... dụng
a : thuộc tính lưu trữ (Archive)
d : thuộc tính thư mục con (Sub – Directory)
v : thuộc tính nhãn đĩa (Volume)
s : thuộc tínhhệ thống (System)
h : thuộc tính ẩn (Hidden)
r : thuộc tính chỉ đọc ... chương trình nhỏ cho biết dạng
lưu trữ trên đĩa và tên hệ thống MT, kiểm
tra xem có các file hệ thống IO.SYS,
MSDOS.SYS, COMMAND.COM hay không ?
nếu có thì nạp chúng vào bộ nhớ (gọi là
chương trình ... sector)10DH
Bytes/sector20BH
Tên nhà sản xuất vàhệđiều hành8 03H
chỉ thị nhảy về nới chứa CT nạp mồi300H
22/08/2011 LAP TRINH XU LY DIA TU 37
Viết chương trình ghi dữ liệu vào file với yêu cầu :
• Tên file...
... Đó là máytính ILLIAC IV như minh họa trong hình 2.6
sau:
Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý
Cấn TrúcMáyTính
-10-
năm 1958 IBM sản xuất ra máy 709 và trở thành một trong những công ty máytính
hàng ... các thành phần khác nhau trong 1 máy tính.
Cấu trúc này được chấp nhận và thực hiện hầu hết các máytính nho.û
Với công ty IBM, họ xây dựng một phiên bản của 709 bằng transistor, máy 7090
và ... các máy kiểu khác. Ý tưởng về các họ máy được ưa chuộng ngay lập tức, và trong
một vài năm hầu hết các nhà sản xuất máytính có một họ các máy chung.
Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý
Cấn TrúcMáy Tính...
... Linh Page 10
Giáo trìnhCấutrúcmáy tính
CHƯƠNG 1
KIẾN TRÚC CƠ BẢN CỦA MÁY TÍNH
§ 1. Những thành phần cơ bản của máy tính
Biểu diễn thông tin trong máy tính
I. Hệ đếm nhị phân và phương pháp ... tính
§ 2. Kiến trúc một máytính đơn giản
2.1. Giới thiệu sơ lược cấutrúc của máy vi tính.
So với từ khi ra đời, cấutrúc cơ sở của các máy vi tính ngày nay không thay đổi
mấy. Mọi máytính số đều ...
Unit)
Giáo trìnhCấutrúcmáy tính
333MHz (bus hệ thống 66MHz), 350, 400, 450 MHz (bus hệ thống 100MHz).
Celeron (năm 1998) được “rút gọn” từ kiến trúc BXL Pentium II, dành cho dòng
máy cấp...
...
KIẾN TRÚC CƠ BẢN CỦA MÁYTÍNH
§ 1. Những thành phần cơ bản của máytính
Biểu diễn thông tin trong máytính
I. Hệ đếm nhị phân và phương pháp biểu diễn thông tin trong máy tính.
1. Hệ nhị ...
2. Hệ thập lục phân (Hexadecima).
2.1. Khái niệm:
Các hệmáytính hiện đại thường dùng một hệ đếm khác là hệ thập lục
phân.
Hệ thập lục phân là hệ đếm dựa vào vị trí với cơ số là 16. Hệ ... kiến trúc được sử
dụng trên tất cả các CPU mới vào thời điểm này của Intel như Merom,
Conroe và Woodcrest. Kiến trúc mới này được xây dựng trên kiến trúc của
Pentium M và có thêm một số tính...
... các lệnh để chèn 30 vào giữa 20 và 40 ( giả sử rằng DS và ES
đã chứa địa chỉ đoạn dữ liệu)
10,20, ,40,50,60
30
Dời 40,50,60 ra sau 1 vị trí
Sau đó chèn 30 vào
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 17
THÍ ... STRING1
CLD
LODSB
LODSB
…….
NẠP BYTE THỨ 1 VÀ THỨ 2 AL
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 22
DF
0
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 30
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 40
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 37
STD
LEA SI, ARR+8H
LEA ... 14 Lập trình XL Chuỗi 46
Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 43
B1. Viết chương trình nhập vào 1 từ, sau đó in từng ký tự trong từ
theo chiều dọc.
Thí dụ Nhập CONG
Xuất : C
O
N
G
B2. Viết chương trình...
... user định nghóa các thành phần dữ liệu
và các nhãn bên trong định nghóa của Macro.
Nếu sử dụng Macro này nhiều hơn 1 lần trong cùng một
chương trình, trình ASM định nghóa thành phần dữ liệu hoặc
nhãn ... T
Ậ
Ậ
P MACRO
P MACRO
Bài 1 : 1. Viết một MACRO tính USCLN của 2
biến số M và N. Thuật toán USCLN như sau :
WHILE N <> 0 DO
M = M MOD N
Hoán vị M và N
END_WHILE
Bài 2 : MACRO doi tu so chua ... chương trình in 2 chuổi ‘Hello’ và ‘Hi”.
.DATA
MSG1 DB ‘Hello’,13,10
MSG2 DB‘Hi’,13,10
.CODE
……….
MOV DX, OFFSET MSG1
MOV AH,9
INT 21H
MOV DX, OFFSET MSG2
MOV AH,9
INT 21H
……
Ta thấy đoạn 1
và...
... = mã ASCCI của phím ấn
= 0 nếu 1 phím điều khiểân được ấn
Hàm 2 : Hiển thị 1 ký tự ra màn hình
Input : AH =2
DL = Mã ASCII của ký tự hiển thị hay ký tự điều khiển
22/08/2011
22/08/2011
Chuong ... ha
ï
ï
ng Operand
ng Operand
Ýù nghóa của lệnh B5 05 : chép giá trị 5 vào reg AL
Ýù nghóa của lệnh B5 05 : chép giá trị 5 vào reg AL
22/08/2011
22/08/2011
Chuong 5 Nhap mon ASM
Chuong 5 Nhap mon ... hằng
Chú thích
Chú thích
Ex : MOV CX , 0
LAP : MOV CX, 4
LIST DB 1,2,3,4
Mỗi dòng chỉ chứa 1 lệnh và mỗi lệnh
phải nằm trên 1 dòng
22/08/2011
22/08/2011
Chuong 5 Nhap mon ASM
Chuong 5 Nhap mon ASM
13
13
Gia
Gia
ỷ
ỷ
i...
... –
Charles Marut
Giáo trìnhCấutrúcmáytính - Tống Văn On
Lập trình Hợp ngữ - Nguyeãn Ngoïc Taán -Vũ Thanh Hiền
Cấu trúcMáytính - Đại học Bách khoa
22/08/2011
Chuong 1 CẤUTRÚC TỔNG
QUÁT ... tổng quan về cấutrúcmáy tính.
Hiểu về Máy Turing & Nguyên lý Von Neumann
Biết sơ đồ khối chi tiết của máy tính
Naém nguyên lý hoạt động máy tính
Biết các component của máytính :
Processors,Memory,Input/Output ... phụ
22/08/2011
Chuong 1 CẤUTRÚC TỔNG
QT CỦA HTMT 9
Chương 1
Tổng quan về cấutrúcmáy tính.
Mô hình máy Turing
Nguyên lý Von Neumann.
Sơ đồ tổng quát của một máy tính.
Nguyên lý hoạt động của máy tính
Câu...
... DreamWeaver
Mạng máy tính
Khái niệm về mạng máytính :
Mạng mâytính là hộ thống lien kct hai hoặc nhiồu máytính lại với nhau.
Một mạng máytính thông thường gồm nhiều máy tính, gọi là các máy khách, ... folder
36
DẪN NHẬP HỆĐIẺUHÀNH WINDOWS XP
Tổng quan về máytính
Máy tính là công cụ dùng lưu trữ và xử lý thông tin. Mọi quá trình xử lý thông tin bằng máytính
được thực hiện theo chu trình sau :
Mã ... làm cho phần cứng của máytính hoạt động được. Thông
thường, phần mềm chia làm 3 loại chính như sau:
0 Hệđiều hành.
0 Ngôn ngữ lập trình
0 Phần mềm ưng dụng
Hệ điềuhành (OS: Operating System)...
... của máy tính.
11
3.1. Mô
̣
t sô
́
đă
̣
c điê
̉
m cơ ba
̉
n Microsoft Windows
a) Hệđiều hành
- Hệđiềuhành (Operating System) là một phần mềm bao gồm nhiều chương trình nhỏ
để quản lý máytính ... lý đĩa, bộ nhớ, điều khiển các thiết bị vào ra… Hệđiềuhành là
một phần mềm làm nhiệm vụ giao tiếp giữa người sử dụng và phần cứng máytính để điều
khiển mọi hoạt động của máyvà các loại phần ... TNH V H ĐIỀU HNH WINDOWS
Máy tính (Computer)
Máy tính là thiết bị kỹ thuật có khả năng tự động hóa các quá trình thu thập, lưu trữ, xử
lý, tìm kiếm và truyền tin. Máytính bao gồm 2 thành phần...
... DreamWeaver…
Mạng máytính
Khái niệm về mạng máytính :
Mạng máytính là hệ thống liên kết hai hoặc nhiều máytính lại với nhau.
Một mạng máytính thông thường gồm nhiều máy tính, gọi là các máy khách, ... dụng những điều kiện bổ
sung để lọc ra những tập tin cần thiết.
31
Windows XP
Máy tínhvàhệđiềuhành Windows XP
Tổng quan về máy tính
Máy tính là công cụ dùng lưu trữ và xử lý ... sau:
; Hệđiều hành.
; Ngôn ngữ lập trình
; Phần mềm ứng dụng
Hệ điềuhành (OS: Operating System) :
Là phần mềm cơ bản, gồm tập hợp các chương trìnhđiều khiển hoạt động của máytính
cho...
... Player
PHẦN II: HỆĐIỀUHÀNH WINDOWS
Bài 1: Những kiến thức cơ sở
1. Khái niệm hệđiềuhànhvàhệđiềuhành Windows:
Như đã thảo luận ở trên, hệđiềuhành thuộc nhóm phần mềm hệ thống, là tập ... TỔNG QUAN MÁYTÍNH
và Hệđiềuhành
WINDOWS
1
Bài 3: Một số tính năng trong Windows
I. Khởi động và kết thúc chương trình:
1. Khởi động chương trình:
Như đã thảo luận ở trên, máytính hoạt động ... Phần mềm máy tính
1. Định nghĩa:
Máy tính hoạt động theo chương trình, có
nghĩa là để máytính hoạt động được ta cần phải
cài đặt các chương trình vào. VD: Để nghe nhạc
được trên máytính ta cần...
... 1. Lịch sử phát triển của CPU:
Sự ra đời và phát triển của CPU từ
năm 1971 cho đến nay với các tên
gọi tương ứng với công nghệ và
chiến lược phát triển kinh doanh
của hãng Intel: ... 09>$>$D$>#$4
REST@+$$
K"U"VA5*$$><0,-$.
WXS+@+$Y$<;
M$N1-$)<O$:'
PLQA
Công nghệ của CPU
=2>?$@?$2=??!A+($)
;>$ B$>$C>89>$;9
D09"E>6$.
$,$($3
So...
... tại vị trí con trỏ hiện hành.
9 ghi ký tự và thuộc tính ký tự tại vị trí con trỏ hiện hành.
Chuoung 10 Lap trinh xu l
y man hinh
46
HÀM 0AH
INT 10H
GHI 1 KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH KÝ TỰ.
WRITE CHARACTER ... màn hình : text và đồ họa.
Có 2 chế độ làm việc của màn hình : text và đồ họa.
Chế độ màn hình :
Chế độ màn hình :
25 dòng và 80 cột
25 dòng và 80 cột
25 dòng và 40 cột.
25 dòng và 40 cột.
Màn ... man hinh
13
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt)
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt)
Bất kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể thêm thuộc tính nhấp nháy bằng
Bất kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể thêm thuộc tính nhấp nháy bằng...