnn.vn” ... vào đối tượng hình chữ nhật dài dùng công cụ Text Tool nhập vào ký tự sau: Tạo symbol nút có tên Web site, có màu tô màu đen, màu viền Nút hình vuông nhỏ sử dụng frame Hit Tạo symbol graphic khác ... tượng giống sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 166 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Các đối tượng nằm...
... hai dấu lệnh keyframe keyframe Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính, kéo biểu tượng đoạn phim có tên Cua so chinh cửa sổ thư viện vào vùng làm việc chọn trình đơn Window > Panels > Instance Nhập ... vùng làm việc Layer Nhấp chọn nút gán lệnh chọn nút sau: on (release) { tellTarget ("window") { play (); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 173 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB ... bạn trang trí thêm vùng giao diện bạn cách kéo thêm vào tiêu đề có tên Tieu de số ký tự cho phần thực hành THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 174 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB...
... (TENS) 54 II.3 XÂY DỰNG MODUL PHẦN CỨNG 54 II.3.1 Sơ đồ khối modul tạo sóng nguyênlý làm việc 54 II.3.2 Modul tạo sóng 58 II.3.3 Modul tạo sóng dạng đường bao ... thành công máy điều trị điện xung BK- eT2, em làm đồ án thạc sỹ với tên đề tài: XÂY DỰNG PHẦN MỀM CHƯƠNG TRÌNH TẠO CÁC DÒNG XUNG ĐIỀU TRỊ DÙNG TRONG VẬT LÝ TRỊ LIỆU để trình bày mục đích, lí toàn ... cao Là dòng dễ chịu dòng điện xung hình sin Vấn đề với hai dạng dòng tượng quen xảy nhanh sau thời gian kích thích ngắn (1-2 phút), làm cho kích thích trở nên hiệu có hai cách khắc phục là: tăng...
... Số hóa Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn Chƣơng TỔNG QUANTÀI LIỆU VÀ CƠ SỞ KHOA HỌC CỦA ĐỀ TÀI 1.1 Cơ sở khoa học đề tài 1.1.1 Cơ sở khoa học khả sinh trưởng ... thịt Số hóa Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn Ý nghĩa khoa học ý nghĩa thực tiễn đề tài 3.1 Ý nghĩa khoa học Đề tài sau hoàn thành có thông tin đầy đủ vai trò, ... ruột, làm giảm sức tiết dịch đƣờng tiêu hoá, giảm Số hóa Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn tỷ lệ tiêu hoá chất dinh dƣỡng vật ốm, mắt mờ khô Thiếu vitamin A lâu làm...
... AB Trang GV: Nguyn Vn Huy ( 0909 64 65 97 ) Dạng Xác định điểm thoả mãn đẳng thức véctơ Hỡnh hc 10 * Phng phỏp: + Biến đổi đẳng thức cho dạng: OM = a O a biết + Nếu muốn dựng điểm M, ta lấy O làm ... phơng a = kb (a 0) ( ) ( ) Tỉ số hai véctơ phơng: a // b k > a b a = k k < a b b a k = b Trang ) GV: Nguyn Vn Huy ( 0909 64 65 97 ) Hỡnh hc 10 phân loại tập Véc tơ phép toán *Phng phỏp: ... vị trí điểm M Bài 11 Cho tứ giác ABCD Chứng minh có điểm M thoả mãn hệ thức: 2MA +3MB 5MC +MD = Trang GV: Nguyn Vn Huy ( 0909 64 65 97 ) Hỡnh hc 10 Dạng Chứng minh ba điểm thẳng hàng * Phng phỏp:...
... đoạn 5cm buông nhẹ.Lấy g=10m/s 2, Chiều dương hướng xuống Giá trị cực đại lực hồi phục lực đàn hồi là: A Fhpmax = N, Fđhmax = N B Fhpmax = N, Fđhmax = N C Fhpmax = N, Fđhmax = N D Fhpmax = N, Fđhmax ... 1= cos(5t π/4) cm; x2= 3cos(5t + π/2)cm ; x3= 5cos(5t + π) cm Phương trình dao động tổng hợp vật là: A x = 2cos(5t + π)cm B x = cos(5t + π/4)cm C x = cos(5t - 3π/4)cm D x = cos(5t-π/2)cm Câu 29:...