... dẫn thực hành:
KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++
Trường ĐHBK Hà Nội
Khoa Điện
Bộ môn Điều khiển Tự động
Bài 1: Lậptrình cơ sở
1 Mục đích bàithựchành
Giúp học viên làm quen với công cụ lậptrình ... giải thích kỹ hơn.
Tài liệu hướng dẫn thực hành:
KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++
Trường ĐHBK Hà Nội
Khoa Điện
Bộ môn Điều khiển Tự động
Bài 4: Lậptrình tổng quát
1 Mục đích bàithựchành
Cho ... cout.flush();
[58] getch();
[59] }
Tài liệu hướng dẫn thực hành:
KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++
Bài 3: Dẫn xuất lớp và cơ chế đa xạ
1 Mục đích bàithựchành
Học viên hiểu sâu về các cơ chế thừa kế và...
... phần tử?
Chương IV: kỹthuậtlậptrình dùng mảng.
1. Viết chương trình nhập vào một mảng n số nguyên, sắp xếp mảng theo
chiều tăng dần, in kết quả lên màn hình.
2. Viết chương trình nhập vào một ... chương trình chính.
8. Viết chương trình tính tích phân của f(x) trên đoạn [a, b] bằng công thức
hình thang. Theo đó, tích phân của f(x) trên [a, b] bằng: h * s. Trong đó:
Một số Bàitậpthựchành ... đường chéo chính
đều âm. Hãy kiểm tra xem a có hợp lệ không?
Chương V: Kỹthuậtlậptrình dùng con trỏ
1. Viết chương trình nhập vào một mảng a gồm n phần tử nguyên. Sắp xếp
mảng theo chiều...
...
Môn học Lậptrình Windows (Windows Programming)
Bài tậpthựchành – Phần 1
Thời gian thực hiện: 01 tuần
oOo
Phần 1: Lậptrình bằng thư viện WIN32 API
1. Làm quen với 1 chương trình C/C++ ... Win32 API.“
2. Tài nguyên của chương trình:
Lấy chương trình kết quả của bàitập 1, thực hiện tiếp:
a. Phần 1:
- Thay đổi biểu tượng (icon) của chương trình
- Thay đổi con trỏ chuột: dùng ... Mỗi menu item đều có phím tắt tương ứng (vd. Open Ctrl+O)
3. Lậptrình sự kiện:
Lấy chương trình kết quả của bàitập 2, thực hiện tiếp:
a. Phần 1:
- Thêm xử lý trong hàm xử lý message,...
... Tuan – Khoa CNTT ĐH.KHTN. TP.HCM 1/2
Môn học Lậptrình Windows (Windows Programming)
Bài tậpthựchành – Phần 2
Thời gian thực hiện: 02 tuần
oOo
Bài 1: Xây dựng dialog box
Xây dựng một ... trên khung “Preview”, tương ứng với các thông tin đã chọn.
Chọn một trong hai bài 2 hay 3 sau:
Bài 2: Xây dựng một ứng dụng dạng MDI cho phép vẽ hình với các chức năng đơn giản
(tương ... Cập nhật menu theo ngữ cảnh của từng child window (dựa vào WM_MDIACTIVATE)
- Save: Lưu hình vẽ thành file. Cấu trúc file tuỳ ý tổ chức, nhưng cần lưu trữ cả các “ngữ
cảnh” để khi open file thì...
... hoặc
sai thì đi theo nhánh nào.
Lưu đồ thuật toán
Giáo trình
Bài TậpKỹThuậtLập Trình
Trang
11
II. BÀITẬP
Vẽ lưu đồ thuật toán sau
II.1. Bàitập cơ bản
1. Nhập vào hai số x, y. Xuất ... Sách
“Giáo TrìnhBàiTậpKỹThuậtLậpTrình nhằm cung cấp cho các Học Sinh - Sinh
Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp. Hồ Chí Minh hệ thống các bài tập, những
kỹ năng thựchành cơ bản và ... bit
Lưu đồ thuật toán
Giáo trìnhBàiTậpKỹThuậtLập Trình
Trang
4
I.4. Các cấu trúc điều khiển cơ bản
a. Cấu trúc tuần tự
Tuần tự thực thi tiến trình. Mỗi lệnh được thực thi theo...
... khiển
Giáo trình
Bài TậpKỹThuậtLập Trình
Trang
22
#
Lưu ý từng lệnh và biểu thức điều kiện trong đoạn chương trình
Lưu đồ thuật toán
Giáo trình
Bài TậpKỹThuậtLập Trình
Trang
... dong!") ;
Lịch trìnhthựchành
Giáo trìnhBàiTậpKỹThuậtLập Trình
Trang
2
LỊCH TRÌNHTHỰCHÀNH
¡
Tổng thời gian: 90 tiết.
STT NỘI DUNG SỐ TIẾT
1
Chương 1: Lưu đồ thuật toán ... Sách
“Giáo TrìnhBàiTậpKỹThuậtLậpTrình nhằm cung cấp cho các Học Sinh - Sinh
Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp. Hồ Chí Minh hệ thống các bài tập, những
kỹ năng thựchành cơ bản và...
... chương trình
thông báo “Bạn chơi dở quá” và kết thúc. Nếu đoán đúng cả từ chương
trình hiện ra thông báo chúc mừng.
Lập trình Cơ sở dữ liệu
Khi người dùng click chọn một node, chương trình ...
Bài 3:
Viết chương trình tạo 1 Form chứa 1 CheckedListBox như hình sau:
Khi người dùng nhấn button “Xem ten da chon”, chương trình sẽ hiển thị
các tên đã chọn trong listbox bên phải.
Bài ... chương trình có sử dụng đối tượng Timer. Ví dụ sau một khoảng
thời gian t giây sẽ ẩn/hiện thanh status bar.
Bài 5:
Viết chương trình trò chơi đoán từ như sau:
Bắt đầu chạy chương trình, ...
... Tri Tuan – Khoa CNTT ĐH.KHTN. TP.HCM 1/7
Môn học Lậptrình C trên Windows
Bài tậpthựchành
oOo
Chương 0:
1. Làm quen với 1 chương trình C viết trên thư viện API
a. Phần 1:
- Sử dụng ... vien API. “
2. Tài nguyên của chương trình: lấy chương trình kết quả của bàitập 1, thực hiện tiếp:
a. Phần 1:
- Thay đổi biểu tượng của chương trình
- Thay đổi con trỏ chuột
- Thay đổi ... Paste, Select all
- Mỗi menu item đều có phím tắt tương ứng
3. Lậptrình sự kiện: lấy chương trình kết quả của bàitập 2, thực hiện tiếp:
a. Phần 1:
- Khi user chọn menu item, hiển thị...
... viên Sư phạm Kỹthuật Công nghiệp - Trường ĐHSP Kỹ thuật
Hưng Yên.
5.3. Xây dựng hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng giải quyết tình huống
giao tiếp cho sinh viên Sư phạm Kỹthuật Công ... hiệu quả kỹ năng giao tiếp cho sinh viên Sư phạm Kỹthuật công nghiệp -
Trường ĐHSP Kỹthuật Hưng Yên.
3. Mục đích nghiên cứu
Xây dựng được một hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng ... Sư phạm Kỹthuật Công nghiệp - Trường ĐHSP
Kỹ thuật Hưng Yên
4. Đối tượng nghiên cứu và khách thể nghiên cứu
4.1. Đối tượng nghiên cứu
Xây dựng hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng...
... kết quả của chương trình trên?
Bài tập 10
class WhileStruct
{
{
int n=10;
while(true){
if(n>0){
JAVA CƠ BẢN
Mã sinh viên:
Họ và tên:
Lớp học phần:
Ngày nộp bài:
Bài tập 1
Những từ khóa ... Bàitập 13
class Foreach2
{
{
double B = new double[5];
B[0]=34.6;
B[1]=4.29;
B[2]=54.1;
B[3]=12.46;
B[4]=42.14;
(B[i]);
}
}
}
Hãy cho biết kết quả của chương trình trên?
Bài tập ... " + X);
}
}
2.1 Cho biết kết quả của chương trình trên? Liệt kê các biến trong
chương trình? Cho biết các biến có khai báo final có ý nghĩa gì?
Bài tập 5
class Demo
{
public static void main(String[]...