... sau đó số hóa lại rồimới hiển thị. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan vềĐồ họa máy tính 3/14• Visualization♦ Dùng phát sinh các biểu đồ, đồ thị, … trong việc minhhọa mối ... hiển thị, các giá trịtương ứng với vị trí và độ sáng phải được đặt vàovùng đệm khung.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan vềĐồ họa máy tính 4/14• Giải trí• Tạo giao diệnĐỒ ... tượng từ các góc nhìn khác nhau.♦ Hiệu chỉnh về thuộc tính hình học, kích thước phức tạp.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan vềĐồ họa máy tính 10/14TThhiieeáátt...
... chạy.Bao gồm:Bộ đếm chương trình (PC): Chứa chỉ thị của cặp chỉ thị kế tiếp được lấy ra từ bộ nhớ.Thanh ghi chỉ thị (IR): Chứa mã thao tác 8bit của chỉ thị được thực thi. BỘ NHỚ CHÍNH (Main Mermory)Lưu ... LÍ TRUNG TÂM CỦA MÁY TÍNHCó nhiều hãng lớn trên thị trườngCác hãng lớn: AMD,Cyrix,Intel Pentium I, II, III, IV, centino NỘI DUNGTổng quan về hệ thống máy tính.Các thành phần cơ bản của ... Kết nộiCPUTập các Thanh ghiĐơn vị luận lý số học (ALU)Đơn vịĐiều khiển CPU TỔNG QUAN VỀ MÁY TÍNHMáy tính là công cụ dùng lưu trữ và xử lý thông tin bằng máy tính được thực hiện theo...
... khác về hàm số (thường phức tạp)- Thái độ: Chuẩn bị bài ở nhà, tích cực xây dựng bài, nghiêm túc, cẩn thận, chính xác.II/ Trọng tâm : Sự tương giao của hai đồ thị, cách viết pt tiếp tuyến với đồ ... đồthị biện luận số nghiệm- Phương tiện : Hình ảnh hai đường cong tiếp xúc để học sinh dễ quan sát, đồthị để biện luận số nghiệm của pt.V/ Tiến trình lên lớp :- Ổn định:- Bài cũ : - Bài ... cách viết pt tt với đồthị hàm số trong trường hợp biết tiếp điểm, trường hợp biết hệ số góc, điều kiện tiếp xúc của hai đường cong.- Kó năng: Vận dụng để giải tốt các bài toán về tương giao, tiếp...
... = +Dạng IV: ĐồThị Hàm số1/ Nhắc lại vềđồthị hàm số:a/ Định nghĩa: Đồthị Hàm số y = f(x) là tập hợp các điểm trên mặt phẳngtoạ độ có toạ độ (x; f(x)) với x TXĐb/ ĐồThị Hàm số bậc ... giữa đồthị cáchàm số y=f(x) và y = g(x)f(x) và g(x) có bậc 2).Hai đồthị cắt nhau phơng trình (3) có hai nghiệm phận biệtHai đồthị tiếp xúc Phơng trình (3) có nghiệm képHai đồthị ... phạm: Một số dạng bài tập về hàm số và đồ thị Tìm điểm cố định mà đồthị hàm số y = f(x) ( có phụ thuộc vào tham sốm) đi qua với mọi m.Giả sử M(x0; y0) là điểm cố định mà đồthị hàm số y =...
... số nghiệm ở HĐ1 -Phát biểu lại số giao điểm của hai đồthị khi y0 = f(x0) và y0 =g(x0) .Như vậy hoành độ giao điểm của hai đồthị trên là nghiệm của phương trình f(x) = g(x) (1)số ... đường thẳng (C) cắt đường cong (D) tại 4 điểm phân biệtNhận xét - Ta có thể giải bài toán trên bằng đồthị Hoạt động 4 ... của phương trình f(x) = g(x) (1)số nghiệm của phương trình (1) bằng số giao điểm của hai đồ thị Hoạt động 3TG Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò Nội dung ghi bảng- Treo bảng phụ...
... nhau?HD – ĐSa, Có thể biện luận hoặc vẽđồthị tọa độ - thời gian. Từ đó t = 5,5h; nghỉ 3 lần.b, Vẽđồthị tọa độ - thời gian của cả hai chuyển động. Dựa vào đồ thị, biện luận có 5 lầngặp nhau.- ... nhiêu?HD – ĐSa, Vẽđồthị tọa độ - thời gian của hai chuyển động trên cùng hệ trục. Từ đó:- Có 4 xe đuổi kịp người đi bộ.- Nếu đi không nghỉ: Có 3 xe đuổi kịp.b, Từ đồthị có: 15km / h v ... Một người khác đi xe đạp từ B về A với vận tốc 20km/h, khởi hành cùng lúc với ngườiđi bộ. Sau khi đến A rồi quay lại quay về B với vận tốc cũ, rồi lại tiếp tục trở về A Hỏitrong quá trình đi...
... xỳc ca hai ng cong: đồ thị (C3)-4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5-5-4-3-2-11234xy đồ thị (C2) là đường màu đỏ .Nó được suy ra từ (C) bằng cách:- Gi nguyên phần đồ thị bên phải Tcđ- Lấy ... thẳng (d): y=m. đồ thị (C2): y = f(|x|)xy-6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5-5-4-3-2-11234 đồ thị (C2) là đường màu đỏ .Nó được suy ra từ (C) bằng cách:- Gi nguyên phần đồ thị bên phải ... y = 3x - 2Ví dụ 1:Ví dụ 1: Biện luận theo m số giao điểm của đồthị các hàm số: Biện luận theo m số giao điểm của đồthị các hàm số: +=+26 3( )2x xy Cxvà( )y x m= PT hoành...
... phép biến đổi hình học là thay đổi cácmô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượngthay đổi về hướng, kích thước, hình dạng.• Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là:♦ Biến đổi ... chuyểntâm quay về gốc tọa độ (đưa về trường hợp quay quanhgốc tọa độ).♦ Quay quanh gốc tọa độ một góc α.♦ Tịnh tiến theo vector tịnh tiến ( )RRyx , để đưa tâm quay về lại vị trí ban ... đốitượng, đối tượng sẽ được dời về gần gốc tọa độ hơn,tương tự khi phóng lớn đối tượng, đối tượng sẽ đượcdịch chuyển xa gốc tọa độ hơn.yx(2,3) (4,3)(10,1.5)(5,1.5)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức,...
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10CCaammeerraaTTrraannssffoorrmmaattiioonn• ... hơnnhiều nếu gốc tọa độ trùng với vị trí quan sát (vị trí củamắt hay camera). (Xem hình bên dưới)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 5/10• Thay cho việc xác định ... quét camera từ đốitượng này đến đối tượng khác trên ảnh bằng cách chỉthay đổi look-at point.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10• Chú ý rằng các vector mà...
... chuyển góc trái dưới về gốc tọa độ(hình a)♦ Phép biến đổi tỉ lệ để chỉnh kích thước của cửa sổ về cùng kích thước của vùng quan sát (hình b, hình c)♦ Phép tịnh tiến dịch chuyển về góc trái dưới ... vuMyyvvxxuuMyxMMTVSTWWV−−−−−−=+−−−+−−−−−−−=10000minminmaxminmaxminminminmaxminmaxminminmaxminmaxminmaxminmaxvyyvvyuxxuuxyyvvxxuuxy(xmax,ymax)(xmin,ymin)(a)xy(b)uv(c)uv(d)(umin,vmin)(umax,vmax)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thị đối tượng hai chiều 3/7• Việc đưa ra hệ tọa độ thiết bị chuẩn nhằm giúp choviệc tương thích dễ dàng với nhiều loại thiết bị hiển thị ... nhautrên màn hình hiển thị, đồng thời, bằng cách thayđổi kích thước của vùng quan sát, chúng ta có thểthay đổi kích thước và tính cân xứng của các đốitượng được hiển thị. • Chúng ta có thể...
... (x,y) trên mànhình thuộc về đối tượng nào trong cảnh.VCSzyxz=-near z=-fary=bottomx=righty=topx=leftĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu vềđồ họa 3 chiều 2/8DDaaããnnnnhhaaääpp• ... 1/8ĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOOÀÀÀÀÀÀÀÀHHHHHHHHOOOOOOOOÏÏÏÏÏÏÏÏAAAAAAAA33333333CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEEÀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu vềđồ họa 3 chiều 7/8TTrriivviiaallRReejjeeccttiioonn• ... tọa độ để đặt vị tríquan sát (viewing position) về gốc tọa độ và mặt phẳngquan sát (viewing plane) về một vị trí mong ước.• Hình ảnh hiển thị phụ thuộc vào vị trí quán sát và gócnhìn.• Hệ...
... EdgeTmp;} // PutEdgeInListĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 16/16• Một cải tiến khác : không cài đặt đệ qui mà tô theotừng dòng.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, ... B_Color);FillBottom(x, y-1, F_Color, B_Color);}} // FillLeftĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 14/16• Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng 4 điểmlân cận (hình a) ... ta có nhận xét :()()mkkmxxkk1111=−+=−+ hay mxxkk11+=+.y=k+1y=kxkxk+1ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 7/16MMiinnhh hhooïïaa...
... với 1≥tsẽ thuộc về tia P2x.♦ Các điểm ứng với 0≤t sẽ thuộc về tia P2x’.♦ Các điểm ứng với 10≤≤t sẽ thuộc về đoạn thẳng 21PP.• Tập hợp các điểm thuộc về phần giao của đoạn ... Nếu giao điểm ứng với giá trị t nằm ngoài đoạn []1,0thì giao điểm đó sẽ không thuộc về cửa sổ.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11Cài đặt hàm xén đa ... ()11xxmyy−+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid...
... pixel tương ứng đểhiển thị. • Quá trình chuyển các đối tượng đồ họa cơ sở về dãycác pixel tương ứng được gọi là quá trình chuyển đổibằng dòng quét (scan-converting) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 1/6CCaaùùcc đđooááii ttưươơïïnngg ... chuỗi kí tự♦ Các thuộc tínhv Màu sắc.v Font chữ : bộ kí tự dùng hiển thị; Nó định nghóa kiểu,kích thước của kí tự hiển thị. Hình dạng của mỗi kí tựcó thể được xác định bởi một tập các đường...
... bắt đầu bằng một động từ. Thứ tự các tham số trong hàm đượcqui ước theo thứ tự : các dữ liệu trả về, các dữ liệu vào, …• Ví dụ :void CopyArray(int *Dest, int *Src, int NumElement);int LoadData(char...