0

báo cáo trí tuệ nhân tạo

Báo cáo trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Beam

Báo cáo trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Beam

Lập trình

... địa chính-HQVĐiểm đích: (End)HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠOĐề tài: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm ... dụng:+ Tạo 1 mảng lưu trữ các trường: tọa độ x,y, tên và ID của các địa điểm tương ứng trên bản đồ.+ Khởi tạo mảng 2 chiều lưu trữ danh sách các địa điểm kề với điểm xuất phát.+ Khởi tạo hàm ... điểm tới điểm đích.+ Chọn K node giới hạn+ Tạo vòng lặp và kiểm traNếu các node lưu trữ trong mảng chứa danh sách các đỉnh kề rỗng thì Stop.Thông báo tìm kiếm thất bại. Loại trạng thái u ở...
  • 10
  • 1,800
  • 5
Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Lập trình

... A*BeginKhởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái đầuLoop do If L rỗng then {thông báo thất bại; stop;} Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; If u là trạng thái đích then {thông báo thành công; ... với mọi u, thuật toán A* chính là thuật toán tìm kiếm tốt nhất đầu tiên với hàm đánh giá G(u). Báo cáo Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình...
  • 3
  • 1,035
  • 13
Báo cáo trí tuệ nhân tạo :xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm trên bản đồ đến 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Nhành và cận

Báo cáo trí tuệ nhân tạo :xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm trên bản đồ đến 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Nhành và cận

Lập trình

... cậnGiáo viên hướng dấn : Ngô Hữu Phúc Sinh viên : Nguyễn Thế Định – Tin học 5A Báo cáo đồ án môn: Trí tuệ nhân tạo Giáo viên: Ngô Hữu PhúcSinh Viên: Nguyễn Thế Định – Tin học 5AĐồ án số 15: ... : Nguyễn Thế Định – Tin học 5AHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu PhúcHÀ NỘI 3/2010 ... cũng là 1 bài toán tím kiếm khá cơ bản và được tập trung nghiên cứu trong môn:” Nhập môn Trí tuệ Nhân tạo “Kỹ thuật tìm kiếm được chia ra làm 3 loại:- Kỹ thuật tìm kiếm mù: Trong bài toán này,...
  • 19
  • 1,869
  • 17
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Lập trình

... đầu.Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy.Nút Close đóng chương trình. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.Đề tài:Không...
  • 5
  • 4,695
  • 98
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Lập trình

... path = "null"; }Tài liệu được tham khảo ở một số web trên mạng. Báo cáo bài tập lớnMôn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một ... ta lại thấy nútB có vẻ có khả năng nhất (trong các nút B,C,E,F) nên ta sẽ chọn mở rộng nútB và tạo ra 2 nút G và H. Nhưng lại một lần nữa, hai nút G, H này được đánhgiá ít khả năng hơn E, v. ... Khởi đầu, chỉ có một nút (trạng thái) A nên nó sẽ được mở rộng tạo ra 3nút mới B,C và D. Các con số dưới nút là giá trị cho biết độ tốt của nút. Consố càng nhỏ,...
  • 4
  • 7,495
  • 273
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Lập trình

... Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin học[ 5 ] Hoàng Kiếm Trí tuệ nhân tạo [ 6 ] Nguyễn Thanh Thủy Trí tuệ nhân tạo [ 7 ] http://www.khmt.123.st, Website của K23 CNTT, Học viện Kỹ thuật ... xác định hàm giá trị theo vị trí hay theo cặp giá trị vị trí - hành động.Hàm giá trị theo vị trí (state - value function) V ứng với luật chọn hành động π tại vị trí s được xác định như sau:10( ... thức:Nguyễn Anh Cường  10/15HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÀI TẬP TRÍ TUỆ NHÂN TẠOHọc tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tayNgười hướng dẫn: TS Ngô...
  • 15
  • 1,913
  • 11
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình mô tả không gian trạng thái của toán chiếc balô loại 2 giải quyết theo giải thuật Gene với  phương pháp chọn Rank

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình mô tả không gian trạng thái của toán chiếc balô loại 2 giải quyết theo giải thuật Gene với phương pháp chọn Rank

Lập trình

... Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo 4. Giao diệnKết quả hiển thị là quần thể sau khi tiến hóa (con mới sinh và cha)4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo BỘ MÔN KHOA ... Khóa 54Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo 4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo III. Ứng dụng mô phỏng bài toán:1. Môi trường xây dựng ... Giá trị hiện tạiRank Rank trong quần thể4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo Tạo ngẫu nhiên một số cá thể chấp nhận được để được mộtquần thể phù hợp với kích thước...
  • 10
  • 1,303
  • 4
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Lập trình

... hoàn thành chương trình một cách hoàn thiện hơn.10I. Lời nói đầuNgày này, việc nguyên cứu Trí tuệ nhân tạo và đưa nó vào các ứng dụng thực tế đang ngày càng nhiều, và ngày càng chứng tỏ được ... chuẩn nhất định. Bản đồ án này được xây dựng, cũng nằm một trong số đó. Áp dụng lí thuyết Trí tuệ nhân tạo, kết hợp với các hàm đánh giá, từ đó xây dựng một chương trình cờ vua mang tính chất ... MinVal(w); v ← w}end;4HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINĐồ ánNhập môn trí tuệ nhân tạo Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài...
  • 10
  • 3,357
  • 34
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : GIẢI THUẬT TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU (DEPTH FIRST SEARCH)

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : GIẢI THUẬT TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU (DEPTH FIRST SEARCH)

Lập trình

... * step, i * step); }Trang 3HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINMÔN HỌC: TRÍ TUỆ NHÂN TẠOĐỀ TÀI: GIẢI THUẬT TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU (DEPTH FIRST SEARCH)Giảng viên : Thầy NGÔ ... kiếm tối ưu trong không gian trạng thái là công việc đã sớm được nghiên cứu trong ngành Trí Tuệ Nhân Tạo. Việc tiếp cận này đòi hỏi chúng phải giải quyết một số lượng lớn thông tin (bùng nổ ... phép đến, có nơi không được phép đến. Hãy xây dựng chương trình tạo ngẫu nhiên không gian trạng thái này, vị trí bắt đầu, vị trí cần tìm và sử dụng giải thuật tìm kiếm theo chiều sâu. Đánh...
  • 11
  • 4,215
  • 23
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n- queens. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism

Lập trình

... Nguyễn Như Nam. Lớp :Tin 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo Elitism để copy các cá thể tốt để từ đó tạo các quần thể tạo thành một quần thểmới (có phương pháp sắp xếp ... Genetic_Algorithm;begint ← 0NKhởi tạo thế hệ ban đầu P(t)NĐánh giá P(t) (theo hàm thích nghi)Nrepeatt ← t + 1;Nguyễn Như Nam. Lớp :Tin 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo Tiến hành khởi tạo quần thể ... các cá thể đó trên Listview4 và các vị trí sẽ được đặttương ứng trên bàn cờ (trên Picturebox1).Nguyễn Như Nam. Lớp :Tin 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo ******************...
  • 11
  • 1,211
  • 0
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái bài toán người đưa thư (Travelling Saleman Problem – PST)  và dùng giải thuật Local Search để giải quyết

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái bài toán người đưa thư (Travelling Saleman Problem – PST) và dùng giải thuật Local Search để giải quyết

Lập trình

... thành phố nhập vào là 5- Khởi tạo trọng số (khoảng cách) giữa các thành phố như hình vẽ:HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: ... điểm xuất phát ra. Ngược lại nếu đã đủ số thành phố cần đi qua thì dừng thuật toán. Báo cáo môn trí tuệ nhân tạo I-Đề tài: Mô tả không gian trạng thái bài toán người đưa thư(Travelling Saleman ... biểu diễn không gian trạng thái của bài toán- Textbox: để nhập vào số thành phố - Nút khởi tạo: khởi tạo các trọng số (khoảng cách giữa 2 thành phố)- Nút Generate để vẽ không gian trạng thái...
  • 11
  • 1,475
  • 3
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : xây dựng chương trình sử dụng MLP đa lớp để tìm đường phân lớp 2 tập điểm là các điểm trên không gian 2 chiều

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : xây dựng chương trình sử dụng MLP đa lớp để tìm đường phân lớp 2 tập điểm là các điểm trên không gian 2 chiều

Lập trình

... khởi tạo trọng số để đượckết xuất một nút ở khoảng giữa:- Cách thứ nhất: ding khởi tạo trọng số các nút ẩn- Cách thứ hai: khởi tạo trọng số các nút xuất.Đối với các nút xuất, ta khởi tạo các ... }20HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINVŨ THỊ THOTin học 5A BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠOTên đề tài : “Bài toán được mô tả là các điểm trên không gian 2 chiều.Mỗiđiểm được ... vàoHình 1.1. Neural 1 đầu vàoĐầu vào vô hướng p được nhân với trọng số w, cho wp, tạo thành một số hạng gửi đến bộ cộng. Một đầu vào khác là 1 được nhân với bias b, rồi chuyển đến bộ cộng. Đầu ra...
  • 22
  • 1,125
  • 3
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: xây dựng chương trình sử dụng Radial basis functions networks để tìm đường phân lớp 2 tập điểm trên không gian

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: xây dựng chương trình sử dụng Radial basis functions networks để tìm đường phân lớp 2 tập điểm trên không gian

Lập trình

... HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu PhúcHÀ NỘI 3/2010I /Giới thiệu chung1/ Giới ... ngữ VB.Net với các thành phần cơ bản như sauHọc viện kỹ thuật quân sự - khoa CNTT Báo cáo môn trí tuệ nhân tạo Đề tài:xây dựng chương trình sử dụng Radial basis functions networks để tìm đường ... chuyenviW(0, i) * khoangcach(i, 0) Next If ketqua < 0 ThenV/ Tài liệu tham khảo- Giáo trình trí tuệ nhân tạo _ Thầy Ngô Hữu Phúc _ HVKTQS- Trang web Wikipedia- Trang web http://csstudyfun.etintin.com/-...
  • 10
  • 764
  • 0
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Sử dụng thuật toán Gene với phương pháp chọn bánh xe Roulette cho bài toán ba lô 2

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Sử dụng thuật toán Gene với phương pháp chọn bánh xe Roulette cho bài toán ba lô 2

Lập trình

... thúc tìm kiếm.II Chương trình.HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu PhúcHÀ NỘI 3/2010**Cấu trúc cơ bản của TTDT là ... đang phát triển trong quần thể thường bị bỏ qua. Nguyên nhân của sự hội tụ sớm liên quan tới 2 vấn đề: + Quy mô và loại sai số do cơ chế tạo mẫu.+ Bản chất của hàm mục tiêu.**Điều kiện dừng ... (crossover). Hai cá thể cha và mẹ trao đổi các gien để tạo ra hai cá thểcon.• Toán tử đột biến (mutation). Một cá thể thay đổi một số gien để tạo thành cá thể mới.Tất cả các toán tử trên khi thực...
  • 17
  • 1,120
  • 0

Xem thêm