... bề mặt này đến texture được áp lên bề mặt khác.
Ứng dụng thông thường của công cụ này là trong lĩnh vực ứngdụng theo thời gian thực (ở
các ứngdụng thời gian thực một vài chi tiết bề mặt
F. ...
… Ví dụ nếu texture yêu cầu bề mặt chiếu sáng thì sử dụng vật liệu Phong hơn là
Lambert.
0112144_0112026_0112279
Chuyên đề ĐồhọaỨng dụng
- Chia mặt :
Có thể dùng một trong các công cụ sau ... nếu nó có thế thực hiện tỉ lệ
0112144_0112026_0112279
Chuyên đề ĐồhọaỨng dụng
c) Thực hiện render theo kiểu mental ray cho hiệu ứng mờ dần do
di chuyển ra xa.
- Trong render mental ray bạn có...
... mácĐồ họa đợc chia thành các
loại hình sau:
- Đồhọa nghệ thuật
- Đồhọa in ấn (Phục vụ ấn phẩm sách báo)
- Đồhọa trang trí ứng dụng
2.2.1 Đồhọa nghệ thuật
Đây là các tác phẩm tranh do các họa ... thì đồhọa cũng tạo ra bớc
nhẩy vọt trong lĩnh vực đồhọaứng dụng, với sự ra đời của những sản phẩm
có tính thẩm mỹ cao sản xuất hàng loạt có giá thành rẻ. Chính điều này đÃ
làm cho đồhọa ... giữa đồhọa và hội họa
không còn phân biệt rõ nữa, dờng nh sự kết hợp gữa chúng sẽ tạo nên một
hiệu quả tuyệt vời cho tác phẩm. Hội họa sẽ làm cho đồhọa mềm mại và
uyển chuyển hơn, đồ họa...
...
12.
Một số hàm đồhọa cơ sở
Một số hàm đồhọa cơ sở
GDI: Graphics Device Interface
GDI: Graphics Device Interface
(Giao diện thiết bị đồ họa)
(Giao diện thiết bị đồ họa)
HDC: Handle ... nXStart, int nYStart, LPCTSTR);
Xuất một chuỗi ký tự văn bản, sử dụng font chữ, màu chữ và
Xuất một chuỗi ký tự văn bản, sử dụng font chữ, màu chữ và
màu nền hiện hành,
màu nền hiện hành,
... vào stdafx.h thì mới sử
Phải cho #include "math.h“ vào stdafx.h thì mới sử
dụng được các hàm sin, cos, atan
dụng được các hàm sin, cos, atan
Vẽ đa giác
Vẽ đa giác
9
9
Tô màu
Tô màu
CPaintDC...
... mácĐồ họa đợc chia thành các
loại hình sau:
- Đồhọa nghệ thuật
- Đồhọa in ấn (Phục vụ ấn phẩm sách báo)
- Đồhọa trang trí ứng dụng
2.2.1 Đồhọa nghệ thuật
Đây là các tác phẩm tranh do các họa ... cơ sở những cái đà có làm
nét riêng của đồhọa Việt Nam và của cả ngành MTCN.
đồ họaứngdụng và tranh sơn khắc
Chơng 1
NGHệ THUậT & nghệ thuật đồ họa
Viện Đại Học Mở Hà Nội - Khoa Tạo Dáng ... giữa đồhọa và hội họa
không còn phân biệt rõ nữa, dờng nh sự kết hợp gữa chúng sẽ tạo nên một
hiệu quả tuyệt vời cho tác phẩm. Hội họa sẽ làm cho đồhọa mềm mại và
uyển chuyển hơn, đồhọa sẽ...
... công nghiệp đồ họa, chúng
em lựa chọn đề tài: Lập trình đồhọaứngdụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là
một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa.
2. Mục ... Nguyễn Tấn Khôi
Đà Nẵng 2010
Lập trình đồhọaứngdụng thư viện OpenGL trên Linux 4
TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI
1. Bối cảnh và lý do thực hiện đề tài
Ngày nay đồhọa máy tính đóng một vai trò quan trong, ... TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN MẠNG VÀ TRUYỀN THÔNG
BÀI TẬP LỚN CHUYÊN ĐỀ II
ĐỀ TÀI:
LẬP TRÌNH ĐỒHỌA
ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX
Sinh viên : Lê Phương...
... với
Myx ,,
như thế nào.
• Người ta chứng minh được rằng
1−
= PMQ
P
O
i
j
O'
u
v
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 4/16
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
... một phép tỉ lệ.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 12/16
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
đ
đ
o
o
á
á
i
i
x
x
ư
ư
ù
ù
n
n
g
g
• Phép đối xứng trục có thể ... biến
( )
yx,
:
( )
( )
=
=
yxgy
yxfx
,'
,'
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 14/16
P
P
h
h
a
a
â
â
n
n
r
r
a
a
õ
õ
p
p
h
h
e
e
ù
ù
p
p
...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10
C
C
a
a
m
m
e
e
r
r
a
a
T
T
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
t
t
i
i
o
o
n
n
• ... hơn
nhiều nếu gốc tọa độ trùng với vị trí quan sát (vị trí của
mắt hay camera). (Xem hình bên dưới)
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 5/10
• Thay cho việc xác định một ... quét camera từ đối
tượng này đến đối tượng khác trên ảnh bằng cách chỉ
thay đổi look-at point.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10
• Chú ý rằng các vector mà...
... biểu đồ
- Thay đổi dữ liệu cho biểu đồ
- Tìm hàm xấp xỉ cho tập hợp các dữ liệu trong biểu đồ:
Sử dụng công cụ TrendLine trong biểu đồ:
Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường
Bài giảngmôn ...
Bài giảngmôn học “Thực tập công nhân”
7
Hình 2.2: Ứngdụng AutoCad trong thiết kế công trình đường
Ứng dụng trong lập quy hoạch các dự án:
Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường
Bài ...
Bộ môn Tự động hoá Thiết kế Cầu đường
Bài giảngmôn học “Thực tập công nhân”
8
Hình 2.3: Ứngdụng AutoCad trong lập quy hoạch
2.1.1.2 Xây dựng các bản vẽ trao đổi với các ứng dụng...
... vị trí khác. Nhấn F5 vào
frame 20 và nhấp chọn vào symbol Phao_hoa vừa đặt vào stage, chọn hiệu ứng màu Color là Tint và chọn một
màu khác ngoài các màu đã dùng.
B12: Lặp lại các bước trên để ... tại một số vị trí khác nhau.
B5: Chọn mục Color trong bảng Properties là Alpha với giá trị 0%.
Bài tập:
BẮN PHÁO HOA
B1: Chọn Insert > New Symbol để tạo mới Symbol Graphic có tên Phao.
B2:...
...
phenylalanin. (Để loại bỏ vị đắng phải dùng phản ứng
Plastein)
ã
Phản ứng Plastein là một phản ứng tái tổng hợp một
protein từ dịch thuỷ phân nhờ tác dụng một protease.
3.3 Xử lý chiết ly
ã
Dịch ... cần, hoặc là để tăng tốc độ tạo gel
hoặc là để tăng độ cứng cho gel.
S¬ ®å s¶n xuÊt ISP sö dông decanter cenfuge
Phng phỏp enzym
ã
Sử dụng protease (papain, pepxin ) thuỷ phân sẽ là thay
đổi ... chắc hơn.
- Thêm muối sẽ t ng tốc độ tạo gel và t ng độ cứng
cho gel.
- Thêm polysaccarit làm cầu nối gi a các hạt gel làm
tăng độ cứng hoặc độ đàn hồi cho gel.
CẤU TRÚC BẬC 3
•
Các protein...
...
Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright
Kinh tế Vi mô
Đặng Văn Thanh
1
Đặng Văn Thanh
1
1.11.2011
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
1
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
Bài giảng 10
Một số ứngdụng
lý ... 1.11.2011
Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright
Kinh tế Vi mô
Đặng Văn Thanh
3
Đặng Văn Thanh
3
1.11.2011
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
3
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
Bài giảng 10
1.11.2011 ...
1.11.2011
Chương trình giảng dạy kinh tế Fulbright
Kinh tế Vi mô
Đặng Văn Thanh
4
Đặng Văn Thanh
4
1.11.2011
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
4
Đặng Văn Thanh
1.11.2011
Bài giảng 10
1.11.2011...
... tượng sẽ được mô tả bằng các đối
tượng đồhọa cơ sở và các thuộc tính của chúng trong
từng hệ tọa độ cục bộ (modeling coordinates - MC)
nhằm đơn giản hóa và tận dụng các đặc trưng riêng
của từng loại.
• ... thị, đồng thời, bằng cách thay
đổi kích thước của vùng quan sát, chúng ta có thể
thay đổi kích thước và tính cân xứng của các đối
tượng được hiển thị.
• Chúng ta có thể thực hiện các hiệu ứng ...
1
=
=
sy
sx
, các đối tượng qua
phép chuyển đổi sẽ được giữ nguyên hình dáng và
tính cân xứng.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thị đối tượng hai chiều 1/7
H
H
i
i
e
e
å
å
n
n
...
... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 1/8
Đ
ĐĐ
Đ
Đ
ĐĐ
Đ
O
OO
O
O
OO
O
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
H
HH
H
H
HH
H
O
OO
O
O
OO
O
Ï
ÏÏ
Ï
Ï
ÏÏ
Ï
A
AA
A
A
AA
A
3
33
3
3
33
3
C
CC
C
C
CC
C
H
HH
H
H
HH
H
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
U
UU
U
U
UU
U
ĐỒ ... 1/8
Đ
ĐĐ
Đ
Đ
ĐĐ
Đ
O
OO
O
O
OO
O
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
H
HH
H
H
HH
H
O
OO
O
O
OO
O
Ï
ÏÏ
Ï
Ï
ÏÏ
Ï
A
AA
A
A
AA
A
3
33
3
3
33
3
C
CC
C
C
CC
C
H
HH
H
H
HH
H
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
U
UU
U
U
UU
U
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 7/8
T
T
r
r
i
i
v
v
i
i
a
a
l
l
R
R
e
e
j
j
e
e
c
c
t
t
i
i
o
o
n
n
• ... quan sát và phù hợp
với hướng nhìn sẽ thuận lợi cho các xử lý nhất.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 6/8
M
M
o
o
d
d
e
e
l
l
i
i
n
n
g
g
t
t
r
r
a
a
n
n
s
s
f
f
o
o
r
r
m
m
a
a
t
t
i
i
o
o
n
n
•...