... nghĩa các API cho
các thiết bị di động. Một thiết bị diđộng có thể hỗ trợ nhiều hiện trạng. Một hiện
trạng có thể áp đặt thêm các giới hạn trên các loại thiết bị diđộng (như nhiều bộ nhớ
hơn ... thể
chỉ có một lớp trong ứng dụng kế thừa lớp này. Lớp MIDlet được trình quản lý ứng
dụng trên điện thoại diđộng dùng để khởi động, dừng, và tạm dừng MIDlet (ví dụ,
trong trường hợp có cuộc ... Nó cũng không bắt buộc nhà sản xuất cách mà lớp MIDP được thực hiện.
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 2
1/ MIDlet
Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile...
...
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4
1 Lưu trữ bản ghi (Record Store)
Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị
di động tắt ... hay thay pin. Dữ liệu lưu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị diđộng cho
đến khi ứng dụng thật sự được xóa khỏi thiết bị di động. Khi một MIDlet bị xóa, tất
cả các lưu trữ bản ghi của nó ... hình.
Hình 1 biểu di n hai mức đồ họa:
Hình 1 . Hai mức đồ họa
Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong
MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên...
... 5
1 Lậptrình mạng
1.1 Khung mạng CLDC tổng quát (Generic CLDC Networking Framework)
Mạng cho phép client diđộng gởi và nhận dữ liệu đến server. Nó cho phép thiết bị di
động sử dụng ... thiết bị diđộng có truyền thông hai chiều.
Giao di n ContentConnection
Giao di n ContentConnection kế thừa giao di n StreamConnection và thêm vào các
phương thức getType(), getEncoding(), ...
Giao di n OutputConnection
Giao di n OutputConnection dùng để thực hiện một luồng xuất dữ liệu chỉ viết.
Giao di n StreamConnection
Giao di n StreamConnection là kết hợp của cả hai giao di n...
... đích, cổng, hoặc cả hai. Ví dụ, đây là những URL hợp lệ:
sms://+4 170 349 678 91
sms://+4 170 349 678 91:5 678
sms://:5 678
cbs://:5 678
URL trong hai dạng đầu tiên mở kết nối client, ứng dụng kết ...
Để bảo đảm tính ổn định của chương trình, việc gởi và nhận thông điệp nên giao cho
một thread riêng đảm nhận.
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 6
Lĩnh vực Ứng dụng ... kiến trúc J2ME, nhưng các thiết bị diđộng
không dây dường như dần dần càng quan tâm đến J2ME. Bao gồm:
* Điện thoại diđộng
* Trợ tá cá nhân số (Personal Digital Assistant-PDA)
* Máy nhắn...
... javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ExampleGameCanvasMidlet extends MIDlet {
private Display display;
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this); ... javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloTextBox extends MIDlet{
private Display display; // The display for this MIDlet
public HelloTextBox() {
display ... canvas = new FontCanvas();
Display display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
class FontCanvas...
... www.daihoc.com.vn
* Mediation của domain:
Hình 6. Môi giới của tầng domain
* Mediation/Translation của tầng trìnhdi n:
Hình 7. Môi giới của tầng trìnhdi n
MIDP client sẽ dựa ... đích, cổng, hoặc cả hai. Ví dụ, đây là những URL hợp lệ:
sms://+4 170 349 678 91
sms://+4 170 349 678 91:5 678
sms://:5 678
cbs://:5 678
URL trong hai dạng đầu tiên mở kết nối client, ứng dụng kết ... dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị
di động tắt hay thay pin. Dữ liệu lưu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị diđộng cho
đến khi ứng dụng thật sự được xóa khỏi thiết bị di động. Khi một...
... khi lậptrình trên thiết bị diđộng
Sử dụng công nghệ J2ME cho việc lậptrình trên thiết bị diđộng là một việc
không khó đối với các lậptrình viên. Tuy vậy khi lậptrình bằng J2ME, lậptrình ... thoại diđộng dựa trên
công nghệ WAP và SOAP.
Em chọn đề tài là Lậptrình thiết bị diđộng trên J2ME” và viết một số ứng
dụng đơn giản nhằm khai thác các tính năng của các thiết bị diđộng ... nó để lậptrình trên các thiết bị di động.
Nắm được các kỹ thuật xử lý form, âm thanh, hình ảnh, và lưu trữ trên điện
thoại diđộng
Ứng dụng các kết quả đạt được để xây dựng chương trình đơn...
... dòng và nên sử dụng với Edit Text thay vì
dùng mỗi wrap_content vì nếu sd wrap_content thì Edit Text sẽ tự giãn ra nếu
dòng nhập vào vượt giới hạn đường bao (làm hỏng giao di n bạn thiết kế).
Từ ... Activity: Example
=> Kích nút Finish.
Giao di n ta thiết kế ở đây có 1 Linear Layout làm thành phần chính, các thành
phần con của nó gồm 1 Edit Text (dùng để nhập nội dung công việc), 1 Linear ... giới thiệu qua cách sử dụng Edit Text và Text View. Thực
chất các View còn lại cũng có cách sử dụng tương tự, bạn sẽ kết hợp nhiều View
khác nhau để cho ra giao di n mình mong muốn. Ở đây mình...
... các phần mềm
Java:
* Mediation của domain:
Hình 6. Môi giới của tầng domain
* Mediation/Translation của tầng trìnhdi n:
Hình 7. Môi giới của tầng trìnhdi n
MIDP client sẽ dựa ...
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4
1 Lưu trữ bản ghi (Record Store)
Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị
di động tắt ... nghĩa giao di n ngôn ngữ Java (Java language
interface) cơ bản để cho phép chương trình Java chạy trên thiết bị di động. Đây là
một tập các API định nghĩa lõi của ngôn ngữ J2ME. Lậptrình viên...
... the priority label gets updated with
one of three words (High, Medium, Low). The [self setNeedsDisplay] tells
the cell to redisplay itself after this todo has been set.
Now, let‟s add the code ... UITableViewCell is being
displayed. It tells the UITableView how to display your cell. The define
statements are similar to define statements in C. The reason we are coding
like this is because ... allow us to line objects up
properly.
The if(!self.editing) part is not neccessary but is good practice. You would
use this if you allowed editing of your cells. This code is a little tough to...
... bàng.
Xe tăng địch di chuyển và bắn đạn:
- Xe tăng của địch sẽ tự động được phát sinh, di chuyển và bắn đạn.
- Mọi hoạt động của xe tăng địch đều được tự động.
- Xe tăng địch sẽ tự động tìm đường ... :
http://gamedaovang.net/ban-xe-tang-co-dien/)
Di chuyển xe tăng mình:
- Người chơi chạm vào một điểm trên màn hình , xe tăng ta sẽ tự động xoay đến hướng
đó, sự kiện này dùng để xe tăng đổi hướng để di chuyển.
27
3.2. Mô ... 6 .7. Miêu tả control ProgressBar 61
Hình 6.8. Miêu tả control Slider 62
Hình 6.9. Demo vẽ 1 Sprite 65
Hình 6.10. Demo 1 vẽ với SpriteBatch 67
Hình 6.11. Giao di n ứng dụng 76
Hình 6.12. Giao di n...
... về pin.
•
1.3. Sơ lược quy trình phát triển game trên di động
Một đội phát triển game trên thiết bị diđộng thường có những vị trí sau:
+ Người viết kịch bản
+ Lậptrình viên
+ Người thiết kế ... nhau, và độ khó tăng dần:
+ Môn học 1 (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.
+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.
+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt ... nhất với nền tảng diđộng (điện thoại di động, máy tính
bảng ), đặc biệt quan tâm đến những game có thể phát triển bằng một nhóm ít người.
Với tiềm năng to lớn của thị trường di động, không ngạc...