0

phép biến đổi hình sao chép hình và quản l

chuong (3) : phép biến đổi hình sao chép hình và quản lý bản vẽ theo lớp

chuong (3) : phép biến đổi hình sao chép hình quản lý bản vẽ theo lớp

Kiến trúc - Xây dựng

... (2) Polyline Tuỳ chọn cho phép l- ợn cong tất phân đoạn Polyline với bán kính xác định Polyline/Radius/: p Select 2D polyline: (chọn polyline phẳng) Tất phân đoạn đ-ợc l- ợn ... nhiều mà cần l n gọi l nh copy AutoCAD l p l p l i dòng nhắc Second point of displacement nhận đ-ợc trả l i Null kết thúc l nh 3.7 L nh OFFSET ( L nh vẽ song song ) L nh Offset cho phép tạo đối ... Ch-ơng : Phép Biến đổi, chép hình Vẽ Kỹ Thuật Bằng AutoCAD2004 3.3 L nh SCALE ( L nh thay đổi kích th-ớc đối t-ợng vẽ ) L nh Scale cho phép tăng giảm kích th-ớc hay nhóm đối t-ợng theo tỷ l định...
  • 19
  • 388
  • 1
Các phép biến đổi hình học cơ sở

Các phép biến đổi hình học cơ sở

Tài liệu khác

... then begin setfillstyle(1,RED); setcolor(RED); end; end else begin setfillstyle(1,YELLOW); setcolor(YELLOW); end; fillellipse(random(getmaxx div 2)+300,100,30,30); for i:= to cloud(random(getmaxx),random(150)+10,random(60)+60,random(40)+20,5); ... 0  0 1  Phép biến dạng L phép biến hình l m thay đổi tỷ l kích thước, nói cách khác l m méo mó đối tượng Hai phép biến dạng l : - Phép biến dạng theo trục hoành l m thay đổi hoành độ tung ... oldangle: real; Begin if (leftright0) then Begin if (level = 0) then begin len1 := length / 3; lineforward(angle, length); lineforward(-120,len1*2); lineforward(-120,len1); lineforward(+60,len1);...
  • 44
  • 1,651
  • 9
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Kỹ thuật lập trình

... đổi hình học • L u ý:  Để l p l i phép biến đổi hình học vừa sử dụng, ta chọn Object > Transfrom > Transfrom Again (Crtl+D)  Để thực phép biến đổi hình học cho đối tượng nhóm cách độc l p, ... phím Alt muốn giữ l i đối tượng cũ IV.3 Co dãn theo tâm đối tượng cách tỷ l co dãn • Chọn đối tượng cần co dãn Trang 44 Chương : Các phép biến đổi hình học • Bấm đúp vào cơng cụ Scale Tool chọn ... tượng • Chọn đối tượng cần l y đối xứng • Bấm đúp chuột vào cơng cụ Reflect Tool chọn Object > Transform > Reflect Một hộp đối thoại xuất Trang 46 Chương : Các phép biến đổi hình học Đố i xứ ng theo...
  • 12
  • 659
  • 0
Các phép biền đổi hình học hai chiều

Các phép biền đổi hình học hai chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tượng Tâm tỉ l điểm không bị thay đổi qua phép biến đổi tỉ l Phép biến đổi tỉ l mô tả gọi phép biến đổi tỉ l quanh gốc tọa độ có tâm tỉ l gốc tọa độ Nhận xét phép biến đổi tỉ l thu nhỏ đối ... ma trận phép biến đổi ngược phép biến đổi sở tịnh tiến, tỉ l , quay sau : 4.4 Phân rã phép biến đổi Một phép biến đổi phân rã thành tích phép biến đổi sở tịnh tiến, quay, tỉ l Một phép biến dạng ... thành tích phép biến đổi tỉ l phép biến dạng đơn vị, với phép biến đổi tỉ l khác theo công thức sau : Phép biến dạng đơn vị phân rã tiếp : Từ đó, phép biến đổi phân rã thành phép biến đổi sở sau...
  • 11
  • 493
  • 1
Các phép biến đổi hình học 2 chiều

Các phép biến đổi hình học 2 chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tượng Tâm tỉ l điểm không bị thay đổi qua phép biến đổi tỉ l Phép biến đổi tỉ l mô tả gọi phép biến đổi tỉ l quanh gốc tọa độ có tâm tỉ l gốc tọa độ Nhận xét phép biến đổi tỉ l thu nhỏ đối ... ma trận phép biến đổi ngược phép biến đổi sở tịnh tiến, tỉ l , quay sau : 4.4 Phân rã phép biến đổi Một phép biến đổi phân rã thành tích phép biến đổi sở tịnh tiến, quay, tỉ l Một phép biến dạng ... thành tích phép biến đổi tỉ l phép biến dạng đơn vị, với phép biến đổi tỉ l khác theo công thức sau : Phép biến dạng đơn vị phân rã tiếp : Từ đó, phép biến đổi phân rã thành phép biến đổi sở sau...
  • 13
  • 850
  • 2
Chương 2 các phép biến đổi hình chiếu

Chương 2 các phép biến đổi hình chiếu

Cơ khí - Chế tạo máy

... kỳ, nên sử dụng phép biến đổi hình chiếu để đƣa yếu tố vị trí đặc biệt, tìm l i giải sau đó, cần, đƣa kết toán hình biểu diễn ban đầu cách biến đổi ngƣợc l i Có hai cách biến đổi hình chiếu: 1.Giữ ... thay đổi mặt phẳng hình chiếu Phương pháp gọi Phép thay mặt phẳng hình chiếu” 2.Giữ nguyên vị trí mặt phẳng hình chiếu, thay đổi vị trí vật thể không gian Đó Phép quay hình quanh trục” 2.2 Phép ... mặt phẳng hình chiếu (P1, P2) ta l y điểm A có hai hình chiếu l : A1, A2 P1 A1 - Giữ nguyên điểm A mặt phẳng hình A chiếu P2 P1’ - Thay mặt phẳng hình x Ax chiếu đứng P1 mặt phẳng hình chiếu...
  • 45
  • 2,520
  • 3
Phép biến đổi hình học 3 chiều

Phép biến đổi hình học 3 chiều

Toán học

... 3.4 PHÉP BIẾN DẠNG 3.4 PHÉP BIẾN DẠNG 3.4 PHÉP BIẾN DẠNG 3.5 PHÉP L Y ĐỐI XỨNG PHÉP BIẾN ĐỔIHÌNH PHÉP BIẾN ĐỔI HỆ TRỤC TỌA ĐỘ PHÉP BIẾN ĐỔIHÌNH PHÉP BIẾN ĐỔI HỆ TRỤC TỌA ĐỘ PHÉP BIẾN ... BIẾN ĐỔIHÌNH PHÉP BIẾN ĐỔI HỆ TRỤC TỌA ĐỘ PHÉP BIẾN ĐỔIHÌNH PHÉP BIẾN ĐỔI HỆ TRỤC TỌA ĐỘ PHÉP BIẾN ĐỔIHÌNH PHÉP BIẾN ĐỔI HỆ TRỤC TỌA ĐỘ TÀI LIỆU THAM KHẢO Mô hình hóa hình ... 3.2 PHÉP BIẾN ĐỔI TỈ L THEO ĐIỂM BẤT KỲ Ma trận biến hình: 3.2 PHÉP BIẾN ĐỔI TỈ L THEO ĐIỂM BẤT KỲ Tọa độ đỉnh tứ diện sau phép biến hình: 3.2 PHÉP BIẾN ĐỔI TỈ L Tọa độ điểm thu phép biến đổi...
  • 47
  • 975
  • 3
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... GraphResult grOk then Halt(1); directvideo:=False; setbkcolor(1); setcolor(14); setviewport(getmaxX div 2,getmaxY div 2,getmaxX,getmaxY,false); setlinestyle(0,0,0); line(0,0,320,0); line(-0,0,0,-240); ... line(-0,0,0,-240); line(0,0,-240,240); line(-5,-230,0,-240); line(5,-230,0,-240); line(310,-5,320,0); line(310,5,320,0); line(228,-235,240,-240); line(235,-228,240,-240); setlinestyle(1,0,0); line(-320,0,0,0); ... USES graph,crt; Const l= 3; VAR pi:array[0 l] of real; u,v,t: real; xi,yi,zi,a,b,c:array[0 l, 0 l] of real; x,y,z:array[0 100] of real; xdau,Gd,Gm,i,j,k,p:integer; a1,b1,s:real; st1,st2: string[1];...
  • 7
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Gj(v) hàm sở Nếu chọn hàm sở n Fi ( u) = li ( u) = u ui k = u k ui n k i G j ( v) = l m ( v) = j m v vj k =0 v k k j vj S( u, v) = n m Pij l m ( v )l in ( u) j (**) i = j= Chúng ta thể thấy ... Công thức (**) gọi công thức mặt cong Lagrang Mặt cong Lagrang có u điểm qua nxm điểm cho trớc có đạo hàm cao tuỳ ý Do nói chung mặt cong Lagrang có sai số l n so với mặt cong thực phải xây dựng ... Bezier Mặt cong Bezier Tình hình giống nh với đờng cong để xây dựng mặt cong xác cho trớc số điểm, ngời ta nghĩ đến việc xây dựng mảnh mặt cong nhỏ sau ghép nối chúng l i, mặt cong Bezier mặt cong...
  • 2
  • 345
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... GraphResult grOk then Halt(1); directvideo:=False; setbkcolor(1); setcolor(14); setviewport(getmaxX div 2,getmaxY div 2,getmaxX,getmaxY,false); line(-320,0,319,0); line(319,0,310,-5); line(319,0,310,5); ... GraphResult grOk then Halt(1); directvideo:=False; setbkcolor(1); setcolor(14); setviewport(getmaxX div 2,getmaxY div 2,getmaxX,getmaxY,false); line(-320,0,319,0); 52 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính line(319,0,310,-5); ... GraphResult grOk then Halt(1); 49 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính directvideo:=False; setbkcolor(1); setcolor(14); setviewport(getmaxX div 2,getmaxY div 2,getmaxX,getmaxY,false); line(-320,0,319,0); line(319,0,310,-5);...
  • 10
  • 339
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... p2); LineTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); t:=t+b; Until t>2*pi+b; Readln; CloseGraph; End Bi tập : Thực phép tịnh tiến, phép quay, phép co dãn cho đoạn thẳng Thực phép tịnh tiến, phép quay, phép ... Real; End; Point_3D = Record x, y, z : Real; End; Const Xmin: Real=0; Ymin: Real=0; Zmin: Real=0; Xmax: Real=639; Ymax: Real=479; Zmax: Real=479; MaxX: Integer=600; MaxY: Integer=440; G : Real=PI/4; ... số lx,OY co giãn với hệ số ly, trục OZ co giãn với hệ số lz, hệ toạ độ OXYZ ta có đợc xác định op theo công thức sau: lx 0 ly 0 ( x , y , z ,1) = ( x, y, z,1) ì 0 lz 0 op = op L( lx,...
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nói L p chơng trình mô tả phép biến đờng tròn thành đờng tròn qua phép biến hình nói L p chơng trình mô tả phép biến đờng Elip thành đờng Elip qua phép biến hình nói L p chơng trình mô tả phép biến ... : L p chơng trình vẽ đồ thị hàm biết L p chơng trình mô tả phép biến đoạn thẳng thành đoạn thẳng qua phép biến hình nói L p chơng trình mô tả phép biến đa giác thành đa giác qua phép biến hình ... = L y y Một cách hình thức ta viết công thức (2.1.3) dạng: 36 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính L x ( x , y ,1) = ( x, y,1) ì L x kí hiệu ma trận co giãn L ( L x , L y ) = L y 0 Ly 0 0 Biến...
  • 7
  • 578
  • 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC potx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Các phép biến đổi 2D Tọa độ Biểu diễn ma trận phép biến đổi 2D Tổ hợp phép biến đổi 2D Vùng nhìn (window) giới thực  khung hiển thị (viewport) hình máy tính Biểu diễn ma trận phép biến đổi 3D ... Các phép biến đổi 2D Tọa độ Biểu diễn ma trận phép biến đổi 2D Tổ hợp phép biến đổi 2D Vùng nhìn (window) giới thực  khung hiển thị (viewport) hình máy tính Biểu diễn ma trận phép biến đổi 3D ... Các phép biến đổi 2D Tọa độ Biểu diễn ma trận phép biến đổi 2D Tổ hợp phép biến đổi 2D Vùng nhìn (window) giới thực  khung hiển thị (viewport) hình máy tính Biểu diễn ma trận phép biến đổi 3D...
  • 12
  • 877
  • 3
Đề tài: Nghiên cứu các phép biến đổi hình học trong không gian ba chiều

Đề tài: Nghiên cứu các phép biến đổi hình học trong không gian ba chiều

Đồ họa

... yv2=y2; tlx1=(xw2-xw1)/(float)(xv2-xv1); tly1=(yw2-yw1)/(float)(yv2-yv1); } //xây d?ng b? công c? 3D //xây d?ng th? t?c ph? tr? void chuyenhqs(float x, float y, float z, float &x1, float &y1,float ... #include #include #include #include #include #define pi 3.14 float r, phi,teta, d, tlx, tly; int phepchieu; int xo, yo; int xv1,xv2,yv1,yv2; float ... chieu3D_2D(float x, float y, float z, float &xp, float &yp) { if (phepchieu==1) { xp=d*x/z; yp=d*y/z;} else { xp=x; yp=y;} } void chuyenmh(float x, float y, int &xm, int &ym) { xm=(int)(tlx*x+xo);...
  • 19
  • 2,373
  • 11
Bài giảng phép biến đổi hình học

Bài giảng phép biến đổi hình học

Cao đẳng - Đại học

... gian tham chiếu Phần tử tham chiếu chuyển đổi qua phần tử thực cách dùng phép biến đổi hình học τe CBGD: PGS.TS PHAN ĐÌNH HUẤN - ĐHBK - ĐHQGTPHCM Phép biến hình τe có tính chất sau:  τe song ánh ... tắt l thuyết 3.1.1 Phần tử tham chiếu phép biến hình Để đơn giản hóa việc tính toán phần tử thực có hình dạng phức tạp, khái niệm phần tử tham chiếu đưa Phần tử tham chiếu Vr phần tử có hình ... tham chiếu phần tử thực sau: 1/ Viết l i biểu thức (3.1) cho hai phần tử 2/ Kiểm chứng tính chất phép biến hình τ 3/ Xác định ma trận Jacobi Ma trận suy biến trường hợp nào? CBGD: PGS.TS PHAN...
  • 20
  • 318
  • 1
Nghiên cứu một số kỹ thuật nén dữ liệu dựa trên phép biến đổi sóng nhỏ rời rạc và ứng dụng trong máy ảnh kỹ thuật số

Nghiên cứu một số kỹ thuật nén dữ liệu dựa trên phép biến đổi sóng nhỏ rời rạc ứng dụng trong máy ảnh kỹ thuật số

Thạc sĩ - Cao học

... liên thành phần Biến đổi thuận riêng thành phần L- ợng tử hóa Giải l- ợng tử hoá Biến đổi ng-ợc riêng thành phần Biến đổi ng-ợc liên thành phần Mã hoá ảnh sau mã hoá (a) Xử l sau biến đổi ảnh khôi ... ly mu xung s ln lt c: lng t hoỏ c lp bng cỏc b lc vụ hng khỏc nhau, mó hoỏ entropy, lu tr v truyn i phớa b gii mó (decoder), quỏ trỡnh c thc hin ngc li: gii lng t bng tn s, ly mu l n vi h s 2, ... http://www.lrc-tnu.edu.vn 13 CHNG C S L THUYT CA BIN I WAVELET 2.1 C s toỏn hc 2.1.1 Bin i Wavelet liờn tc Bin i Wavelet liờn tc (Continuous Wavelet Transform - CWT) ca mt hm f tc bt u t mt hm Wavelet...
  • 53
  • 1,100
  • 0

Xem thêm