0

nợ tk 632 1 527 372 đ

Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... name.length(); trả bao nhiêu? A 12 B 14 C 11 D 13 Trang: 18 /22 - Mã đ thi: 11 1 Câu 77: Cho đoạn chương trình sau Kết đoạn chương trình là? class A { int b = 1; public static void main(String ... thái Tk đ n từ Tmax 10 OPEN := OPEN  {( Tk, g (Tk) ) } 11 END; Chọn dòng lệnh thích hợp đ điền vào dòng lệnh 9: A g (Tk) = g(Tmax) C g (Tk) = g(Tmax) + c(Tmax, Tk) ... B g (Tk) = g(Tmax) + c(Tmax) D g (Tk) = g (Tk) + c(Tmax, Tk) Bài toán áp dụng cho câu 16 , câu 17 , câu 18 , câu 19 , câu 20, câu 21, câu 22: Áp dụng thuật toán QuinLan đ giải toán sau: Xác đ nh điều...
  • 22
  • 2,478
  • 31
Tài liệu trí tuệ nhân tạo

Tài liệu trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... ghép x Đ thích nghi f(x) = x2 011 0 |1 011 00 14 4 11 00|0 11 0 01 625 11 |000 11 011 729 10 | 011 10 000 256 Đ thực trình đ t biến, ta chọn xác suất đ t biến p m= 0,0 01, tức ta hy vọng có 5.4.0,0 01 = 0,02 ... 18 giây 11 1 megabytes 31 11 gigabytes 10 12 8 ngày terabyte 12 35 năm 11 1 terabytes 14 1. 6.2 11 giây 3500 năm 11 .11 1 terabytes Tìm kiếm theo đ sâu Nh ta biết, t tởng chiến lợc tìm kiếm theo đ ... = 18 nhỏ đ dài đ ng tạm thời (là 21) Phát triển I sinh K B, f(K) = 25, f(B) = g(B) = 19 Đi xuống đ nh B, đ nh B đ ch ta tìm đ c đ ng đ y đ với đ dài 19 nhỏ đ dài đ ng tối u tạm thời cũ ( 21) ...
  • 64
  • 1,088
  • 21
Nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo.DOC

Nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo.DOC

Kế toán

... lượng điện Cho hệ thống lượng điện đ n giản gồm cắt đ ờng dẫn hình vẽ : Fault B1 B2 Line X Máy cắt B1 đ t đ u cuối bên trái máy cắt B2 đ t đ u cuối bên phải đ ờng dẫn LineX.Máy cắt B1 bảo vệ đ ờng ... cần đua vào luật mà phần kết luật hành đ ng hệ cần thực hiện.gọi luật la luật hành đ ng(action),một luật hành đ ng có dạng: 1. < điều kiện 1> ,và 2.< điều kiện 2>,và … m thì ... logic mệnh đ :nó cho phép ta mô tả giới với đ i tượng,các thuộc tính đ i tượng mối quan hệ giuũa đ i tượng sử dụng biến đ i tượng đ đ i tượng miền đ i tượng dó Đ mô tả thuộc tính đ i tượng,các...
  • 25
  • 1,090
  • 11
Tri tue nhan tao.pdf

Tri tue nhan tao.pdf

Tài liệu khác

... tóan phải đ ợcđònh nghóa, từ nhìn nhân tố đ nh đ dẫn đ n đ ch nhân tố đ nh xem đ ch đ nhìn nhân tố đ nh khác dẫn đ n đ ch Thủ tục thiết kế luật lặp lại nhân tố đ nh ngõ vào từ liệu ban đ u tóan ... T R 11 1 14 2 211 P 97 L U 16 4 10 1 85 70 M 13 8 B 75 Học kì năm học 2005-2006 12 0 90 C G H 98 86 Trang 23 E Bài giảng môn Trí tuệ nhân tạo hệ chuyên gia Trong đ , khỏang cách thực thành phố đ nh ... Bước : Đ chứng minh đ xuất P đ ng, ta giả sử P sai, điều có nghóa phủ đ nh P cộng phủ đ nh vào tập tiên đ Bước : Đ a tất vò từ đ nh lượng đ ng trước mệnh đ lọai bỏ chúng khỏi tập tiên đ Bước...
  • 118
  • 1,578
  • 18
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo

Ứng dụng trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... cài đ t đ giải đ hiệu Ví dụ : Một vật thể có khối lượng m chuyển đ ng thẳng với gia tốc không thay đ i a khoảng thời gian tính từ thời điểm t1 đ n thời điểm t2 Vận tốùc ban đ u vật thể v1, vận ... điểm cuối v2, vận tốc trung bình v Khoảng cách điểm đ u điểm cuối ∆s Lực tác đ ng chuyển đ ng f Đ biến thiên vận tốc thời điểm ∆v, đ biến thiên thời gian ∆t Ngoài có số yếu tố khác chuyển đ ng ... b.hb/2 S = c.hc/2 S = p.r Đ i với toán giải tam giác với 12 yếu tố xem xét, Nếu xét đ tính diện tích tam giác với yếu tố cho trước số vấn đ lên đ n : C 12 = 220 Đ chưa kể đ n yêu cầu tính toán...
  • 5
  • 1,314
  • 18
Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

Cao đẳng - Đại học

... dùng mạng ngữ nghĩa đ mô tả tri thức nêu (các mối quan hệ biến hàm) CÂU HỎI LOẠI ĐIỂM Cho tìm kiếm hình dưới, cung thể đ dài đ ờng đi: OA=40, OB=8; OC=OD =1; AE=EK=DJ=JM =1; BF=3: BC=4; FL=2; ... CH=5; CI=7 (Km) Tìm đ ờng di ngắn từ gốc tới (đ ch) áp dụng thuật giải AT O A B E F K C G H D I L J M Sử dụng thuật toán Quinlan đ rút quy luật cho người có đ c điểm có khả đ đ i học không theo ... bình Khá Khá Khá Giỏi Có học thêm Không Có Có Không Có Không Có Có Kết Đ Không Không Không Đ Không Đ Đ Cho tập mệnh đ : a) Cam thức ăn b) Ông Nam ăn Táo c) Món ăn mà người ăn không chết (sống)...
  • 4
  • 906
  • 11
Trí tuệ nhân tạo  P1

Trí tuệ nhân tạo P1

Cơ sở dữ liệu

... gian 11 giây megabyte 18 giây 11 1 megabytes 31 11 gigabytes 10 12 8 ngày terabyte 12 35 năm 11 1 terabytes 14 3500 năm 11 .11 1 terabytes Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng Trang 1. 3.2 ... tìm đ ng từ A đ n B qua E đ c quy về: 1. 1 Tìm đ ng từ A đ n E (và) 1. 2 Tìm đ ng từ E đ n B 2) Bài toán tìm đ ng từ A đ n B qua G đ c quy về: 2 .1 Tìm đ ng từ A đ n G (và) 2.2 Tìm đ ng từ G đ n ... theo đ sâu đ thị và/hoặc đ đ nh dấu đ nh Các đ nh đ c đ nh dấu giải đ c không giải đ c theo đ nh nghĩa đ quy đ nh giải đ c không giải đ c Xuất phát từ đ nh ứng với toán ban đ u, xuống theo đ ...
  • 15
  • 492
  • 6
Trí tuệ nhân tạo  P2

Trí tuệ nhân tạo P2

Cơ sở dữ liệu

... mức đ sinh đ nh mức tiếp theo, tìm kiếm tốt - ta chọn đ nh đ phát triển đ nh tốt đ c xác đ nh hàm đ nh giá Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng Chơng - Trang (tức đ nh có giá trị hàm đ nh ... sau: Đ u tiên phát triển đ nh A sinh đ nh kề C, D E Trong ba đ nh này, đ nh D có giá trị hàm đ nh giá nhỏ nhất, đ c chọn đ phát triển sinh F, I Trong số đ nh cha đ c phát triển C, E, F, I đ nh ... kiếm đ ng đ giao thông, ta lấy đ dài đ ng chim bay từ thành phố tới thành phố đ ch làm giá trị hàm đ nh giá Bài toán số Chúng ta đa hai cách xây dựng hàm đ nh giá Hàm h1: Với trạng thái u h1(u)...
  • 5
  • 543
  • 4
Trí tuệ nhân tạo  P3

Trí tuệ nhân tạo P3

Cơ sở dữ liệu

... lai ghép x Đ thích nghi f(x) = x2 011 0 |1 011 00 14 4 11 00|0 11 0 01 625 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng Chơng - Trang 13 11 |000 11 011 729 10 | 011 10 000 256 Đ thực trình đ t biến, ta ... Quần thể ban đ u x Đ thích nghi f(x) = x2 Số lần đ c chọn 011 01 13 16 9 11 000 24 576 010 00 64 10 011 19 3 61 Thực qúa trình lai ghép với xác suất lai ghép pc = 1, cá thể sau chọn lọc đ c lai ghép ... = 18 nhỏ đ dài đ ng tạm thời (là 21) Phát triển I sinh K B, f(K) = 25, f(B) = g(B) = 19 Đi xuống đ nh B, đ nh B đ ch ta tìm đ c đ ng đ y đ với đ dài 19 nhỏ đ dài đ ng tối u tạm thời cũ ( 21) ...
  • 15
  • 623
  • 4
Trí tuệ nhân tạo  P4

Trí tuệ nhân tạo P4

Cơ sở dữ liệu

... phiên đa đ nh, thực số nớc hợp lệ Trên trò chơi, trình tạo đ ng từ gốc tới Giả sử tới thời điểm đ , đ ng dẫn tới đ nh u Nếu u đ nh Trắng (Đen) Trắng (Đen) cần chọn tới đ nh Đen (Trắng) v u Tại đ nh ... trò chơi đ c xây dựng nh sau Gốc ứng với trạng thái ban đ u Ta gọi đ nh ứng với trạng thái mà Trắng (Đen) đa nớc đ nh Trắng (Đen) Nếu đ nh Trắng (Đen) ứng với trạng thái u, đ nh tất đ nh biểu ... hàm kết Đ nh có giá trị lớn tốt cho Trắng, đ nh có giá trị nhỏ tốt cho Đen Đ xác đ nh giá trị đ nh trò chơi gốc u, ta từ mức thấp lên gốc u Giả sử v đ nh giá trị đ nh đ c xác đ nh Khi v đ nh Trắng...
  • 9
  • 548
  • 5
Trí tuệ nhân tạo  P6

Trí tuệ nhân tạo P6

Cơ sở dữ liệu

... chất đ i tợng, quan hệ đ i tợng công thức phân tử ( câu đ n) Các công thức phân tử ( câu đ n) đ c xác đ nh đ quy nh sau Các ký hiệu vị từ không biến ( ký hiệu mệnh đ ) câu đ n Nếu t1, t2, ... họa Đ xác đ nh minh hoạ, trớc hết ta cần xác đ nh miền đ i tợng ( bao gồm tất đ i tợng giới thực mà ta quan tâm) Trong minh hoạ, ký hiệu đ c gắn với đ i tợng cụ thể miền đ i tợng ký hiệu hàm đ c ... tợng miền đ i tợng đ ng, tức G cho tất đ i tợng x miền đ i tợng Ngữ nghĩa công thức x G đ c xác đ nh nh ngữ nghĩa công thức tuyển tất công thức nhận đ c từ G cách thay x đ i tợng miền đ i tợng...
  • 5
  • 592
  • 7
Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Cơ sở dữ liệu

... ghép x Đ thích nghi f(x) = x2 011 0 |1 011 00 14 4 11 00|0 11 0 01 625 11 |000 11 011 729 10 | 011 10 000 256 Đ thực trình đ t biến, ta chọn xác suất đ t biến p m= 0,0 01, tức ta hy vọng có 5.4.0,0 01 = 0,02 ... 18 giây 11 1 megabytes 31 11 gigabytes 10 12 8 ngày terabyte 12 35 năm 11 1 terabytes 14 1. 6.2 11 giây 3500 năm 11 .11 1 terabytes Tìm kiếm theo đ sâu Nh ta biết, t tởng chiến lợc tìm kiếm theo đ ... = 18 nhỏ đ dài đ ng tạm thời (là 21) Phát triển I sinh K B, f(K) = 25, f(B) = g(B) = 19 Đi xuống đ nh B, đ nh B đ ch ta tìm đ c đ ng đ y đ với đ dài 19 nhỏ đ dài đ ng tối u tạm thời cũ ( 21) ...
  • 64
  • 2,403
  • 20
  Trí tuệ nhân tạo  - Introduction to Machine Learning

Trí tuệ nhân tạo - Introduction to Machine Learning

Cơ sở dữ liệu

... Learning Theory 99 10 0 10 3 10 7 11 0 11 1 11 4 11 7 8 .1 Notation and Assumptions for PAC Learning Theory 11 7 8.2 PAC Learning 11 9 8.2 .1 The Fundamental Theorem 11 9 8.2.2 Examples 12 1 8.2.3 Some Properly ... : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : iv 13 1 13 3 13 3 13 6 13 8 13 8 13 8 14 3 10 Temporal-Di erence Learning 10 .1 10.2 10 .3 10 .4 10 .5 10 .6 10 .7 10 .8 Temporal Patterns and Prediction Problems ... : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : v 14 5 14 6 14 8 15 0 15 2 15 3 15 5 15 6 17 5 17 6 17 8 18 2 18 3 18 3 18 3 18 4 18 6 18 7 vi Preface These notes are in the process of becoming a textbook...
  • 212
  • 1,149
  • 7
ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

Công nghệ thông tin

... 50 1. 1 Các thực đ n 50 1. 1 .1 Thực đ n File 50 1. 1.2 Thực đ n Edit 53 1. 1.3 Thực đ n View 55 ii Mục lục 1. 1.4 Thực đ n Options 56 1. 1.5 Thực đ n ... 15 d Thiết kế khung cảnh 14 e Hướng đ i tượng 16 f Cửa sổ dự án 18 Các lệnh WED 19 2 .1. Các lệnh thực đ n 19 2 .1. 1 Thực đ n file 20 2 .1. 2 ... trong chế đ hoạt đ ng Dưới giải thích khác chế đ Object Select: chế đ cho phép chọn đ i tượng đ nhận hành đ ng Đ chọn đ i tượng, đ t chuột đ i tượng nhấn nút chuột trái vào đ i tượng đ i tượng...
  • 120
  • 1,986
  • 6

Xem thêm