... công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame 14 II. CÁC THAO TÁC TRÊN FRAMES PAGE 1. Cách tạo 1 Frames Page Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame ... cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame 7 I. GIỚI THIỆU (tt) Ví dụ một số mẫu Frames Page Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame 5 1 2 3 4 Banner ... web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame 15 II. CÁC THAO TÁC TRÊN FRAMES PAGE (tt) Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame 13 KẾT THÚC...
... Đổi tên mở rộng “aw1.exe” thành “aw1.log”. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 929 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... theo đường dẫn như hình bên. C:\AW\COM\etc ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 927 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\FLEXlm ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 928 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA...
... Đổi tên mở rộng “aw1.exe” thành “aw1.log”. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 929 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... theo đường dẫn như hình bên. C:\AW\COM\etc ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 927 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... stk. Tên của Server không có khoảng trắng. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 931 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA...
... thay đổi. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 64 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Chú yù : Nhấn phím ... vùng Stage. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 61 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 5. Đặt con trỏ nơi bạn ... đường vẽ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 63 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 3. Nhấp chuột chọn một...
... phương tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình ... CurrentX=3000 và CurrentY =40 00 thì dòng code tương đương với: Line (3000 ,40 00)-(3600 ,45 00), vbMagenta3. Dùng chữ Step để nói sự khác biệt từ CurrentX và CurrentY:thí dụ: Line Step (40 0, 600)-Step(800, ... vbGreenNếu trước khi execute dòng code nầy CurrentX=3600 và CurrentY =45 00 thì dòng code tương đương với: Line (40 00,5100)- (48 00 ,46 00), vbGreenTrong thí dụ dưới đây, một hình tam giác được vẽ bằng...