... 0989089680
Trang 15
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max
So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 2
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó ... phone: 0989089680
Trang 9
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D
Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680
Trang 23
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 20
Giáo trìnhđồhọa
3D STUDIO MAX
Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max
Tiếp theo chúng ta sẽ dựng tiếp các thanh ngang ... bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 21
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset.
No2: Lựa chọn Command...
... 0989089680
Trang 16
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680
Trang 22
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset.
No2: Lựa chọn Command ... Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D
Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680
Trang 13
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
Giáo trìnhđồhọa3d studio max
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ...
giống nh hình minh họa sau:
Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680
Trang 7
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
extrude (logo)
No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680
Trang 19
Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max
No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D
Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... attributes
Canvascontrol
copyPixel
Input device measures
Input device control
(c) SE/FIT/HUT 2003
3D Graphics Over World Wide
Web
3D Graphics Over World Wide
Web
SRGP
library
Pascal / C
program
X Window
System
Graphics ... tөc
(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System).
hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tác
giӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.
MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... program
Graphics system
Graphics
hardware
Input and
output devices
Core,
GKS, GKS -3D
CGI (device interface)
CGM (metafile)
PHIGS (3D and realtime)
X-window
PHIGS+ (PEX)
IGES
OpenGL
DirectX
Metafiles
Operating...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ... PointInPoly := false
else PointInpoly := true;
end;
• Minh họa thuật toán tô đa giác
(xmin, ymin, xmax, ymax: đã khai báo trong chương trình chính.)
Procedure Todg ( d:dinh; n,maubien : integer ...
Tổng kết chương 4 86
4.6.
Bài tập chương 4 86
Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88
U
5.1.
Tổng quan 88
5.2.
Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88
5.3.
Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90
5.4.
...
... tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách:
Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6 \ 3ds max6
Ho
ặc ta có thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop
Lýu ý:
3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy ... khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáotrình này. Các hình minh họa trong giáotrình ðýợc chụp từ Max R6.
III.
MÀN HÌNH GIAO DIỆN
III.1.
Giao diện 3DSMax R6
III.1.1
Title ... cho chýõng trình3DMax
- Help: Trợ giúp
Các ch
ức nãng ðặc biệt của Menu File:
- File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX.
- File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng...
...
Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 5
Chương 1
GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Nội dung chính
Tổng quan về đồhọa máy tính.
Các ứng dụng của đồhọa máy tính.
Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... chương trình soạn thảo, bảng tính sử dụng đồhọa trong
giao diện với người dùng. Sự phát triển của đồhọa máy tính ngày càng rộng rãi với
các chế độđồhọa hai chiều (2D) và 3 chiều (3D) , và ... công nghiệp chế tạo
ôtô, máy bay, xe máy
Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 7
1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọa máy tính
Để phát triển hệ thống đồhọa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng...
... (Active/Focused window)
Lập trình môi trường Windows
27
Giao diện đồ họa
vCác dạng ứng dụng giao diện đồ họa
§ SDI -Single Document Interface
§ MDI -Multiple Document Interface
§ Dialog
Lập trình môi trường ... IDE
•Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…
§ Dịch vụ web của .NET
§ .NET Framework
Lập trình môi trường Windows
32
Qui ước đặt tên các hằng
vDùng chữ hoa với tiếp đầu ngữ mơ tả loại
Lập trình mơi trường ... trình biên dịch
Lập trình môi trường Windows
37
MDI -Multiple Document Interface
vMột cửa sổ làm việc chính và nhiều cửa sổ
con
vCho phép thay đổi kích thước cửa sổ
(Resizeable)
vCho phép Maximize/Minimize/Close...
...
dụng đồhọa thực hiện được nhanh hơn vì không phải thông qua quá trình đổi hệ tọa
độ.
IV.2.2 Các phương thức đồhọa
Các điều khiển được vẽ lên biểu mẫu lúc thiết kế nhưng các phương thức đồ
họa ...
Trang 77
Visual Basic
CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN
& ĐỒHỌA
Mục tiêu:
Chương này giới thiệu về cách tạo menu cũng như một số hàm xử lý đồ
họa, những thành phần quan trọng trong ... ứng dụng.
- Sử dụng các phương thức đồ h
ọa cùng với cách xử lý một số sự kiện
để tạo các ứng dụng đồ họa.
Kiến thức có liên quan:
- Các cấu trúc lập trình trong VB.
- Cách thức xử lý sự...
... Hãy l p trình đ x lý s ki n click chu t ph i lên n n c a s s hi n m t menu Popup.ậ ể ử ự ệ ộ ả ề ủ ổ ẽ ệ ộ
3. Vi t ch ng trình gi i ph ng trình b c 2 v i giao di n GUI. Yêu c u ch ng trình có ... JLabel label;
122
Đ tài 10. L p trìnhgiao di n đ h a GUIề ậ ệ ồ ọ
I. Gi i thi u AWT ớ ệ
Abstract Windows Toolkit – AWT: Là th vi n c a Java cung c p cho l p trình viên cácư ệ ủ ấ ậ
gi i pháp ... n này cóấ ầ ể ạ ệ ả ầ
th là:ể
• V t ch a (Container).ậ ứ
• Thành ph n (Component).ầ
• Trình qu n lý cách trình bày (Layout manager).ả
• Đ ho (Graphics) và các tính năng v (draw).ồ ạ ẽ
• Phông...