... công nghệ đồhoạ máy tính sử dụng các phẩn mềm xử lý ảnh và đồhoạ 2D, 3D nổi tiếng. Chươngtrình được thiết kế để đào tạo kỹ thuật viên trìnhđộ trung cấp chuyên nghiệp ngành Đồhọa kiến trúc, ... ĐỒHỌA KIẾN TRÚC GIỚI THIỆU CHƯƠNGTRÌNH Ở mọi miền đất nước, hàng ngày có bao nhiêu công trình xây dựng dân dụng, thương mại, công nghiệp, ... trong công tác thiết kế, xây dựng các bản vẽ kỹ thuật. MỤC TIÊU ĐÀO TẠO Chương trình trung cấp ngành Đồhọa kiến trúc đem đến cho học sinh kiến thức chuyên môn, kỹ năng giao tiếp và...
... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chươngtrình - mydisplay(): hàm vẽ đơn ... thực thi Cấu trúc chương trình: 1. main(): điểm bắt đầu chươngtrình 2. initOpenGL(): xác lập các thông số của Opengl để dùng về sau. - Tên hàm này do programmer đặt. Đồ họa Máy tính: Bài ... card đồhọa nào được cài đặt và thư viện tăng tốc nào chứa đoạn mã cần thực thi thay thế cho “opengl32.dll” nằm trong Registry của hệ thống. Hình 1 sau đây minh họa việc thực thi chươngtrình đồ...
... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
... midy, lname[style]);190 Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các ... midy;putpixel(x, y, 5);}}201 Chương 6. Đồhọa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi ... có:Tên trình điều khiển Kiểu màn hình đồ hoạATT.BGI ATT & T6300 (400 dòng)CGA.BGI IBMCGA, MCGA và các máy tương thíchEGAVGA.BGI IBM EGA, VGA và các máy tương thích183 Chương 6. Đồhọa và...
... tөc(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System). hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tácgiӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓngĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)(c) SE/FIT/HUT 20037A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃpXӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quátrìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugócÿӝ khác...
... phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No8: Nếu sau nay chúng...
... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chươngtrình trò ... lblRGBValue.Caption = strRGB End Sub Bạn hãy khởi động chươngtrình rồi nắm các bar của 3 VScrolls kéo lên, kéo xuống để xem kết quả. Cửa sổ của chươngtrình sẽ có dạng giống như dưới đây:Color MappingNếu ... semicolon (;). Bạn hãy chạy chươngtrình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, kế đó restore...
... chươngtrình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chươngtrình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chươngtrình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel...
... TẢ CHƯƠNGTRÌNH QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH CỦA VINAMILK TRÊN TRUYỀN HÌNH. 1.MỤC TIÊU CỦA QUẢNG CÁO. 2.LỰA CHỌN KÊNH TRUYỀN HÌNH CHO QUẢNG CÁO. 3.NỘI DUNG CỦA QUẢNG CÁO.II.PHÂN TÍCH CHƯƠNGTRÌNH ... đồng 8.000 15.000 25.000 7Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel : 0918.775.368TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ QUỐC DÂNBÀI TẬP MARKETING QUỐC TẾĐề bài:LỰA CHỌN MỘT CHƯƠNGTRÌNH ... Trước BT thời sự 19h : cả tuần19triệu 22.8triệu 28.5 triệu 38 triệu6B.NỘI DUNGI.MÔ TẢ CHƯƠNGTRÌNH QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH CỦA VINAMILK TRÊN TRUYỀN HÌNH.1.MỤC TIÊU CỦA QUẢNG CÁO. Quảng...
... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... hiểu lý thuyết thư viện OpenGL• Xây dựng chươngtrìnhđồhọa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước ViệtLập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 ... IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNHĐỒHỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư...
... Đồhọa với lớp Graphics.7.6- Paint mode.7.7- Đồhọa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chươngtrình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô ... update (Graphics g) { paint (g); }Slide sau cho thấy thí dụ về cách viết chươngtrìnhđồ họa 197.6- Paint mode•2 chế độđồ họa: •Overwrite mode: Nội dung mới xóa nội dung cũ.•XOR mode : Nội ... các lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1 Chương 7- Lập trìnhđồ họa 127.5- Đồhọa với lớp Graphics.•Graphic: Hình ảnh do ta vẽ hoặc file ảnh.•Một GUI...