bóng trong đồ họa 3 chiều

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Ngày tải lên : 10/11/2012, 08:10
... lịch Vấn đề quan trọng của đồ họa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiện được các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trung thực nhất I. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁC Trên ... nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó. Chính vì vậy, trong các chương trình đồ họa ba chiều, cho dù tạo bóng cho các đối tượng rất dở vẫn hơn là không tạo bóng cho chúng K hoa C N TT ... được trong các chương trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận văn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giả Các thuật toán tạo bóng...
  • 70
  • 888
  • 4
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:57
...           = 100 010 01 yx Shy sh M x y (1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1) (12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 15/16 P P h h e e ù ù p p b b i i e e á á n n ... hay vector độ dời. P x y Q tr x tr y (a) y x (2 ,3) (4 ,3) (6,1) (8,1) (b) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 14/16 P P h h a a â â n n r r a a õ õ ... sẽ được dịch chuyển xa gốc tọa độ hơn. y x (2 ,3) (4 ,3) (10,1.5)(5,1.5) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 2/16 • Phép biến đổi affine là phép biến...
  • 16
  • 2.1K
  • 9
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

Ngày tải lên : 30/09/2013, 10:20
... Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU ... + tr y Trang 47 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều • Phép quay quanh một điểm bất kỳ Q' P' θ y x O Q P Hình 3. 3 : Phép quay quanh một điểm ... đường kính AB. Quay đường kính này quanh tâm đường tròn. Trang 56 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 3. 8. Một số tính chất của phép biến đổi affine - Bảo toàn đường thẳng : ảnh...
  • 11
  • 452
  • 2
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Ngày tải lên : 13/12/2013, 07:15
... màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud www.themega llery.com Company Logo Các mô hình tô màu bóng  Mô hình tô màu bóng Flat  Mô hình tô màu bóng ... Flat www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Phong  Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi ... Lớp: K32B –Tin Học Các Mô Hình Tô Màu Bóng Các Mô Hình Tô Màu Bóng GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinh GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinh www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Flat www.themega llery.com Company...
  • 18
  • 1.4K
  • 21
Mô hình hoá điều khiển đồng nhất trong không gian 3 chiều của thiết bị thanh trùng

Mô hình hoá điều khiển đồng nhất trong không gian 3 chiều của thiết bị thanh trùng

Ngày tải lên : 14/11/2012, 11:36
... phẩm Môi trường 22 10 cm 10 cm 20 cm 13 cm 13 cm 37 32 31 33 36 34 35 26 27 25 38 21 33 20 32 19 31 30 312 29 31 1 28 31 0 34 31 3 31 4 38 39 31 6 31 7 31 8 37 31 5 35 23 24 36 2 Nội dung báo cáo Đặt vấn đề Phương ... 54.9 55.1 55.2 55 .3 55.5 54 54.5 55 55.5 0 10 20 UI (%) 2.5 22.5 2.5 12.5 22.5 6.5 19.5 32 .5 52.9 53. 1 53. 2 53. 3 53. 5 53. 6 53. 8 53. 9 54 54.2 54 .3 52.8 53 53. 2 53. 4 53. 6 53. 8 54 54.2 54.4 54.6 0 10 20 UI ... -2,87 a 2 =0,0 03 b 0 = 0,159 b 1 = 0,0 03 1 Hàm truyền bậc 1 được lựa chọn để biểu diễn cho quá trình truyền MÔ HÌNH HÓA NHẰM KIỂM SOÁT ĐỒNG NHẤT NHIỆT ĐỘ SẢN PHẨM TRONG KHÔNG GIAN 3 CHIỀU CỦA THIẾT...
  • 21
  • 937
  • 3
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Ngày tải lên : 23/10/2013, 19:15
... StrokeThickness="2.0" Fill="Gold" Points="176 ,30 30 2.44,1 03 302.44,249 176 ,32 2 49.56 03, 249 49.56 03, 1 03& quot; Canvas.Left="280" Canvas.Top="0" /> ... Title="Ví dụ chổi tô - Brush" Height=" ;37 3" Width=" ;37 2"> <Canvas Height=" ;33 1" Width=" ;34 3" Background="DimGray"> <! Tô ... Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo. Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây. Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)...
  • 23
  • 909
  • 1
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
... (đường thẳng đi từ ngoài vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2 t chính là giá trị nhỏ nhất của các kkk pqr /= mà 0> k p (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, ... cách xét mã vùng của điểm nằm ngoài cửa sổ No No End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11 • Đặt 1max44 min 133 1max22 min111 , , , , yyqDyp yyqDyp xxqDxp xxqDxp −== −=−= −== −=−= • ... ) 222 , yxP vào cửa sổ hình chữ nhật trên. (a) Window P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 (b) Window P 1 P 2 P' 5 P' 6 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình...
  • 11
  • 2.5K
  • 9

Xem thêm