0

quy trình thiết kế định hình cống tròn

QUY  TRÌNH THIẾT KẾ VÀ THI CÔNG KẾT CẤU BÊ TÔNG THÉP ỐNG CECS 28-90 TIẾNG VIỆTCECS 28 90

QUY TRÌNH THIẾT KẾ VÀ THI CÔNG KẾT CẤU BÊ TÔNG THÉP ỐNG CECS 28-90 TIẾNG VIỆTCECS 28 90

Kiến trúc - Xây dựng

... tự trọng của kết cấu tương ứng giảm khoảng 50%. Quy trình thiết kế và thi công kết cấu bê tông thép ống CECS 28-90 Chương 3 – Quy định thiết kế cơ bản 3-1 CHƯƠNG 3 QUY ĐỊNH THIẾT KẾ CƠ BẢN ... Trong đó: Quy trình thiết kế và thi công kết cấu bê tông thép ống CECS 28-90 Phần giải thích 1 PHẦN GIẢI THÍCH MỤC LỤC CHƯƠNG 1 – CÁC QUY ĐỊNH CHUNG CHƯƠNG 3 – QUY ĐỊNH THIẾT KẾ CƠ BẢN CHƯƠNG ... “Qui phạm thiết kế kết cấu thép” (GBJ 17-88) “Qui phạm thiết kế chống động đất trong xây dựng” (GBJ 11-89) và các qui định của qui phạm liên quan khác. Quy trình thiết kế và thi công kết cấu...
  • 54
  • 901
  • 3
THIẾT KẾ ĐỊNH HÌNH TRẠM TRỘN BÊ TÔNG XI MĂNG

THIẾT KẾ ĐỊNH HÌNH TRẠM TRỘN BÊ TÔNG XI MĂNG

Báo cáo khoa học

... các cụm, thiết bị chính như sau:+ Cụm cấp liệu+ Thiết bị định lượng (cát, đá, xi măng, nước và phụ gia)+ Hệ thống điều khiển+ Thiết bị trộn- máy trộn+ Kết cấu thép+ Một số cụm thiết bị ... cào-skíp.Nguyên lý: vật liệu đá, cát được t ập kết ngoài bãi ơ các ngăn riêng biệt, sau đó được gầu cào đổ vào thiết bị định lượng , sau khi được định lượng vật liệu được xả vào skíp, từ skíp ... băng tải.- Nguyên lý: vật liệu (cát, đá) đựoc tập kết ngoài bãi sau đó được máy xúc gầu lật đổ vào bunke, thiết bị định lượng. Sau khi được định lượng đúng yêu cầu thì băng tải vận chuyển...
  • 64
  • 2,068
  • 20
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p1 potx

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p1 potx

Điện - Điện tử

... Viewerwww.docu-track.comQ trình hình thành giáo trình thiết kế và thi cơng hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong tồn mạchLuận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động II_ THIẾT KẾ PHẦN CỨNG. ... Động được thiết kế và thi công. Tuy nhiên, do chúng được thiết kế bằng cách dùng “Eprom” nên đã vấp phải một vài hạn chế về tính năng trong sử dụng cũng như việc tính toán phức tạp trong kết nối ... trên đèn led 7 đoạn. Chương trình phần mềm thường xuyên thực hiện quá trình so sánh thời gian thực với từng Restime, Hottime, Skiptime và thứ trong tuần để ra quy t định báo hiệu. Khi có tín...
  • 9
  • 433
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p3 potx

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p3 potx

Điện - Điện tử

... Hình 10: SƠ ĐỒ MẠCH ĐỊNH THỜI. Do mạch dao động sử dụng nguồn 1,5V nên tín hiệu định thời ở ngõ ra sẽ được khuyếch đại lên cho phù hợp với mức logic của mạch số. Sau đó, tín hiệu định ... Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động Hình 16: SƠ ĐỒ CHI TIẾT MẠCH HIỂN THỊ. Cách khởi tạo 8279 được trình bày ở phần thiết kế phần mềm. 2.4.6_Mạch điều khiển báo hiệu: Khi đến ... các hồi chuông do phần mềm Hệ Thống qui định. Cách thức báo hiệu có thể thay đổi bằng cách thay đổi byte mã chuông trong chương trình phần mềm. Các thiết bị báo hiệu có thể được cấp điện từ...
  • 10
  • 451
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p4 pot

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p4 pot

Điện - Điện tử

... bởi chương trình Hottime. Chương trình Hottime sẽ đáp ứng ngắt INT mode 0 ở địa chỉ 18h. Khi người sử dụng quy t định thực hiện chức năng về Hottime nhờ thiết bị gọi ngắt, chương trình sẽ được ... HIỆU HIỆU Hình 19: QUÁ TRÌNH ĐIỀU KHIỂN BÁO HIỆU. MẠCH CHỐT 8 BIT THIẾT BỊ BÁO HIỆU (chuông, còi) Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động III- THIẾT KẾ PHẦN MỀM. 3.1- ... EOST là mã báo kết thúc bảng Skiptime. Cấu trúc bảng Skiptime như ở hình sau: Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động Thời gian thực được chương trình RTP hay chương trình Settime...
  • 10
  • 276
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p5 ppt

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p5 ppt

Điện - Điện tử

... BẢNG RESTIME 0F9Fh 0000h PHẦN MỀM Hình 25: BẢNG PHÂN CHIA BỘ NHỚ 3.3- Các chương trình. 3.3.1-Chương trình MAIN:  Mô tả chương trình: Chương trình MAIN được đặt vào vùng nhớ bắt đầu ... hay xóa Skiptime xong chương trình sẽ xóa Hottime (nếu thời điểm báo hiệu là (Hottime) rồi trở về thực hiện quá trình mới. _ Khi nhận quy t định báo hiệu, chương trình sẽ lấy mã chuông của thời ... – 6 thì chương trình ra quy t định báo hiệu (nếu thời điểm báo hiệu đó là Restime). Nếu có Skiptime bằng với thời gian thực, nghóa là thời điểm đó bị cấm báo hiệu, chương trình sẽ không báo...
  • 10
  • 346
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p6 doc

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p6 doc

Điện - Điện tử

... HIỂN THỊ Hình 33 : LƯU ĐỒ CHƯƠNG TRÌNH DISPLAY Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động 3.3.5- Chương trình SKIPTIME.  Mô tả chương trình: Chương trình Skiptime tương tự như Hottime ... N PHỤC HỒI CÁC THANH GHI ĐỊA CHỈ HT MỚI KEYPRO KẾT THÚC GHI MÃ CHUÔNG Hình 31 : LƯU ĐỒ CHI TIẾT CHƯƠNG TRÌNH HOTTIME Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động ... MỚI HIỂN THỊ THỜI GIAN THỰC N HỒI PHỤC CÁC THANH GHI KẾT THÚC Hình 30 : LƯU ĐỒ TỔNG QUÁT CHƯƠNG TRÌNH HOTTIME Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động BẮT ĐẦU...
  • 10
  • 292
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p7 ppsx

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p7 ppsx

Điện - Điện tử

... để ra quy t định báo hiệu và điều khiển báo hiệu.  Chương trình RTP (Real Time Program) để tạo thời gian thực  Chương trình SETTIME phục vụ cho chỉnh sửa thời gian thực.  Chương trình ... động Tóm lại Toàn bộ phần mềm được thiết kế để đáp ứng cho yêu cầu và mục đích của đề tài. Hệ Thống báo giờ tự động sử dụng các chương trình:  Chương trình MAIN để khởi động hệ thống, so ... Lưu đồ: Lưu đồ chương trình ERROR như sau: Luận văn tốt nghiệp Hệ thống báo giờ tự động I- KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM. Với thiết kế như trên, phần mềm...
  • 10
  • 263
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p8 docx

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p8 docx

Điện - Điện tử

... Skiptime mới được đặt. Hiển thị những thông tin cần thiết về thời gian và báo lỗi Các thanh ghi sử dụng : A, BC, DE, HL, IY Các chương trình con sử dụng : DISPLAY, KEYPRO, ERROR ORG 0028H ... có Hottime mới được đặt. Hiển thị những thông tin cần thiết về thời gian và báo lỗi Các thanh ghi sử dụng : A, BC, DE, HL, IY Các chương trình con sử dụng : DISPLAY, ERROR, KEYPRO ORG 0018H ... A,(HL) LD (1053H),A CALL DISPLAY EXIT: POP HL POP DE POP BC POP AF RETN Chương trình SETTIME. Mục đích : điều chỉnh thời gian thực Ngõ vào : bàn phím và thứ, giờ, phút hiện...
  • 10
  • 314
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p9 docx

Quá trình hình thành giáo trình thiết kế và thi công hệ thống chấm điểm và tạo khung reset hệ thống trong toàn mạch p9 docx

Điện - Điện tử

... HL POP DE POP BC POP AF EI RETI Chương trình KEYPRO cho Settime Mục đích : Xử lí bàn phím để thay đổi thứ, giờ, phút trên màn hình và ghi vào bộ nhớ địa chỉ trong HL Ngõ vào : ... ấn . Ngõ ra : thứ, giờ, phút thay đổi trên màn hình và lưu vào bộ nhớ thứ, giờ, phút đã thay đổi Các thanh ghi sử dụng : D, BC, HL, AF Chương trình con sử dụng : DISPLAY KEYPRO: LD A,D ... WT: XOR A DEC BC CP B JR NZ,WT RET Chương trình KEYPRO cho Hottime, Skiptime Mục đích : Xử lí bàn phím để thay đổi giờ, phút trên màn hình và ghi vào bộ nhớ địa chỉ trong HL Ngõ vào...
  • 10
  • 222
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p10 pptx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p10 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Để thiết lập các tùy chọn in ra: 1. Chọn trình đơn File > Page Setup ... KS PHẠM QUANG HUY 53 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Thêm hoặc xoá một bộ phím tắt 1. Chọn trên trình đơn Edit > Keyboard ... STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 51 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Chú ý : Nhập vào tổ hợp phím, các phím...
  • 5
  • 401
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p9 docx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p9 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... PHẠM QUANG HUY 47 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Thay đổi màu cho Grid hoặc Guide: Chọn trên trình đơn View > Grid ... STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 48 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Dùng lệnh Work Area để xem các thành ... hiển thị, các đường thẳng xác định chiều của đối tượng xuất hiện trên thanh thước. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 45 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ...
  • 5
  • 387
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p8 pdf

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p8 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... PHẠM QUANG HUY 41 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Movie Explorer có một trình đơn tùy chọn Options và trình đơn ngữ cảnh với các ... HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 44 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Từ trong trình đơn bậc lên tại góc phải phía trên trong ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Công cụ Zoom • Phóng to một vùng đặc biệt bằng cách vẽ một vùng chọn hình chữ nhật...
  • 5
  • 278
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p7 pps

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p7 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 37 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Nhấp chuột vào nút OK Liên kết đến nguồn tài nguyên trong một Shared Library Để kết nối ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 3. Trong hộp thoại Symbol Linkage Properties, ... STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 38 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Cách gởi một Shared Library lên trang Web...
  • 5
  • 332
  • 0

Xem thêm