... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quan đồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel...
... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc cáchmạng ... nhất làChương 2Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trìnhđồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng ... chương trìnhđồ ho¨ıa1.1.4 Giáo dục và đào tạoHiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạtđộng của các gói tin trên mạng máy tính, ...
... sau để khử phép tính nhân trên số thực :• Nhận xét rằng : ( )bxmbmxyiisau++=+=+11bmxyitrước+=myytrướcsau+=⇒(xi, yi)(xi+1, y)(xi+1, Round(y))ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh ... 18/22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường trònBeginp=5/4-R;x=0;y=R;Put8Pixel(x, y, c);x<yYesNop<0Yesp=p+2*x+3;Nop=p+2(x-y)+5;y=y-1x=x+1;Put8Pixel(x,y,c);EndĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương ... công thức truy hồi iipp −+1 để tính ipbằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toánDDA.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...
... 10/26/2011 3 Khoảng phổ nhìn thấy 10/26/2011 1 Đồ họamáytính Ánh sáng 10/26/2011 18 Mô hình ánh sáng Phong (…) ]coscos[nsdpaakkIkII ... xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ... suy Interpolated shading Wylie, Romney, Evans và Erdahl: đề xuất ý tưởng dùng nội suy tuyến tính các thông tin về tạo bóng trên các điểm. Gouraud tổng quát ý tưởng này với các đa giác...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họamáytính ngày nay đƣợc ứng...
... )−+−+−−==×−×−−1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxααααααααααααNhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn ĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội3 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Danh sách các biên int xv1, yv1, ... Nghiệp Hà Nội19 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiSau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình3.2 Cài đặt chương trình #include...
... FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT+ Xuất hiện hộp thoại Hatch Edit+ Sửa lại các lựa chọn trên hộp thoại này, nhấn OK để xác lậpNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ ... đối tượng ta đã chọn với nút NextNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT7.1. Trình tự vẽ mặt cắt và hình cắt-Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ ... ToolbarsModify\Object>Hatchedit Hatchedit Modify-Tác dụng: hiêụ chỉnh mặt cắt liên kết. -Trình tự:+ Gọi lệnhNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT7.2. Vẽ mặt cắt liên...