... statement have been renumbered, starting at the value element ~oinler Fi,yrrris7 -2 setPolylinecolourIndex (lc21 polyline (n2, pts2) Modified element list and position of the element pomter after inserting ... (1t2) ' (lczNw' 61 w l v l i n e in2, ptsZl Fig~rrr 7- 3 Modified element list and position of the element pointer alter changing the color of the second polyline in structure gizmo seaion 7 -2 ... (nl ptsl); label (object2Linetype); setLinetype (lt2); label (object2Color); setPolylineColourIndex ( ~ ) ; label (object2); polyline (n2, pts2); closeStructure: Now if we want to change any of...
... 20 02 - 200 3 71 72 73 74 73 73 20 03 - 20 04 20 04 - 20 05 20 05 - 20 06 Chưa áp dụng Áp dụng phương pháp phương pháp X X X X X X Ngêi thùc hiƯn: TrÇn ThÞ Ph¬ng Mai 10 Tỉ lệ TB tăng 45% 50% 90% 95% 100 % 100 % ... viên dùng sơ đồ dạy học sinh nắm vững kiến thức Về trò, điểm tiến triều đại sau Khi sử dụng phương pháp kiện triều đại tái cụ thể, rõ ràng, khắc sâu kiến thức cho học sinh 2- Xã hội: Trong giảng ... 2- Xã hội: Trong giảng dạy môn Lòch sử 7, dạy phần xã hội Việt Nam qua triều đại phương pháp so sánh đối chiếu sơ đồ thiếu Bằng cách học sinh dễ tiếp thu bài, dễ nhớ, dễ khắc sâu nhớ lâu Trước...
... ).M S2 (s x , s y2 ) = s x1 s x = s y1 s y 0 s y1 0 s x2 . 1 s y2 0 0 1 0 0 1 hay : M S1 (s x1 , s y1 ).M S2 (s x , s y2 ) = M S (s x1 s x , s y1 s y2 ... try1 ).M T (trx , try2 ) = trx1 = trx1 + trx try1 + try2 try1 0 . trx try2 0 0 1 0 0 1 hay : M T1 (trx1 , try1 ).M T (trx , try ) = M T (trx1 + trx ... trx ) với try 0 0 1 • Phép biến đổi tỉ lệ (x' y' 1) = (x sx y 1). 0 hay Q = P.M S (s x , s y ) với sy 0 0 1 sx M S (s x , s y ) = 0 sy 0 0 1 • Phép quay...
... ( 10, 100 ) tới ( 300 , 100 ) tọa độ hai điểm điều khiển ( 100 ,0) ( 20 0 , 20 0) - Tại điểm kết thúc ( 300 , 100 ) vẽ đường nằm ngang ngược điểm có tọa độ X = 1 50 >
... ( 10, 100 ) tới ( 300 , 100 ) tọa độ hai điểm điều khiển ( 100 ,0) ( 20 0 , 20 0) - Tại điểm kết thúc ( 300 , 100 ) vẽ đường nằm ngang ngược điểm có tọa độ X = 1 50 >
... jvstem 2- 4 Consider three different raster systems with resolutiuns of 6 40 by 400 , 128 0 by 1 02 4 , and 25 60 by 20 48 What size frame buffer (in bvtejl is needed for each of these systems to store 12 ... resolution of 6 40 by 4 80, can be used in the MediaWall to provide an overall resolution of 3 20 0 by 24 00 for either static scenes or animations Scenes can be displayed behind mullions, as in Fig 2- 36, or ... inches, resolutions ranging from 20 48 by 1536 to 25 60 by 20 48, with refresh rates of 80 Hz or 60 Hz noninterlaced A m u l t i m system called the MediaWall, shown in Fig 2- 36, provides a large "wall-sized...
... Format Chèn SmartArt SmartArt tính Office 20 07 , cho phép bạn chọn hình ảnh đồhọa khác bao gồm biểu đồ phát triển, biểu đồ danh sách, biểu đồ hình tròn biểu đồ quy trình Để thêm SmartArt: • Kích ... tab Format • Kích vào SmartArt để thêm văn hình ảnh Thêm Photo Album Photo Album tính PowerPoint 20 07 , cho phép bạn tạo photo album để chia sẻ hình ảnh cách dễ dàng Bạn tạo photo album sau: • Kích ... • Tìm kiếm hình mẫu sử dụng hộp thoại Clip Art • Kích chọn Clip Art • Để di chuyển hình mẫu, kích vào kéo tới vị trí mong muốn Chỉnh...
... B 20: Phần lưng bụng bạn cần xóa điểm uốn cong bụng, hình dưới: B21: Tô màu đỏ điểm khoang tròn đây: (mình sử dụng màu cam) Dưới đâu hình so sánh điểm Shape trước sau xử lý tô màu cho đẹp: B 22: ... vẽ + tô màu đây: (Để có màu mã RGB R 77 G24 B6 người đổi đại màu mặt định hướng dẫn trên) ( R191 G48 B8 màu đổi từ đầu ; R193 G46 B9 màu đỏ có mặt định màu) B23: Vẽ thêm làm lông chân cáo: Dùng ... chỉnh sẵn) B26: Tương tự ta làm với phần đuôi bị khuất phía sau, làm giống phần tai trái cáo không dùng màu vàng cam sau ta chỉnh cho phần nằm phía sau khu hình tròn màu xanh (hình) B 27: Phần hình...
... hóa (thành vector u0), bò biến thành vector [0, 1, 0] V H [0 0] = u V H u [0 0] = 2 V ux + u y + uz • Tổng hợp kết ta được: H é1 0 é r0 ù H 0 0ú = ê u ú V ê ú ê Hú 0 1ú ê− l0 ú ë ë Dương Anh ... dễ dàng tính toán thành phần quay phép biến đổi: Vrotate = [r0 u0 érx ê = êry êrz0 ë u0 x u0 y u0 z − l0 ] − l0 ù x ú − l0 ú y − l0 ú z • Tiếp theo, ta tính phần tònh tiến viewing transformation ... ĐỒHỌA MÁY TÍNH • Sau phép biến đổi V, ro (vector r chuẩn hóa) biến thành vector [1, 0, 0] H [1 0] = r0 V H r0 = r 2 rx + ry + rz2 • Cuối cùng, ta xác đònh vector...
... ç ç (1-s )x x f è sy (1-s y )y f 0 sz (1-s z )z f 0 ÷ 00 ÷ 1÷ ø Phép quay quanh trục • Giả sử trục quay xác đònh điểm P1 P2 (chiều dương hướng từ P1 đến P2 thể vector k) Dương Anh Đức, Lê ... không cần tính α cụ thể Thay vào ta tính sin(α) cos(α) cách trực tiếp y P1 P0 d k= k k' ky α x k" P0 P1 , P0 P1 d = k2 + k2 y z cos(α ) = ky kz , sin(α ) = d d z ♦ Quay quanh trục y để đưa trục k' ... Các phép biến đổi chiều 9/11 ĐỒHỌA MÁY TÍNH • Như vậy, phép quay quanh trục phân rã thành chuỗi biến đổi sở sau: Tr(-P0) R(x,α) R(y,-β) R(z, θ) R(y, β) R(x, -α) Tr(P0) Modeling transformation...
... Đức, Lê Đình Duy sin α cos α 0 . 1 xR yR 0 0 1 sin α cos α − sin α x R + (1 − cos α ) y R 0 0 1 Các phép biến đổi đồhọa chiều 10/ 16 ĐỒHỌA MÁY TÍNH Một số tính chất ... Shx = shxy 0 0 1 • Biến dạng theo phương trục y làm thay đổi tung độ hoành độ giữ nguyên : M Shy sh yx = 00 0 0 1 y (1,3) (3,3) ( 10, 3) (1,1) ( 12, 3) (3,1) (4,1) (6,1) ... 1 800 • Trục đối xứng trục hoành : • Trục đối xứng trục tung : M Rfx M Rfy 0 = − 0 0 1 − 0 = 0 0 1 Phép biến dạng • Phép biến dạng phép biến đổi làm thay đổi, méo...
... tượng • Khi s x , s y nhau, ta gọi phép đồng dạng (uniform scaling), phép đồng dạng phép biến đổi bảo toàn tính cân xứng đối tượng y (2, 3) (4,3) (5,1.5) ( 10, 1.5) x • Tâm tỉ lệ điểm không bò thay ... gọi vector tònh tiến hay vector độ dời x y Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồhọa chiều 2/ 16 ĐỒHỌA MÁY TÍNH Phép biến đổi tỉ lệ • Phép biến đổi tỉ lệ làm thay đổi kích thước đối tượng ... đổi đồhọa chiều 3/16 ĐỒHỌA MÁY TÍNH Phép quay • Phép quay làm thay đổi hướng đối tượng • Một phép quay đòi hỏi phải có tâm quay, góc quay Góc quay dương thường quy ước chiều ngược chiều kim đồng...
... vanishing point ♦ Phép chiếu với vanishing point Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 7/ 10 ĐỒHỌA MÁY TÍNH • View volume phép chiếu phối cảnh: • Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu: • ... thẳng (+) ♦ Không bảo toàn góc đối tượng (trong trường hợp tổng quát) (–) ♦ Hình ảnh nhận nhìn thật (–) Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 9/ 10 ĐỒHỌA MÁY TÍNH Các phép chiếu cổ điển ... là: ♦ x' = xD/z ♦ y' = yD/z ♦ z’ = D ♦ w’= Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/ 10 ĐỒHỌA MÁY TÍNH So sánh phép chiếu song song phối cảnh • • Perspective projection ♦ Kích thước...