... 4.94065645841247E -32 4 to 1.7976 931 3486 232 E308. Chiếm 8 bytes bộ nhớ. Currency Kiểu tiền tệ. Bản chất là kiểu số, độ lớn 8 bytes, có giá trị trong khoảng -922 ,33 7,2 03, 685,477.5808 to 922 ,33 7,2 03, 685,477.5807. ... Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 5 - Tuy nhiên, ngôn ngữ Basic trong VB đã được cải thiện rất nhiều để phù hợp với phong cách lậptrình hiện đại. Visual Basic còn có hai dạng khác là Visual ... kiến thức lập trình Visual Basic, nhưng nội dung bài học này là rất quan trọng giúp học sinh tiếp cận ngôn ngữ này một cách thuận lợi. Đặc biệt, nếu đây là lần đầu tiên học kỹ thuật lập trình...
... rõ r ng c a các tr ng Visual Basic. ả đặ ư à ủ ườCác ki u tr ng c s d li u c a VisualBasic ể ườ ơ ở ữ ệ ủ Visual Basic l u các giá tr c a b ng trong các tr ng. VisualBasic công nh n 14ư ị ủ ... trong ki u INTEGER trong m t b nộ ả ư ạ ư ị ư ế ể ộ ếch ng trìnhVisual Basic. ươTuy v y nó v n úng VisualBasic cho phép ng i l p trình t o các ng d ng cậ ẫ đ ườ ậ ạ ứ ụ ơs d li u có th c ... n i dung mã hoáữ à Đố ớ ụ ề ộ Visual Basic. n u b n l ng i m i n v i Visual Basic, b n có th c n xem l i quy nế ạ à ườ ớ đế ớ ạ ể ầ ạ ểsách Teach Yourself VisualBasic in 21 Days. ây l m t b...
... phương trình bậc 2 (với 3 tham số là A, B, C kiểu thực) đã lậptrìnhtừ trước. Call GPTB2 (3, 4, 1) Hoặc truyền tham số gián tiếp qua tên các biến Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 3 - Chương ... khoá Public Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 38 - Để ngừng thi hành dự án VB, nhấn nút End. 4.2 Lỗi và xử lý lỗi Lỗi là hiện tượng rất bình thường trong lập trình. Khi lậptrình viên đưa ... Các cấu trúc lậptrình căn bản; - Kỹ thuật chương trình con; - Cách thức soạn thảo chương trình; - Kỹ thuật bắt lỗi và xử lý lỗi trên VB. Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 39 - + Nút...
... học nhất. Giáo trình này viết ra phục vụ nhu cầu học môn Lậptrình ứng dụng hoặc Lập trình VisualBasic cho các sinh viên, học sinh trường THCN hệ chuyên CNTT. Sau những nội dung về lậptrình ... trìnhVisualBasic 6.0 Trang 3 - Chương 3: Lậptrình cơ sở dữ liệu Hầu hết lậptrình ứng dụng đều liên quan đến các kỹ thuật xử lý CSDL. Chương này tập trung giới thiệu hai công nghệ lậptrình ... dùng lậptrình phục vụ các tương tác trên giao diện web. Visual Basic đã có rất nhiều phiên bản, 2 phiên bản tốt nhất có thể nói đến là Visual Basic 6.0 (VB6) và VisualBasic .NET (VB7 hay VB .NET) ....
... 11 //oval3.removeMovieClip(); oval1.duplicateMovieClip("oval3", 3) ; oval3._y += 100; oval3.attachMovie("Oval", "oval1", 1); oval3.oval1._x += 40; ... tên. Bài 22 : Nhân vật trống rỗng – Tựhọclậptrình Flash Bạn hãy mở lại tập tin FLA chứa đoạn mã thử nghiệm việc tạo các thể hiện vào lúc chạy chương trình. Ta đã viết “nhăng nhít” ở khung ... oval1.duplicateMovieClip("oval3", 3) ; ; Câu lệnh vừa viết yêu cầu oval1 tạo ra bản sao của chính nó. Bản sao được đặt tên là oval3 và có độ sâu là 3 (nằm trên oval1 và oval2). Thử chạy chương trình, bạn...
... lớn nhu cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tựhọclậptrình Flash Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... để chạy thử chương trình, bạn thu được kết quả như hình 2. 3 subarr = arr.slice(-2); trace(subarr);45subarr = arr.slice( -3, -2); trace(subarr);67subarr = arr.slice( -3, 3); trace(subarr);Khi...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... dữ liệu, cửa sổ lậptrình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước ... trang này).Sau đó ấn nút “tiếp tục”.Về ý nghĩa của đoạn CODE này mời các bạn xem trong tệp CODE 3 311Trong bài vẽ đường thẳng này ta sẽ dùng 2 công cụ là bút chì (Pen cil) và thước thẳng (Ruler)....
... trong quá trình thao tác” ,32 ,”Thông báo”Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_OpenEnd Function ‘Kết thúcHoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... trong khi thiết kế. 3.3 .3. ListBox:ListBox có ý nghĩa giống ComboBox nhưng xuất hiện dưới dạng một danhsách chiếm nhiều diện tích trên Forms, do đó ListBox rất ít được dùng. 3. 3.4. Label:Là dòng ... chấp nhận giá trị rỗng.- Index: lập chỉ mục:No : Không lập chỉ mục.Yes Duplicate OK : Có lập và cho phép trùng.Yes No Duplicate : Có lập, không cho phép trùng.1 .3. PrimaryKeyMột Table bắt buộc...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... 20;89this["tile2"]._x = 240;1011 this["tile2"]._y = 20;12 13 this["tile3"]._x = 36 0;1415 this["tile3"]._y = 20;Như bạn thấy, ta truy xuất thể hiện tile0 bằng cách ... (hình 3) . Bạn ấn Ctrl+F3 để mở bảng Properties, gõ 100 trong ô W (chiều rộng) và gõ 100 trong ô H (chiều cao) để hình vuông có kích thước100×100. Để dẹp bảng Properties, bạn lại ấn Ctrl+F3.Bạn...
... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... là 3. Tuy nhiên, bạn nên viết arr.length, đừng viết 3. Nhờ vậy, khi muốn sửa đổichiều dài của dãy, chẳng hạn sửa 3 thành 5, bạn chỉ cần sửa ở vòng lặp for đầu tiên for(i = 0; i < 3; i++), ... với dãy hai chiều, bạn hãy mở tập tin Flash mới và gõ đoạn mã như sau trong bảngActions – Frame (ứng với khung 1):1arr = new Array();2 3 for(i = 0; i < 3; i++) {45arr[i] = ["mãng...
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr);Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... hãy viết thêm các câu lệnh gọi hàm slice ―ly kỳ‖ hơn: 3 trace(arr);45subarr = arr.slice(0,1); trace(subarr);67subarr = arr.slice(2 ,3) ; trace(subarr);89subarr = arr.slice(2); trace(subarr);Đoạn...