... 0989089680
Trang 16
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> ... 0989089680
Trang 10
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để
xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 22
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset.
No2: Lựa chọn Command...
... 0989089680
Trang 13
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> ...
giống nh hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680
Trang 19
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D
Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680
Trang 15
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> ... b¶n – 3d studio max
So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 2
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680
Trang 9
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D
Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680
Trang 23
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa 3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> ... NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 20
Giáo trìnhđồhọa
3D STUDIO MAX
Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max
Tiếp theo chúng ta sẽ dựng tiếp các thanh ngang ... hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap,...
... tөc
(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System).
hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tác
giӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.
MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)
Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓng
ĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)
Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)
(c) SE/FIT/HUT 2003
7
A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃp
Xӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quá
trìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.
Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugóc
ÿӝ khác...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ... PointInPoly := false
else PointInpoly := true;
end;
• Minh họa thuật toán tô đa giác
(xmin, ymin, xmax, ymax: đã khai báo trong chương trình chính.)
Procedure Todg ( d:dinh; n,maubien : integer ...
Tổng kết chương 4 86
4.6.
Bài tập chương 4 86
Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88
U
5.1.
Tổng quan 88
5.2.
Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88
5.3.
Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90
5.4.
...
... tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách:
Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6 \ 3ds max6
Ho
ặc ta có thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop
Lýu ý:
3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy ... khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáotrình này. Các hình minh họa trong giáotrình ðýợc chụp từ Max R6.
III.
MÀN HÌNH GIAO DIỆN
III.1.
Giao diện 3DSMax R6
III.1.1
Title ... cho chýõng trình 3D Max
- Help: Trợ giúp
Các ch
ức nãng ðặc biệt của Menu File:
- File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX.
- File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng...
...
Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 5
Chương 1
GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Nội dung chính
Tổng quan về đồhọa máy tính.
Các ứng dụng của đồhọa máy tính.
Các thành phần cơ bản của hệ đồ ...
Phần mềm đồhọa có thể phân thành 2 loại: các công cụ lập trình và các trình ứng
dụng đồhọa phục vụ cho một mục đích nào đó. Các công cụ lập trình cung cấp một
tập các thư viện đồhọa có thể ... công nghiệp chế tạo
ôtô, máy bay, xe máy
Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 7
1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọa máy tính
Để phát triển hệ thống đồhọa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng...
... thực hiện:
Khởi động 3dsMax 2009,
chọn Start > Programs >
Autodesk > Autodesk 3dsMax
2009 32-bit > Autodesk 3dsMax
2009 32-bit. Biểu tượng chương
trình 3dsMax 2009 xuất hiện.
Giao ... VỞI V-RAY VÀ 3DSMAX 2009
BÁI TẬP 11: TAO BÃI cỏ VỚI 3DSMAX 2009 VÀ V-RAY
BAI TẬP 12: TẠO CẢNH TUYỂT RƠI VỚI V-RAY VA 3DSMAX 2009
BÀI TẬP 13: SỬ DỤNG HDRI VỔI V-RAY & 3DSMAX 2009
BÀI TẬP ... ậí
T
hGeomettyr*''^* -li
28
GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX
BÁI TẬP 1: GIỚI THIỆU V-RAYVÀ 3DSMAX 2009
BÀI TẬP THỰC HÀNH
Bài tập 1 hướng dẫn các bạn làm quen với 3dsMax 2009 và V-Ray,
qua những...
... được:
V
l
u
r
100
010
001
0
0
0
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
−
=
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
H
H
H
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 9/10
• Phương trình trên có thể được viết lại như sau:
[][]
[]
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
−
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
=
zzz
yyy
xxx
zyx
zzz
yyy
xxx
l-ur
l-ur
l-ur
eyeeyeeye
l-ur
l-ur
l-ur
zyx'zy'x'
• ... sát. Ta có phương trình ([x’,y’,z’] là điểm ảnh tương
ứng trong không gian quan sát):
[]
[]
'zy'x'
l-ur
l-ur
l-ur
eye-zeye-yeye-x
zzz
yyy
xxx
zyx
=
ù
ê
ê
ê
ë
é
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương ... cách khác không ?
• Cách tiếp cận vừa trình bày không được trực quan và sẽ
gây không ít khó khăn khi ta muốn giao tiếp với người
dùng trong một hệ xử lý đồhọa 3 chiều. Ta thử tiếp cận
theo một...
... < n): f: R
n
→
→→
→ R
m
• Trong đồhọa máy tính:
Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trong
không gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình ... 5/10
[][]
ù
ê
ê
ê
ê
ê
ê
ê
ê
ê
ë
é
×××
=
1
near-far
znear-
top-bottom
heighttop-
left-right
widthleft-
0
near-far
z
00
00
top-bottom
height
0
000
left-right
width
1zyx1z'y'x'
max
max
• Các dạng khác nhau của phép chiếu vuông góc:
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
á
á
u
u
x
x
i
i
e
e
â
â
n
n
• Tia chiếu không vuông góc với mặt phẳng chiếu.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương ... lại.
• Nhược điểm của phương pháp này là hình ảnh các đối
tượng không thật do không có độ sâu.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 2/10
Đ
Đ
ị
ị
n
n
h
h
n
n
g
g
h
h
ó
ó
a
a
p
p
h
h
e
e
ù
ù
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
á
á
u
u
•...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 4/14
• Illumination gồm hai thành ... hình học của các nguồn
sáng phản chiếu.
Khi chưa qua Illumination Khi đã áp dụng Illumination
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 13/14
P
P
h
h
o
o
n
n
g
g
S
S
h
h
a
a
d
d
i
i
n
n
g
g
• ... song tuyến tính từ normal tại
các góc.
• Nội suy song tuyến tính dọc theo scanline từ trên xuống:
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 5/14
N
N
g
g
u
u
o
o
à
à
n
n
s
s
a
a
ù
ù
n
n
g
g
x
x
u
u
n
n
g
g
q
q
u
u
a
a
n
n
h
h
(
(
A
A
m
m
b
b
i
i
e
e
n
n
t
t
L
L
S
S
)
)
•...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 8/8
C
C
l
l
i
i
p
p
p
p
i
i
n
n
g
g
• Thực hiện việc xén ... trong cảnh.
VCS
z
y
x
z=-near z=-far
y=bottom
x=right
y=top
x=left
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 6/8
M
M
o
o
d
d
e
e
l
l
i
i
n
n
g
g
t
t
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
t
t
i
i
o
o
n
n
• ... cho hình ảnh đầy đủ và xác thực hơn.
z
1
1
xy
1
1
2
3
45
6
7
8
9
10
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 4/8
Đ
Đ
o
o
a
a
ï
ï
n
n
t
t
h
h
a
a
ú
ú
n
n
g
g
t
t
r
r
o
o
n
n
g
g
k
k
h
h
o
o
â
â
n
n
g
g
g
g
i
i
a
a
n
n
3
3
c
c
h
h
i
i
e
e
à
à
u
u
•...
...
cong có dạng như hình sau :
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
Giáo trìnhđồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ
xảo trong flim bằng cách sử dụng phần
mềm Softimage 3.8
CHẾ ... sau :
No of
occurrences : 4
,
Rotation Y : 15
.
Chấp nhận các giá trị khác như hình minh
họa sau đó nhấp chọn
OK
.
Lặp lại các bước như đã thực hiện tạo cánh hoa, bạn thực hiện hiệu ... BÀI TẬP 1
Để gán màu cho bề mặt vừa tạo, chuyển sang module
Matter
.
Sau đó nhấp chọn trình đơn
Meterial
, hộp thoại
Material Editor
xuất hiện, chọn
Palette
trong hộp thoại này...