0

lập trình đồ họa bằng c

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... finalfantasy c tài liệu lập trình đồ họa C+ + sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang h c về đồ họa dùng C+ + và OpenGLmà anh cho em xin nịck c hông,để c gì dễ trao đổi,code c a anh vẽ bàn c rất ... www.binhphu.info. C n về code c a bàn c vua thì anh chưa c . Anh sẽ c gắng vẽ trong thời gian nhanh nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ c n vẽ bàn c vua thôi phải ko em? Đâu c vẽ mấy con c trên ... pos[i+1][1];DrawLine(x1,y1,x2,y2 ,c) ;} }Đây là toàn bộ soure code để vẽ hình vuông trong VC++ 6.0. Tất c đều c chú thích đầy đủ.quangtp30-04-2008, 01:44 AManh oi , cho em pass giải nén đư c ko ? anh co code vẽ c bàn...
  • 8
  • 2,433
  • 36
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ra tập c c điểm trên biên c a nó. Khoảng c ch giữa c c điểm tính theo g c là 10o. 2. Vẽ hình tròn bằng c ch nối c c đỉnh ở c u 1. 3. Chia hình tròn ở c u 2. thành c c tam gi c bằng c ch vẽ ... MFCTemplate c. C c thông số: - Chọn: Single Document Interface - Chọn: MFC Dynamic Link 3. Th c hiện c cc cấu hình nói trên cho OpenGL và GLU 5. Compile và chạy chương trình C u ... đư c th c thi. Lý do, “opengl32.dll” chỉ là phần hiện th c bằng phần mềm c a Microsoft cho luồng đồ họa (graphic pipeline). Mỗi khi card đồ họa đư c cài đặt thì đoạn mã đư c tăng t c bởi card...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

... màn hình c n c trình điều khiển tương ứng. C cung c p c c trình điều khiển màn hình trong thư m c BGI đặt dưới thư m c g c của C (TC ho c BC) gồm c :Tên trình điều khiển Kiểu màn hình đồ hoạATT.BGI ... mat);delay(10);204 Chương 6. Đồ họa và âm thanhHERC.BGI Hercules mono và c c máy tương thíchIBM8514.BGI IBM 8514 và c c máy tương thíchPC3270.BGI IBM 3270 PCNgoài c c trình điều khiển trong thư m c BGI c n ... *info): Ly c c thuc tớnh v đường vẽ hiện tại cho vào biến đư c trỏ bởi info. ã Kiu ca bin cha c c thuc tớnh ng vẽ:189 Chương 6. Đồ họa và âm thanhBÀI TẬP1. Vẽ hai hình chữ nhật, lần lượt cho mất...
  • 28
  • 1,204
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Kỹ thuật lập trình

... Sub CmdPrintFontSizes_Click, ta thay đổi c kiểu chữ để cho c c con số đư c in ra lớn lên dần dần và thay đổi màu c a c c con số bằng c ch dùng function QBColor. Để in c c con số liên t c không ... c a sổ. Trong l c bài thơ đang đư c hiển thị ta c thể sửa đổi dễ dàng bằng c ch dùng bàn phím để đánh thêm c c chữ mới vào, dùng c c nút Delete, Backspace để xóa c c chữ. Đó là ta làm vi c ... c a form đư c gọi là Client Area. Chiều rộng và chiều cao c a Client Area đư c gọi là ScaleWidth và ScaleHeight.Nếu muốn khoảng c ch từ một Object đến trung tâm tọa độ, hay kích thư c của chính...
  • 24
  • 728
  • 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Công nghệ thông tin

... tho  c hay không  isEditable(): x c nh xem c  ch  Editable không XXllýý c cáá c csskkiinn } 22 29 C Cáá c ctthhàànnhhpphhnnAAWWTT ... abstract superclass cho u t c c component a AWT  Ví   Component: button, checkbox, scrollbar…  t  phng th c  n a Component ... C t Component c kh ng cha c c Component kh c   thêm t Component vào Container ta  ng phng th c add(Component)  Container...
  • 136
  • 626
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Công nghệ thông tin

... bitmap. OpenGL cung c p một bộ c c lệnh cho phép c c đ c điểm kỹ thuật c a c c đối tượng hình h c trong hai ho c ba chiều, sử dụng c bản cung c p, c ng với c c lệnh để điều khiển c c đối tượng ... c n thiết cho một hệ thống đ c lập lập trình giao diện c a sổ cho c c chương trình OpenGL. Giao diện đư c thiết kế đơn giản nhưng vẫn đáp ứng c c nhu c u c a c c chương trình hữu ích OpenGL. ... ho c ba chữ c i ở cuối để biểu thị số lượng và kiểu c a c c tham số cho lệnh. C c ký tự đầu tiên chỉ số giá trị c a c c loại chỉ ra rằng phải đư c trình bày cho lệnh. Nhân vật thứ hai cho c c...
  • 37
  • 1,916
  • 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Tin học

... cung cp c c methods ha nhng khụng xõy dng c c lp nh.ãLp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng c xây dựng c c lớp mô tả ảnh và c c phép biến hình …, c sử dụng hệ tọa độ th c 1Chương ... (Panel) bằng hành vi getGraphics() ho c hiện th c 1 trong c c phương th c sau:(1) Phương th c paint(Graphics g) đư c gọi ngay khi nạp class và đư c gọi bởi phương th c update( )(2) Phương th c ... a special font.ãThe Color class is used to manage color of objects on the screen. 2Mc tiờun cui chng bn c thãHiu bit v lp Font, lp FontMetricsãHiu bit v lp Color.ãBit c ch v hình...
  • 29
  • 487
  • 2
Lập trình đồ họa dạy Toán

Lập trình đồ họa dạy Toán

Lịch sử

... vẽRuler(thư c kẻ)Sử dụng làm vật kê để vẽ c c đoạn thẳngCompa(compa)Dùng để vẽ c c hình tròn ho c cung trònPencil(bút chì)Dùng để vẽ đoạn thẳng ho c c c đường đồ thịProtractor(thư c đo g c) Dùng ... g c G c ϕKhoảng c ch RChuyển từ tọa độ c c sang tọa độ Đề -c c (tính tọa độ c a điểm biết R và ϕ trong hệ tọa độ c c) get_anglelấy_g c G c ϕ (kết quả)Tọa độ c a điểmTọa độ c a điểm g c Kiểu ... lệnh fscommand c a Flash Action Script. Để sử dụng c c loại đối tượng c a VS c ng như c c đối tượng đư c nạp từ thư viện bên ngoài, ngôn ngữ VS cung c p c c lệnh sau:Tên lệnh Tham số T c dụngappearxuất_hiện1....
  • 8
  • 374
  • 0
Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Toán học

... đây, mà thậm chí ngay c t c giả c a ngôn ngữ lập trình c ng chưa thể khám phá ra hết đư c. 1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình h c cấp 2 và c c p 3 đều c c c bài tập vẽ đồ thị hàm số. ... C c bài toán mẫu1.1. Giới thiệu C c bài toán mẫu dưới đây là c c ví dụ hoàn chỉnh viết bằng ngôn ngữ VS, giúp cho người đ c hiểu đư c ý tưởng c bản c a vi c lập trình, đồng thời cho thấy c c ... thấy c c quy t c chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn c thể sử dụng và phát triển c c bài tập mẫu này theo những ý tưởng riêng c a mình. C c bài tập mẫu đư c trình bày...
  • 8
  • 703
  • 2
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

Công nghệ thông tin

... địnhnghĩa c c luật cho những thao t c trên c c hệ tọa độ bằng c c ma trận (c c phép biến đổiảnh bằng c c bộ l c) . C ng c thể thêm đối tượng AffineTransform cho c c dạng đồ họa bằng c c phépxoay ... và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c glyph,nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C ... màu s c của c c màu s c của nguồnvà đích.13 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3Dgian tọa độ.Vi c th c thi để chỉ rõ c c đường cong b c bavớI độ chính x c float và double do hai lớp:CubicCurve2D.Float...
  • 304
  • 2,090
  • 5
Lập trình đồ họa AWT

Lập trình đồ họa AWT

Kỹ thuật lập trình

... SanFrancisco p1.add(clockP2 = new ClockPanel()); clockP2.setTitle("San Francisco"); clockP2.clock.setTimeZoneID("PST"); clockP2.clock.setLocale(Locale.US); // Create a clock ... vào i s c a hàm setVisible() là true hayfalse.3. Lp Containerp Container là lp con c a lp tru tng Component. C c lp cha (lp con c aContainer) cung c p tt c c c ch c nng  ... JComponent  c th hin trong hình sau:2. Mt s phng th c ca lp Componentp Component cung c p c c thu c tính, phng th c chung cho c c lp con c anó. Sau ây là mt s phng thc...
  • 23
  • 454
  • 1
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Kỹ thuật lập trình

... đư c x c định bởi lần c n chỉnh sau c ng. c. ItemEvent C c thành phần c a GUI gây ra c c sự kiện về c c m c gồm c : 1 JCheckbox - khi trạng thái c a hộp kiểm tra Checkbox thay đổi. 2 CheckboxMenuItem ... c c sự kiện đư c thể hiện bằng c c đối tượng. Lớp c sở nhất, lớp cha c a tất c c c lớp con c a c c sự kiện là lớp java.util.EventObject. Hình H7-20 C c lớp xử lý c c ... verticalgap là khoảng c ch tính theo pixel giữa c c hàng c c cột. Trường hợp m c định thì khoảng c ch giữa c c hàng, c t là 5 pixel. 2. Lớp GridLayout Lớp GridLayout cung c p c c hàm tạo lập...
  • 14
  • 666
  • 8
Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Đồ họa

... chương trình th c hiện tr c tiếp trên ROM) và trên RAM (chứa c c ma chương trình, dữ liệu động và c c thành phần kh c cần cho hoạt động c a chương trình) tạo không gian bộ nhớ cho tiến trình. C ng ... CHƢƠNG 2: Kĩ thuật lập trình C+ + trên Symbian 2.1 C c kiểu dữ liệu c bản Môi trường lập trình trên Symbian cung c p c c kiểu dữ liệu c bản tương đương với c c kiểu xây dựng sẵn c a C+ +. ... mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu đến người xem. - GLint internalFormat: điều này x c định màu s c cho c c thành phần bên trong chất liệu. Nó c thể...
  • 75
  • 877
  • 0
Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Công nghệ thông tin

... 1D ho c 3D. - GLint level: dùng để x c định m c độ chi tiết, 0 là c p độ hình ảnh c bản, nó chỉ đư c sử dụng cho mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu ... khởi tạo c c đối tượng ph c tạp (đối tượng lớp C chứa một ho c nhiều đối tượng lớp C kh c cần đư c khởi tạo) c thể dẫn tới tình trạng leave mà vi c quản lý bằng Cleanup stack một c ch tường ... hướng dẫn trư c bạn c thể nhận thấy rằng c c tam gi c phía sau th c sự c c ng kích thư c với tam gi c đầu tiên khi nhìn. Trong phần hướng dẫn này sẽ giải thích c ch làm cho c c đối tượng ở...
  • 75
  • 633
  • 2
lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

Kinh tế - Quản lý

... tính.Để c thể làm đư c những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cu c sống,trư c hết chúng ta c n phải c một nền tảng vững ch c về lập trình đồ họa. C rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy ... kh c. 1.2.5 Fills and StrokesVới Java 2D API, c thể tô c c hình băng c ch sử dụng c c kiểu but kh c nhau và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c ... glyph, nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C thể x c định độ rộng c ng như c c nét cho c c đường thẳng và đường cong. C c kiểu...
  • 571
  • 3,150
  • 13

Xem thêm