0

instantiation of a movie clip symbol called mycircle versus instantiation of a date object called mydate

Dragging a Movie Clip Instance within a Boundary

Dragging a Movie Clip Instance within a Boundary

Kỹ thuật lập trình

... dragged The advantage of this technique is that it allows you to drag multiple movie clip instances simultaneously In contrast, the startDrag() action allows only one movie clip instance at a ... the basketball_mc instance becomes draggable The true parameter value used in this action causes the center of the basketball_mc movie clip instance to be locked to the vertical and horizontal ... boundary = 60 Right boundary = 490 As shown by the arrows, all coordinates are based on the distance of that side from the top and left sides of the stage TIP An easy and visual method of determining...
  • 7
  • 221
  • 0
Dragging and Dropping Movie Clip Instances

Dragging and Dropping Movie Clip Instances

Kỹ thuật lập trình

... the movie clip instance was dragged onto the canvas If so, the function creates a duplicate of that instance on top of the canvas and then places the original instance back at its original position ... icon_mc movie clip instance as well as its duplicates contains a button instance with a name of icon_btn The last section of this function adds onPress and onRelease event handlers to that button ... duplicates the icon_mc clip once for every frame in that movie clip It sends each duplicated movie clip instance to a unique frame and aligns it along the bottom of the screen The result is a row of...
  • 6
  • 245
  • 0
Tài liệu Creating Movie Clip Instances Dynamically docx

Tài liệu Creating Movie Clip Instances Dynamically docx

Kỹ thuật lập trình

... while authoring a movie are placed at a depth starting from –16384 This means that if a dynamically created instance is placed in a timeline at a depth of 1, it will appear above any manually placed ... attachMovie() Using attachMovie(), you can actually pull a movie clip out of the library dynamically and attach an instance of it to any timeline currently available on the stage—in essence, adding ... one movie clip instance at a time If you duplicate a movie clip instance into a depth that already contains another movie clip instance, you will destroy the movie clip instance that's already...
  • 15
  • 168
  • 0
Tài liệu Targeting Movie Clip Instances pptx

Tài liệu Targeting Movie Clip Instances pptx

Kỹ thuật lập trình

... In addition, because the spaceship_mc movie clip instance is now in the same position relative to the alien_mc movie clip instance as the root timeline was before, the spaceship_mc instance can ... placement of these lines of script dictates that they are to be triggered with each mouse movement Because this script is attached to the instance named Kathy_mc, the first action uses a relative ... Open movieclipTarget1.fla in the Lesson03/Assets folder This file picks up where we left off in the last exercise We will name the various instances on the stage so that we can target them in a...
  • 4
  • 240
  • 0
Tài liệu Targeting Movie Clip Instances on Levels ppt

Tài liệu Targeting Movie Clip Instances on Levels ppt

Kỹ thuật lập trình

... colors_mc movie clip instance to edit it in place The timeline of the colors_mc movie clip instance is composed of a single layer that contains several frame labels At each of these frame labels, ... elements, because most projects are set up so that a dynamic element on one timeline can be used by another For example, a variable may be named myVariable Suppose that variable exists in a movie clip ... colors_mc movie clip instance on Level 0, and to display the amount of transparency that will be applied to that instance when any of the five Transparency buttons are rolled over To the left of this...
  • 8
  • 328
  • 0
Tài liệu Z-Sorting Movie Clip Instances pdf

Tài liệu Z-Sorting Movie Clip Instances pdf

Kỹ thuật lập trình

... depths above it filled For example, imagine that you had a movie clip with an instance name of holder_mc and you attached a movie clip at depth 2050 inside it This ActionScript: var nextDepth:Number ... there are a total of six color values, each of which will eventually be associated with a button The for loop adds an onRelease event handler to each of the six buttons It also stores a variable ... color_index value of 0, and pencil6_btn will get a color_index value of The onRelease event handler added to each button instance calls a function (not yet added) called changeColor() and passes in...
  • 7
  • 240
  • 0
bài 7 giới thiệu về movie clip – làm việc với video – xuất bản đoạn phim

bài 7 giới thiệu về movie clip – làm việc với video – xuất bản đoạn phim

Kỹ thuật lập trình

... VỚI SYMBOL MOVIE CLIP SYMBOL MOVIE CLIP Là kiểu symbol Flash Mọi instance symbol liên kết với symbol gốc bảng Library Mỗi symbol Movie Clip ch a Timeline riêng, độc lập với Timeline Có thể đặt symbol ... Flash để xuất khởi động đoạn phim Flash Player Slide - Giới thiệu Movie Clip - Làm việc với video - Xuất đoạn phim SYMBOL MOVIE CLIP Movie clip lồng Flash đặt symbol Movie Clip vào symbol Movie ... kim đồng hồ • Rotate: times Slide - Giới thiệu Movie Clip - Làm việc với video - Xuất đoạn phim SYMBOL MOVIE CLIP Chọn symbol movie clip Propeller Animation bảng Library để kéo Stage File > Publish...
  • 50
  • 355
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p10 pps

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p10 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chuột keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween để tạo đường chuyển động Nhấp chuột frame 15 nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong c a sổ thư viện vào keyframe 15 Layer Ky tu Animation xoá lớp ... SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 chọn bảng Frame Actions gán lệnh Stop frame Sau gán nhãn ... frame bảng Frame làsố Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối chọn lệnh keyframe gotoAndPlay (1) cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto bảng Frame Actions Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên bảng Frame Actions...
  • 7
  • 357
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p9 pps

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p9 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo Movie Clip STK Animation xuất c a sổ thư viện vào vùng làm việc Layer Dùng đường ... Tạo Layer có tên Layer Nut kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất c a sổ thư viện vào Sau kéo Layer xuống nằm bên Layer Nut 3D Nhấp chuột tạo Layer có tên Layer ky tu, nhấp chuột kéo Movie Clip Logo-Vong ... F8 để tạo symbol nút Chọn thuộc tính hình sau hộp thoại Symbol Properties THẾ GIỚI ĐỒ H A – TỦ SÁCH STK 50 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
  • 7
  • 376
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p8 docx

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p8 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... QUANG HUY Bây bạn tạo tiếp đoạn Movie Clip thứ hai cách chọn trình đơn Insert > New Symbol, hộp thoại Symbol Properties chọn thuộc tính sau : Lặp lại bước import file chữ 3D v a nói vào Movie Clip ... Ngh a file ảnh chuyển động bạn nhập vào cho đoạn Movie Clip Bây bạn thấy file ảnh chuyển động xuất Flash symbol STK Mat Na sau: THẾ GIỚI ĐỒ H A – TỦ SÁCH STK 44 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH ... FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo Layer có tên Layer Mat Na đoạn phim này, sau dùng công cụ Oval Tool để vẽ đối tượng vòng tròn...
  • 7
  • 457
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p7 docx

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p7 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ý : Do số frame Layer1 số frame Layer2 thêm vào số frame hai Layer để sau bạn thêm số Layer vào chẳng có ảnh hưởng đến số frame Bạn phải xác đònh số frame cần thêm vào d a vào số Layer thêm vào ... MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại frame (frame thứ 5) Layer2 dùng công cụ Arrow Tool, chọn công cụ Scale đến thay đổi kích thước đối tượng Sau ... Modify > Break Apart Nhấp chọn tiếp trình đơn Window > Panels > Frame để xuất bảng Frame Trong mục Tweening nhấp chọn tùy chọn Shape Nhấp chọn vào frame thứ 10 nhấn phím F6 để thêm frame chuyển...
  • 7
  • 308
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p6 ppsx

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p6 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phim diễn hoạt Tạo Layer thứ hai kéo biểu tượng graphic Ong nho c a sổ thư viện vào vùng làm việc Dùng công cụ Scale để xác đònh hai đối tượng hai lớp Layer nhau, đối tượng Layer lớn chút Vò trí ... nằm ngang Dùng công cụ Rotate xoay đối tượng nằm ngang Bây bạn nhấp chọn lại công cụ Rectangle Tool nhấp chọn vào vùng công cụ Round Rectangle Radius Sau xác đònh giá trò hộp thoại Rectangle ... – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Vẽ vào vùng làm việc đối tượng hình chữ nhật thẳng đứng, sau dùng công cụ Rotate công cụ Arrow Tool để xoay đối tượng...
  • 9
  • 310
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p5 pot

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p5 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước cho Layer Ray1 Layer Ray2 để có số frame 40 Lặp lại bước cho Layer Dom sang để Layer có độ dài 41 frame Tạo Layer ... QUANG HUY Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối Layer Actions chọn bảng Frame Actions lệnh Go To vùng danh sách lệnh Basic Actions Khi bạn thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất Nhấp chuột trở lại frame ... lệnh tellTarget (“DOM SANG”) { nhấp chuột tiếp vào lệnh Play bảng danh sách lệnh Basic Actions Khi bạn câu lệnh sau: on (release) { tellTarget ("DOM SANG") { play (); } } THẾ GIỚI ĐỒ H A – TỦ SÁCH...
  • 7
  • 354
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p4 pot

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p4 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Layer Ray1 Chú ý : Các tia Layer Ray2 dài tia Layer Ray1 tai hai Layer nằm xen kẻ nhau, tia nằm trùng Nhấp chuột vào keyframe cuối Layer Ray2 nhấn phím F6 Nhấp phải chuột trở lại keyframe 10 ... tượng xoay phóng lớn sau biến Tạo Layer có tên Layer Chum sang, nhấn phím F6 frame kéo biểu tượng Animated Dom sang c a sổ thư viện vào vùng làm việc Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt, ý vào hai đối tượng Layer Chum sang Layer Chum Tạo Layer có tên Layer Dom sang nhấn...
  • 7
  • 257
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p3 pdf

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p3 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Insert > New Symbol để tạo symbol có tên Chum tia sang Kéo biểu tượng Tia sang c a sổ làm việc vào giao diện để tạo đối tượng có tia sáng sau: Bây bạn tạo thêm symbol có tên Chum tia sang kéo biểu ... tạo tiếp symbol có tên Animated Dom sang hộp thoại Symbol Properties Kéo biểu tượng Dom sang trang c a sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt đối tượng vò trí điểm khai báo Nhấn phím F6 frame 21 Nhấp ... kích thước ban đầu keyframe cuối công cụ Scale Nhấp chuột trở lại keyframe chọn hiệu ứng Alpha bảng Effect giá trò 10% Tạo Layer lặp lại bước v a thực Layer để chúng có thuộc tính giống Layer Nhưng...
  • 7
  • 301
  • 1
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p2 doc

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p2 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... keyframe trống từ frame đến frame 6, nhập tiếp vào lệnh sau: duplicateMovieClip ("line", "line" add escada, escada); setProperty ("line" add escada, _y, escada*5); setProperty ("line" add escada, ... (line-escada)*6); setProperty ("line" add escada, _xscale, escada*5); 36 Nhấp chọn tiếp vào keyframe nhập tiếp vào dòng lệnh bảng Frame Actions là: if (Number(escada)
  • 7
  • 296
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p1 ppsx

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p1 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... PHẠM QUANG HUY Chú ý : Bạn nhập vào ảnh nguồn ánh sáng giống hình bên Liên hệ với tủ sách để có đ a CD ROM phần ảnh minh h a Tạo symbol movie clip có tên Flare Movie, kéo biểu tượng ảnh graphic ... H A – TỦ SÁCH STK 221 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Điểm khai báo đoạn phim sau chọn lệnh Create ... GIỚI ĐỒ H A – TỦ SÁCH STK 222 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 19 Kéo keyframe sang frame 50, chọn...
  • 7
  • 256
  • 0
Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p10 ppt

Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p10 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Edit > Copy sau dán kết clipboad lệnh Edit > Paste (hình 12i) Kế tiếp chọn Modify > Transform > Flip Horizontal ta có kết hình 12j TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ H A 97 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO ... hình Oval trục đứng trục ngang Sau vẽ mắt, tròng đen mũi TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ H A 98 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn dùng chuột nhấp vào Flip Horizontal Chân mày lúc lật ngang (hình 12k) Hãy nhìn xem chân mày chép lật ngang Bạn dùng phím mũi tên đ a vào vò...
  • 5
  • 348
  • 0
Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p9 doc

Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p9 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... (hình 9a) Xong bạn chọn công cụ Rotate xoay hình tròn theo hình Bây mời bạn bắt đầu nhập Hãy dùng công cụ mũi tên chọn tất Sau chọn Modify > Transform > Rotate Bạn nhấp chọn góc xoay Hình 9a Hình ... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG BÀI TẬP Bây bạn bước sang tập qua việc vẽ hình nhân vật hình bên (hình 9) Cũng với cấu trúc hình tròn Oval Nhưng diễn xuất khác ... STK – THẾ GIỚI ĐỒ H A 92 Hình 9e BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Tạo thêm mắt ph a đối diện Hình 9f Hình...
  • 5
  • 315
  • 0
Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p8 docx

Quá trình sử dụng movie clip và công cụ brush tool để tạo trình bảo vệ màn hình đen trong quy trình bảo vệ p8 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... đ a vi tính Cần ý vẽ đ a vi tính, số hình chữ nhật có bo tròn góc nên xem đ a thực tế để vẽ xác BÀI TẬP : VẼ NÂNG CAO Một mạnh Flash làm đoạn phim cho đối tượng chuyển động sau xuất sang trang ... 8f Những nút hình vuông nhỏ xuất bao quanh hình oval Sau ta dùng trỏ chuột chỉnh theo hình 8d Bạn làm y hình Oval nằm ngang (hình 8f) Chú ý tâm hai hình Oval trùng với tâm vòng tròn Tiếp tục dùng ... Modify > Transform > Rotate Ta dùng chuột nhấp chọn Rotate Lập tức xuất nút tròn bao quanh hình cầu (hình 8i) Dùng chuột trỏ vào nút tròn có mũi tên nhỏ xuất Chúng ta dùng chuột kéo nhẹ để xoay trục...
  • 5
  • 355
  • 0

Xem thêm