...
mùng 05 tết).
1.16. Tổng thờigian nghỉ hè của giáo viên là 2 tháng (bao gồm cả
thời gian nghỉ được bố trí xen kẽ trong năm học do đặc đi m cụ thể về
kế hoạch thờigian năm học).
Các ngày ... số đi m lưu ý khi thực hiện khung kế hoạch thờigian năm
học:
2.1. Đối với những trường Tiểu học, THCS hoặc những đi m
trường lẻ ở xa trung tâm, việc đến trường của học sinh theo thờigian ... định thờigian bắt
đầu ngày học muộn hơn và kết thúc phù hợp nhưng vẫn phải đảm bảo đủ
thời gian học theo đúng quy định chương trình của Bộ Giáo dục và Đào
tạo.
2.2. Trong đi u kiện thời...
... Layer đi u khiển sự chuyển động của các đối tượng trong một Motion
Tween.
Mục Mask là loại Layer trong đó bạn tạo ra các lỗ để có thể thấy các đối tượng
trong các Layer bên dưới. Đi u này ... ra một Guide Layer chuyển động để đi u khiển quá trình
chuyển động của một đối tượng trong vùng chuyển động Tweened Animation. Bạn có thể tham
khảo mục “Đường dẫn chuyển động Tween Motion” để ... thành Layer
bình thường.
Chọn Guide và bỏ chọn Guide
CÁCH DÙNG MASK LAYER
Đối với hiệu ứng Spotlight (chùm sáng chiếu vào một đi m) và chuyển cảnh
(Transition), bạn có thể dùng Mask Layer...
... trong thanh thước Timeline.
Hiển thị hoặc ẩn một Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây:
♦
Nhấp chuột vào cột có biểu tượng con mắt
Eye bên phải tên Layer để làm ẩn Layer ... để giữ cho vùng làm việc gọn gàng hơn.
Chọn một Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây :
Nhấp chuột vào tên của Layer trong thanh thước Timeline.
♦
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ... Thay đổi độ cao của Layer trong thanh thước Timeline.
1. Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây:
Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Layer (biểu tượng bên trái của tên Layer) trong
thanh...
... các đối tượng như là ảnh Bitmap. Các
đi u khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng
cách xác định giá trị phần trăm. Các đi u khiển bên phải cho phép bạn tăng ... GRAPHIC INSTANCE
Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách
thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance.
Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
Cách thay đổi loại Instance:
1.
Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn
Window...
... Clip gồm có nhiều frame, Flash
sẽ ứng dụng hiệu ứng đó cho mỗi frame trong đoạn Movie Clip đó.
Cách thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance:
1. Chọn Instance trong vùng Stage và sau...
... Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm
frame Hit. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí
khác tốt hơn là trong frame nút khác.
Frame Down và frame Hit ... đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có
Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết đi m khai báo của Symbol đó. Ngoài ra,
bảng Instance bị mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc ... xuất hiện bảng
Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame. Bạn có thể xem mục
“ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết.
9. Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy...
... biểu của frame Up, Over, Down và Hit (được kết hợp trong frame thứ ba).
Để biết thêm chi tiết về cách tạo ra các nút trong Flash, bạn có thể xem mục trợ giúp
trong trình đơn
Help > Lessons ... trình thiết kế Web : Phần thực hành –
Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh cùng tác giả.
Cách tạo ra một nút:
1. Chọn trên trình đơn
Edit > Deselect All
để đảm bảo rằng không có đối ... tạo ra các Instance của Symbol đó bất kỳ
lúc nào bạn thích kể cả bên trong các Symbol khác.
Cách tạo ra một Instance mới của một Symbol:
1. Chọn một Layer trong thanh thước Timeline. Flash...
... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay ... thể nghó rằng
chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có
thể có các đi u khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác
của Movie Clip. Ngoài ra bạn cũng có ... từ các Symbol khác.
5.
Khi đã tạo xong nội dung của Symbol, bạn có thể chọn một trong những cách sau
đây để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Movie-editing :
Chọn trên trình đơn
Edit >...
... riêng biệt. Bạn có thể nhấn phím F6 hoặc chọn trên trình đơn
Insert
> Keyframe
để tạo theo cách frame-by-frame. Bạn hãy chú ý thật kỹ vào công cụ hộp màu Fill
Color sau mỗi bước nhấn phím ... cụ Scale trong vùng công cụ bổ sung bên dưới tại mục
Options.
20. Sau đó bạn kéo các handle đi u khiển tại các góc đối tượng đang được chọn để có được
kích thước đối tượng thích hợp.
Cây ... tô màu kết thúc
16. Bây giờ bạn sẽ chèn biểu tượng cây viết vào vùng làm
việc hiện hành bằng cách chọn trên trình đơn
Help >
Samples > Writing Pen
trong
Flash 4
hoặc bạn có thể
vẽ...
... hình trên. Khi đưa công cụ Arrow Tool
đến đối tượng, hình vòng cung xuất hiện sau mũi tên, bạn có thể kéo vòng tròn để chỉnh
sửa.
Vòng tròn ban đầu tại keyframe
thứ 1
Nhấp chuột vào ... file mới vừa tạo dưới định dạng .swf. Nếu bạn muốn lưu
file dưới định dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type
để chọn định dạng thích hợp.
12. Một danh sách định dạng ... Text Tool trong hộp công cụ bên trái trong giao diện và xác
định các thuộc tính font chữ bằng cách chọn trên trình đơn
Modify > Font
nhấp chuột
vào biểu tượng chữ A tại góc phải dưới trong...
... CHƯƠNG 14
TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướngdẫncách tạo một đối tượng chuyển động bằng
cách Tween hình. Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế hoạt ...
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
298
Giáo trình hướngdẫncách tạo vịng trịn mang phong cách
hoạt hình trong Macromedia Flash
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... CHƯƠNG 14
TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG
NGƯC CHIỀU NHAU
Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều
nhau. Trong bài tập 1 ta đã tạo vòng tròn màu xanh...