... THÔNG TIN KHÁC Trong phần thực hành ở quyển sách này có sử dụng nhiều hình ảnh minh họa. Để có những hình ảnh chuẩn tiện giải thích trong tài liệu hướngdẫn này chúng tôi có sửdụng nhiều hình ... cơ bản cung cấp trong quyển sách này để có thể bắt đầu sửdụng Painter 3D. Những thông tin này sẽ giúp bạn quen thuộc với các chức năng cơ bản và mau chóng ứng dụng được nó trong thiết kế. ... Painter 3D trên dóa CD-ROM Painter 3D thông qua các đoạn phim hướngdẫn do tủ sách biên soạn. Các bài học dẫn bạn từng bước quá trình sửdụng Painter 3D với họa đồ và mẫu. Sau khi bạn hoàn thành...
... 3D 4 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNGDẪNSỬDỤNG PAINTER 3D THẾ GIỚI ĐỒ HỌA HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HÂN PHẠM QUANG ... QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNGDẪNSỬDỤNG PAINTER 3D Ví dụ, một nét vẽ được tạo màu trong họa đồ texture cũng có thể tạo thành một kênh trong họa đồ bump. ĐỐI TƯNG – OBJECTS ... lại và sử dụng ứng dụng 3D nguyên thủy của bạn để áp dụng chúng tới mô hình của bạn trong cảnh (scene). Hoặc nếu bạn thích, bạn có thể xuất những mẫu với những họa đồ gắn với ứng dụng tạo...
... updates). Bạn sẽ sửdụng đến IPR trong bài 11. TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 18 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNGDẪNSỬDỤNG MAYA 3D CHƯƠNG ... - HƯỚNGDẪNSỬDỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D clustered. Bạn có thể gắn thêm trọng lượng cho Cvs trong một cluster để đạt được những hiệu ứng phức tạp hơn. Bạn sẽ tìmhiểu cách ... Đi kèm với bộ phần Maya cơ bản gồm 3 đóa CD-ROM cách trình bày tương tự như trong cách trình bày của đóa này. Trong thời gian chưa có sách hướngdẫn các bạn có thể mua đóa tại Tủ sách STK để...
... Bạn sẽ cùng chúng tôi tìm hiểu cáchsửdụng nhiều thành phần giao diện người sửdụng khác nhau trong bài 1 và bài 5. 1. Làm việc trong không gian ba chiều (3D) Trong Maya, bạn sẽ xây dựng và ... VIDEO - HƯỚNGDẪNSỬDỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG TRÌNH MAYA 3D Xin chúc mừng các bạn đến với thế giới đồ họa và phim qua tài liệu “HƯỚNG DẪNSỬ DỤNG ... VIDEO - HƯỚNGDẪNSỬDỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D Bạn sẽ tìm hiểu cách làm việc với MEL để xây dựng những trình tự theo ý bạn trong bài 23. LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRONG MAYA...
... siêu liên kết (hyperlink) trong hộp ký tự sẽ được tự động giữ lại bằng cách ứng dụng các tag HTML tương ứng cho hộp ký tự được xác định. Các tag HTML sau đây được hỗ trợ trong các hộp ký tự có ... bắt đầu và nhấn phím Shift để xác định vùng chọn kết thúc. Nhấn phím tổ hợp Ctrl+A (trong Windows) hoặc phím Command+A (trong Macintosh) để chọn tất cả các ký tự trong một khối. Chọn ... cũng có thể áp dụng các tag HTML vào trong những hộp ký tự tại bảng Actions như là một phần của giá trị có thể thay đổi cho một hộp ký tự. Khi bạn chọn tùy chọn định dạng HTML trong bảng Text...
... sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển thị. Nhiều Font có cài đặc sẵn tính năng kerning. Ví dụ, khoảng cách giữa ký tự A và V thường có ít khoảng cách hơn giữa ký tự ... vào trong hộp ký tự. • Dùng tính năng kerning đã thiết lập, chọn mục Kern. • Xác định baseline shift, nhấp chuột vào tam giác kế bên tùy chọn Baseline Shift và chọn một vị trí có trong ... Library. 3. Trong hộp thoại Font Symbol Properties, nhập tên cho Symbol Font trong hộp ký tự Name. 4. Chọn một loại Font có trong trình đơn Font hoặc nhập tên Font trong hộp ký tự...
... chữ được cài đặt trong hệ thống và sửdụngtrong đoạn phim Flash movie, Flash sẽ nhúng những thông tin về font vào trong file Flash SWF, để bảo đảm rằng font đó hiển thị đúngtrong Flash Player. ... những khả năng điều khiển ký tự bổ sung, bạn có thể sửa đổi ký tự trong FreeHand và nhập file FreeHand vào trong Flash hoặc xuất file từ trong FreeHand thành file SWF . Đoạn phim Flash movie ... HÌNH ẢNH CHNG 10 CÁCH DÙNG KÝ TỰ NHẬP TRONG FLASH Nếu bạn dùng ký tự trong đoạn phim Flash movie, bạn có thể thiết lập kích thước, kiểu chữ, kiểu dáng ký tự, khoảng cách, màu sắc và canh...
... ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 189 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp phải chuột vào vùng tên của Layer4, chọn lệnh Mask trong trình ... xem đoạn phim diễn hoạt trong chế độ Flash Player. Khi đó bạn hãy nhấp chuột vào dấu cộng và trừ để thấy tác dụng của các lệnh bạn vừa gán. Đoạn phim đang diễn hoạt trong chế độ Flash Player ... bằng cách thêm vào một vài đoạn phim Movie clip hoặc symbol graphic khác mong muốn để làm tiêu đề và dòng chú thích cho đoạn phim. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG...
... GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 184 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh ... chữ nhật có màu xám, kích thùc 5 trong bảng Stroke. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên Layer1 này. Tạo mới Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + và Magnification – vào bên phải hình ... một chút để có thể cân xứng với dấu cộng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 181 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS...
... GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 177 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo symbol button có tên là Magnification +, vẽ vòng ... ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 180 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 tại frame thứ 2, chọn lệnh cho keyframe này trong bảng ... hiện. Keyframe thứ nhất gán lệnh Stop. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 178 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS...
... một trong những cách sau đây: • Nhấp chuột vào nút Delete Layer trong thanh thước Timeline. • Kéo Layer vào nút Delete Layer. • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong ... dưới cùng trong bảng trật tự Layer. Đặt tên Layer là Guide Layer: Chọn Layer và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh), sau đó chọn lệnh Guide trong trình ... Modify > Layer và chọn Mask trong hộp thoại Layer Properties. Bỏ kết nối các Layer từ một Mask Layer: 1. Chọn Layer bạn muốn bỏ kết nối. 2. Bạn có thể thực hiện một trong những cách...
... Layer) trong thanh thước Timeline. Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tên của Layer và chọn lệnh Properties có trong trình đơn . ♦ ♦ Nhấp chuột chọn Layer trong ... frame trong thanh thước Timeline của Layer bạn muốn chọn. Chọn một đối tượng trong vùng Stage nằm trong Layer bạn muốn chọn. Chọn hai hoặc nhiều Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách ... chuột vào nút OK. Chọn layer trong thanh thước Timeline và chọn trong trình đơn Modify > Layer. Trong hộp thoại Layer Properties. Nhập vào tên mới có trong hộp thoại ký tự Name, sau...
... chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance. Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà trong đó Symbol ... chuyển động hiển thị trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing. Các Symbol Movie Clip xuất hiện các đối tượng tónh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển động trong môi trường ... Option và nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance. 2. Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình đơn xổ xuống trong bảng Instance Type:...
... có nhiều frame, Flash sẽ ứng dụng hiệu ứng đó cho mỗi frame trong đoạn Movie Clip đó. Cách thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance: 1. Chọn Instance trong vùng Stage và sau đó chọn ... • Sửdụng con trượt Tint ở góc phải trên trong bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong ... có thể dùng nó trong ActionScript. Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sửdụng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance) và bảng Effect (trong Windows...