... _root.mc.mc4._x-x;
_root.mc.mc4._y = _root.mc.mc4._y-y;
};
Một số bàitập làm Flash
Bài tập 1:
Tạo hình ảnh một hành tinh chuyển động .
Bước 1. Tạo 1 file có thông số như hình 1:
Hình 1
Bước 2. Chọn File > Import > ... chọn hình có tên là Sunset (xem hình 2a, 2b)
Hình 2a
Hình 2b
Bước 3. Chọn Window > Align để mở bảng Align , và chọn 3 mục như trong hình 3 để bảo đảm hình của mình nằm ngay ngắn ở giữa
(xem hình ... và vẽ một quả
trứng (xem hình 2)
Hình 4
Bước 5. Nhấp chuột phải vào Frame 10 và chọn Insert Frame (xem hình 5)
Hình 5
Bước 6. Tạo một layer mới (xem hình 6)
Hình 6
Bước 7. Nhấp chọn Frame...
... họa máy tính và Phimhoạthình
Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có
thể đánh dấu và nối lại bằng các đường để tạo ra hình. Nếu có ... đó vẽ lại hình. Nếu
phép biến đổi là tuyến tính nó có thể thực hiện như một phép nhân ma trận. Nhìn một dãy những
hình vẽ như thế ta sẽ có cảm giác về sự di động trong phimhoạt hình.
Bốn ... tuyến tính từ một không gian
vectơ vào chính nó.
MỘT SỐ BÀITẬP ĐIỂN HÌNH
ĐỂ CỦNG CỐ LÝ THUYẾT
1. Những tập nào sau đây là tập sinh của R
2
?
(a)
1
0
,
0
1
...
... trước khi
Test.
Xuất bản hoạt hình:
Xuất tập tin hoạt hình:
+ File\Export Movie, nhập tên tập tin xuất (.SWF).
Xuất tập tin ảnh:
+ File\Export Image, nhập tên tập tin xuất (.SWF).
Thiết ... Kiểm tra tập tin.FLA dịch chuyển thành dạng hoạt hình. SWF.
Test Scene: kiểm tra cảnh được chuyển thành dạng hoạt hình. SWF.
Debug Movie: Kiểm tra tập tin.FLA được dịch thành dạng hoạt hình. SWF ... pháp
2.2.1. Quy trình làm phimhoạthình 2D
Làm một bộ phimhoạthình 2D cũng phải trải qua 1 quá trình rất dài trước khi có
được sản phẩm cuối cùng. Ta xem 1 bộ phim mất khoảng 80' nhưng...
... nhiều phimhoạthình được các xưởng phim tự lập (đôi khi chỉ bởi một người
duy nhất) sản xuất. Một số nhà sản xuất phimhoạt họa tự lập sau này đã phát triển
và sát nhập với công nghiệp phimhoạt ... trong một giây là tốc độ mà các phimhoạt họa dùng hoạt
hình (animated cartoon) thực hiện.
Các kỹ thuật làm phimhoạt họa
Hoạt họa truyền thống bắt đầu với từng hình ảnh đã được vẽ và tô màu ...
những 24 hình vẽ riêng biệt cho một giây đồng hồ của phimhoạt họa. Kỹ thuật
này được diễn tả chi tiết trong bàiHoạt họa truyền thống (traditional animation).
Nguyên do việc làm phimhoạt họa...
... câu chuyện.
Bên phải giao diện cung cấp những hình nền và nhân vật để chèn vào phim. Một tính
năng không thể thiếu đối với công cụ tạo phimhoạthình đó là các nút biểu thị lời nói,
suy nghĩ, ...
http://www.creaza.com/my_homepage.
Ngọc Dung
Sau đó, chọn thẻ Tools để vào danh mục chính của dịch vụ. Ở đây, có nhiều nhóm khác
nhau để chọn làm phimhoạt hình. Trong mỗi nhóm sẽ có những hiệu ứng và công ... khung cảnh liên tiếp theo cốt truyện của phimhoạt hình, nhấn nút Save >
Nhập tên của tác phẩm > nhấn Save.
Muốn xem tác phẩm, người dùng truy cập vào thẻ Homepage tại địa chỉ
http://www.creaza.com/my_homepage.
Ngọc...
... được."
Thêm một chiều mới trong phim của Disney
Xưởng phimhoạthình Walt Disney từ lâu đã nổi tiếng đi đầu trong lĩnh
vực công nghệ liên quan đến phimhoạt hình, và truyền thống ấy lại được ... phát hành.
Đội ngũ làm phim
CHRIS WILLIAMS (Đạo diễn) là một phần rất quan trọng của Xưởng
phim hoạthình Walt Disney đã được 14 năm. Ông từng tham gia Xưởng phim
hoạt hình Florida năm 1994 ... địa điểm khác. Trên tất cả, những nhà làm phim chọn
phong cách đặc trưng cho phim là thiết kế hình ảnh mềm mại hơn, giống tranh vẽ
hơn là phimhoạthình 3-D. Quyết định này có thể đẩy lùi ranh...
...
→ = = = − −
r r ur
ur
r r
Bài 3:
Trong không gian tọa độ Oxyz cho điểm M( 5;2;-3) và mặt phẳng:
( ) : 2 2 1 0P x y z
+ − + =
Xác định hình chiếu của
1
M
của
M
lên (P).
Page ... 7 0
6 5 7 0
ình hình chiê u ( ) :
7 0
d Q d P
Ta c u v n u n
Q x y z hay x y z
x y z
H d
x y z
= − ∈ ⇒ = = − −
⇒ + − − + = − − + =
− − + =
′ ′
⇒
+ + − =
r r r r
Bài 2: Trong không ... là tam giác đều.
Bài 2: Trong không gian tọa độ Oxyz cho 2 điểm I( 0;0;1) và K( 3;0;0)
Viết phương trình mặt phẳng qua I, K và tạo với mặt phẳng (xOy) một góc bằng
0
30
.
Bài 3: Trong không...
...
→ = = = − −
r r ur
ur
r r
Bài 3:
Trong không gian tọa độ Oxyz cho điểm M( 5;2;-3) và mặt phẳng:
( ) : 2 2 1 0P x y z
+ − + =
Xác định hình chiếu của
1
M
của
M
lên (P).
Page ... BTVN NGY 18.12:
Bài 1:
Cho điểm A( 3;-2;5) và đường thẳng
2 3 0
( ) :
3 2 7 0
x y z
d
x y z
+ − + =
+ + − =
a) Viết phương trình tham số của (d)
b) Gọi
'
A
là hình chiếu của A ... NGÀY 16.12
Bài 1:
Trong không gian tọa độ Oxyz cho mặt phẳng (P) và đường thẳng (d):
( ) : 7 0P x y z
+ + − =
;
2 5 0
( ) :
2 3 0
x y z
d
x z
+ + + =
− + =
Viết phương trình hình chiếu...
... BTVN NGÀY 18.12
Bài 1:
Cho điểm A( 3;-2;5) và đường thẳng
2 3 0
( ) :
3 2 7 0
x y z
d
x y z
+ − + =
+ + − =
a) Viết phương trình tham số của (d)
b) Gọi
'
A
là hình chiếu của A ... giữa hai đường thẳng
1 2
( ) à ( )d v d
.
Bài 3:
Trong không gian tọa độ Oxyz cho điểm M( 5;2;-3) và mặt phẳng
( ) : 2 2 1 0P x y z
+ − + =
Xác định hình chiếu của
1
M
của
M
lên (P).
………………….Hết…………………
...
→ = = = − −
r r ur
ur
r r
Bài 3:
Trong không gian tọa độ Oxyz cho điểm M( 5;2;-3) và mặt phẳng:
( ) : 2 2 1 0P x y z
+ − + =
Xác định hình chiếu của
1
M
của
M
lên (P).
Page...