... một ý tưởng tốt là không bao giờ thiết lập kích thước của
phần tử canvas bằng CSS.
Lập trìnhgame2Dtrên HTML5, Phần 1: Giới thiệu
Snail Bait
Điều tuyệt vời khi phát triển phần mềm là bạn ... thứ trong Snail Bait đều là một hình ảnh 2D (sprite). Một hình ảnh 2D là
một đối tượng mà bạn có thể vẽ trên khung nền ảnh của trò chơi. Các hình ảnh 2D không phải là
một phần của API Canvas, ...
trên đó.
Replica Island
Ý tưởng cho các hành vi của hình ảnh 2D — là một ví dụ về các mẫu thiết kế Chiến lược — đến
từ Replica Island, một trò chơi nhảy bậc thềm nguồn mở phổ biến trên Android. ...
... within your game world and
the reaction of your game to player input, but the performance of your game as
well. It’s important to understand the implications of each line of code to your
game s bottom ... of
your game code and the speed at which the player experiences the game.
Time is easily accessible in Unity. The ball won’t move until two seconds have
passed.
var ball : GameObject;
ball ¼ GameObject.CreatePrimitive( ... fast, or if it’s too slow,
the game goes down the tubes.
It’s Not the Size of the Game, It’s the Motion of the
Air-to-Surface Missiles
Three-dimensional games involve gameplay occurring in three...
... tham khảo
Lập trình viên công nghệ Java – module 1 37/52
B
B
À
À
I
I
7
7
:
:
Đ
Đ
ố
ố
i
i
t
t
ư
ư
ợ
ợ
n
n
g
g
1. Tổng quan lậptrình hướng đối tượng
a. Khái niệm lậptrình hướng ... nhất một lần
Tài liệu tham khảo
Lập trình viên công nghệ Java – module 1 20/52
- Các phương thức:
+ Xem slide module 1 – bài 2 – m
ục 3
- Ví dụ
String s= Lậptrình Java”;
StringTokenizer ... System.out.println(st.nextToken());
s= Lập/ trình/ Java”;
st=new StringTokenizer(s,”/”);
while (st.hasMoreTokens())
System.out.println(st.nextToken());
Tài liệu tham khảo
Lập trình viên công nghệ Java...
... các lậptrình viên có thể dựa
vào môi trường lậptrình nhất quán và thông qua sự nhất quán này, các ứng dụng
được tạo ra có thể mang tính độc lập thiết bị cao nhất có thể. Ví dụ như một lập
trình ... tầng của J2ME đuợc xây dựng
trên CLDC:
Hình 1.1 Các tầng của J2ME
Mỗi tầng trên tầng phần cứng là tầng trừu tượng, nó cung cấp cho lậptrình
viên nhiều giao diện lậptrình ứng dụng thân thiện ... tượng mà em cần nghiên cứu gồm
những phần sau:
• Nghiên cứu về ngôn ngữ lậptrình Java và công nghệ J2ME lậptrình
trên điện thoại di động.
• Nghiên cứu các kỹ thuật xay dựng giao diện.
• Nghiên...
... TRONG LẬPTRÌNH
GAME MOBILE
6.1 Lịch sử Game
Từ các thế kỷ trước con người đã biết đến Game như những Game thể thao,
Game trên giấy, chơi cờ, đánh bài….Từ khi có sự xuất hiện của máy tính, Game ... trường lậptrình nhất quán và thông qua sự nhất quán này, các ứng dụng
được tạo ra có thể mang tính độc lập thiết bị cao nhất có thể. Ví dụ như một lập
trình viên viết chương trìnhGame cho ... GPRS.
7.2 Thiết kế ứng dụng
7.2.1 Những khó khăn trong việc lậptrìnhtrên điện thoại di động
• Bộ xử lý ít ỏi: Khi lậptrình Game, Game phải di chuyển các nhân vật
tính toán các vị trí mới,...
...
T StartGame trong Menu
StartGame
.
38
2.2. VisualMIDlet
.
// lớp đối tƣợng GameThread để
phân luồng cho các đối tƣợng khác
của chƣơng trình.
//dừng Game
... luôn đối tựong
MazeCanvaz để hiện thị Game
// các hàm gọi để hiển thị màn hình nhƣ
trên ảnh :màn hình About,
GameScore…
// Hàm thiết lập đối tƣợng
mazeCanvaz
// Gọi ... tƣợng GameMIDlet là lớp chính
trong chƣơng trình.
// gọi đối tựong Display hiện thị
Alert nếu màn hình game không hiển
thị đƣợc.
// hiển thị màn hình menu
// các thao tác thực hiện trên...
... việc lậptrình di động nói chung và lập
trình game nói riêng sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.
* Lớp GameCanvas mới có thể vẽ lên màn hình và đáp ứng lại dữ liệu
nhập trong phần thân của vòng lặp game, ... hiểu kỹ thuật lập
trình Gametrên địa bàn
điện thoại di động
25
• insert (Layer l, int index)
• remove (Layer l)
• getLayerAt (int index)
(layer
.
6. Công cụ lậptrình của Netbeans ... Java là một ngôn ngữ lậptrình có hiệu quả cao, cấu
trúc độc lập nên các ứng dụng của nó chỉ cần viết sao cho chạy đƣợc
trên máy ảo Java là có thể cài đặt và chạy tốt trên mọi hệ thống.
...
... trang bên).
Lậptrình cho thiết bị di động
Trang 22
Bài tập 10 (*):
Mục đích:
- Thực hành về các kiểu lậptrình sự kiện trong Android (tiếp tục)
- Củng cố thêm kỹ thuật lậptrình sự kiện ... điện thoại.
Lậptrình cho thiết bị di động
Trang 49
Module 4: Xử lý đa tiến trình và dịch vụ
Nội dung kiến thức thực hành:
- Thực hành về đa tiến trình: Cách thức lậptrình với Handler ... chương trình sẽ mở một màn hình mới để hiển thị
danh sách Tác giả đã tạo – chú ý dùng CustomLayout cho ListView:
Lậptrình cho thiết bị di động
Trang 16
- Thiết lập thông số android: gravity="right"...
... trên Internet đầy rẫy những topic kiểu như là Lậptrìnhgame với ” hay là “Ai
chỉ giúp em lậptrìnhgame như thế nào”, tất cả đều là sự quan tâm đến mục đích “Làm thế
nào để viết nên một game ... High(TPlayer) do
GamePlayers[Player].Money:=DefaultMoney;
End;
PROCEDURE TGame.RestartCount;
Begin
GameStart:=MMSystem.TimeGetTime;
LastGameScreenTime:=GameStart;
LastGameUnitTime:=GameStart; ... chương trình. Nếu muốn nâng cấp game thành 3D tôi nghĩ cũng có thể làm
được.
Dưới đây là một screen shot từ game này:
Game programming environment
Các bạn khi trao đổi với nhau về lậptrình game...
... www.codeproject.org
Nội dung Chuyên đề lậptrình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.0
1. Giới thiệu môi trường và hướng dẫn cài đặt Visual C++6.0
- Quá trình phát triển dòng ngôn ngữ lậptrình Visual C++ 6:
C ... Xây dựng một chương trình nhỏ: ví dụ tính lương, bán sách, nhập hàng trên cơ sở
một ứng dụng hội thoại.
o Dịch một hoặc hai chương trong giáo trìnhLậptrình trực quan và trình bày nội dung
dịch.
o ...
Client-server
Công cụ lậptrình web:
dotnet, java, php, html
Công cụ lậptrình trực
quan: visual C, basic,
Foxpro,
Web-base: Dùng giao
thứcc http trên cổng 80,
sử dụng trình duyệt mặc
định...