0

giáo trình đồ họa máy tính pdf

Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồ họa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồ họa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính  Tổng quan về đồ họa máy tính.  Các ứng dụng của đồ họa máy tính.  Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồ họa máy tính.  Hệ tọa độ thực và hệ tọa độ đồ họa. 1.1 Tổng quan đồ họa máy tính Đồ họa máy tính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triển hệ thống đồ họa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
  • 120
  • 748
  • 1
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel...
  • 159
  • 963
  • 13
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc cáchmạng ... nhất làChương 2Các đối tượng đồ họa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ.Có hai dạng vùng ... chương trình đồ ho¨ıa1.1.4 Giáo dục và đào tạoHiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạtđộng của các gói tin trên mạng máy tính, ...
  • 173
  • 1,026
  • 0
giao trinh bao tri may tinh va cai dat phan mem.pdf

giao trinh bao tri may tinh va cai dat phan mem.pdf

Phần cứng

... Cho hiãûu lỉûc (Enable) hay vä hiãûu họa (Disable) cache (L1) näüi trong CPU 586 tråí vãư lãn. - External cache: Cho hiãûu lỉûc (Enable) hay vä hiãûu họa (Disable) cache trãn mainboard, cn...
  • 68
  • 957
  • 6
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... sau để khử phép tính nhân trên số thực :• Nhận xét rằng : ( )bxmbmxyiisau++=+=+11bmxyitrước+=myytrướcsau+=⇒(xi, yi)(xi+1, y)(xi+1, Round(y))ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh ... 18/22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường trònBeginp=5/4-R;x=0;y=R;Put8Pixel(x, y, c);x<yYesNop<0Yesp=p+2*x+3;Nop=p+2(x-y)+5;y=y-1x=x+1;Put8Pixel(x,y,c);EndĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương ... công thức truy hồi iipp −+1 để tính ipbằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toánDDA.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...
  • 22
  • 1,830
  • 22
Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 10/26/2011 3 Khoảng phổ nhìn thấy 10/26/2011 1 Đồ họa máy tính Ánh sáng 10/26/2011 18 Mô hình ánh sáng Phong (…) ]coscos[nsdpaakkIkII ... xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ... suy Interpolated shading  Wylie, Romney, Evans và Erdahl: đề xuất ý tưởng dùng nội suy tuyến tính các thông tin về tạo bóng trên các điểm.  Gouraud tổng quát ý tưởng này với các đa giác...
  • 32
  • 696
  • 8
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Cao đẳng - Đại học

... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồ họa máy tính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họa máy tính ngày nay đƣợc ứng...
  • 98
  • 840
  • 0
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Kỹ thuật lập trình

... )−+−+−−==×−×−−1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxααααααααααααNhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội3 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Danh sách các biên int xv1, yv1, ... Nghiệp Hà Nội19 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiSau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình3.2 Cài đặt chương trình #include...
  • 35
  • 935
  • 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... FIT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT+ Xuất hiện hộp thoại Hatch Edit+ Sửa lại các lựa chọn trên hộp thoại này, nhấn OK để xác lậpNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ ... đối tượng ta đã chọn với nút NextNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT7.1. Trình tự vẽ mặt cắt và hình cắt-Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ ... ToolbarsModify\Object>Hatchedit Hatchedit Modify-Tác dụng: hiêụ chỉnh mặt cắt liên kết. -Trình tự:+ Gọi lệnhNguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT7.2. Vẽ mặt cắt liên...
  • 10
  • 422
  • 0

Xem thêm