... Sutherland and Hodgeman (1 974 ) and in Liang and Barsky (1983) General techniques for clipping arbitrarily shaped polygons against each other are given in Weiler and Atherton (1 977 ) and in Weiler (19801 ... md simplest case, we can describe a model by a one-level hierarchy of component -ion 7- 3 parts, as in Fig 7- 7 For this circuit example, we assume that the gates are p s i - Ba5ic Modeling Concepts ... with graphics routines F i p r e 7- 9 Two-dimensional modeling layout used in circuit design (Courtesy of Surnmographics) Wo 7- 4 i n HierarchicalModeling with Figure 7- 10 One-half o a stereoscopic...
... phí từ Internet Đồhọa Máy tính: Bài Thực hành Số Trang 3/20 glu32.lib Hình 2: Vị trí mối quan hệ tập tin trình phát triển ứng dụng đồhọa Khi lậptrình (dùng C/C++), người lậptrình phải thực ... 8400M GT Nvidia Hình 1: Kiến trức hổ trợ việc thực thi chương trìnhđồhọa Windows Đứng phía người lập trình, để tạo chương trìnhđồhọa nói – program.exe, họ phải trải qua soạn thảo (edit), biên ... phẩn cứng có thêm card đồhọa đoạn mã tập tin thư viện khác thực thi Lý do, “opengl32.dll” phần thực phần mềm Microsoft cho luồng đồhọa (graphic pipeline) Mỗi card đồhọa cài đặt đoạn mã tăng...
... Trong trình sử dụng để xoá hình đồhoạ ta dùng hàm cleardevice(); Kết thúc chế độđồhoạ Để kết thúc chế độđồhoạ lại chế độ văn ta sử dụng hàm closegraph(); Lỗi đồhoạ - Sau thao tác đồ hoạ, ... dụ sau in hình đồhọa dòng chữ "Đây chương trình minh họa lệnh outtext(s)" vị trí (100, 20): moveto(100, 20) ; // chuyen tro den cot 100, dong 20 outtext("Đây chương trình minh họa lệnh outtext(s)") ... delay(20); } 198 bx(x, y, r, phi, 1); x += 1; phi = phi-pi /72 ; Chương Đồhọa âm } Vẽ đồ thị hàm toán học Để vẽ đồ thị hàm toán học, ta vẽ điểm đồ thị Mỗi điểm xác định cặp tọa độ (x, y) hình Do cần...
... khởi động chương trình nắm bar VScrolls kéo lên, kéo xuống để xem kết Cửa sổ chương trình có dạng giống đây: Color Mapping Nếu dùng Hex Calculator đổi số 0xFFFFFF decimal ta 1 677 7215, kể số ta ... chứa số từ đến 255 Người ta đồng ý với theo quy ước số tượng trưng cho màu đen, số 255 tượng trưng cho màu trắng chẳng hạn Nếu độ mịn ảnh 1024x768 ta cần 1024x768 =78 6432 bytes, tức gần 0,8 MB ... Color Mapping Nếu dùng Hex Calculator đổi số 0xFFFFFF decimal ta 1 677 7215, kể số ta có tổng cộng 1 677 7216 màu Lúc ta bàn 8bit (1 byte) 16bit (2 bytes) color, ta nói chuyện byte color Như ảnh không...
... Các thành ph n li u a a chu t, bàn phím n a AWT t ch a (Container) Thành ph n (Component) Trình qu n lý trình bày (Layout Manager) a (Graphics), phông ch (Font), ki n (Event) Th vi nAWT Object ... new TextField("I am selected text !!!"); tf6.select(5, 13); Cácthànhph nAWT 37 Cácthànhph nAWT TextField TextField tf7 = new TextField("Caret here >< "); TextField tf8 = new TextField("username",8); ... frame.add(tf3); frame.add(tf4); frame.add(tf5); frame.add(tf6); frame.add(tf7); frame.add(tf8); frame.add(tf9); frame.setVisible(true); tf7.setCaretPosition(14); } public static void main(String[] args)...
... nảy sinh Nắm kỹ thuật đồhọa việc đồhọa máy tính nâng cao để phát triễn nhiều ứng dụng dòi hỏi giao diện đồhọa cao cấp Những vấn đề tồn Chưa làm đồhọa hoạt hình đồhọa 3D cấp cao, : Terrain ... Lậptrình ngôn ngữ khác nhau: VB.VC++,C,java… • 3D • Hoạt hình • Đồhọa máy tính • Quản cáo • Film • Kiến trúc • … GVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt 37 Lậptrìnhđồhọa ... Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL Linux Đây thư viên hỗ trợ công cụ mạnh mẽ để vẽ xử lý đối tượng đồhọa Mục tiêu đề tài • Tìm hiểu lý thuyết thư viện OpenGL • Xây dựng chương trình đồ...
... thời gian wait_click đợi_nhấn Tên nút đồhọa chờ nhấn Đợi người dùng click vào nút đồhọa hình Nếu lệnh tham số nghĩa chờ đến nhấn nút Next nút Back Các nút đồhọa nạp từ file lệnh load_movie 0.6 ... x2, y2, x1, y1 note_angle 1, "value", x1, y1, x3, y3, x2, y2 end function main ShowTriangle 2, 7, 7, 7, 3.5, end 0.4 Các lệnh phục vụ tính toán hình học phẳng Tên lệnh Tham số Tác dụng get_point ... Các lệnh xử lý đồhọa 0.1 Các lệnh xử lý đối tượng Trong thư viện trình thông dịch VS môn Hình học có loại đối tượng hình ảnh sau: Tên đối...
... swf, file thông tin chương trình dịch VS, khai báo tên đối tượng Lò_xo đường dẫn đến file swf Sau viết chương trình VS sau: function main set_paper Giado, 8, 0x7F7F7F poly_line 5, 10, 6, 10, ... VIOLET Group Ngôn ngữ lậptrình Violet Script -2- VIOLET Group Ngôn ngữ lậptrình Violet Script 1.3 Bài toán quỹ tích Bài toán 1: Cho điểm A cố định ... set_pos Sphere, 8, len + call Spring.DrawSpring, len delay next -7- VIOLET Group Ngôn ngữ lậptrình Violet Script end Kết chạy chương trình sau Con lắc lò xo dao động điều hòa với lò xo co giãn mà...
... cần phải có tảng vững lậptrìnhđồ họa. Có nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lậptrìnhđồhọa máy tính,mỗi ngôn ngữ xây dưng thư viện đồhọa riêng,có mạnh riêng.Và nói lậptrìnhđồ họa, chúng ta không nói ... này.Chúng em chân thành cảm ơn Lậptrìnhđồhọa Java 2D 3D Phần Lậptrìnhđồhọa với Java 2D Lậptrìnhđồhọa Java 2D 3D Chương Tổng quan Java 2D API Java 2D™ API tăng cường khả đồ hoạ, văn ảnh Abstract ... collection Glyphs Lậptrìnhđồhọa Java 2D 3D 1.2 Rendering Model Kiểu tô trát đồhọa đơn giản thay đổi thêm vào Java 2D™ APIs Để tô trát đồhọa phải thiết lập thông số đồhọa gọi phương thức...
... l i b ng hàm pack(): myWindow.pack(); - Cho hi n frame: myWindow.setVisible(true); Trang 123 II Trình qu n lý hi n th Java Khi thi t k giao di n h a cho m t ng d ng, ph i quan tâm n kích th c ... Vi c nh t nút, m , óng Window hay gõ ký t t bàn phím, v.v u t o s ki (event) c g i t i cho ch ng trình ng d ng Trong Java s ki n c th hi ng i t ng L p c s nh t, l p cha c a t t c l p c a s ki n ... ComponentEven t InputEvent KeyEvent ItemEvent PaintEvent TextEvent WindowEvent MouseEven t Hình H7-20 Các l p x lý s ki n Các l p c a AWTEvent c chia thành hai nhóm: Các l p mô t v ng ngh a c a...
... đồhọa - void setBackground(Color c):đặt màu cho thành phần đồhọa Các tham số hai hàm đối tượng lớp Color giới thiệu phần sau - Font getFont(): sử dụng để biết font chữ xử lý thành phần đồhọa ... lớp trừu tượng cung cấp ngữ cảnh đồhoạ để vẽ đối tượng đồhoạ như: Đường thẳng, đường tròn, hình ảnh… 10 Color lớp biểu diễn mầu sắc 11 Font lớp biểu thị cho font đồhoạ 12 FontMetrics lớp trừu ... hàm pack(): myWindow.pack(); Cho frame: myWindow.setVisible(true); II Trình quản lý hiển thị Java Khi thiết kế giao diện đồhọa cho ứng dụng, phải quan tâm đến kích thước cách bố trí (layout) thành...
... hondacodonbk 02-10-2008, 11:40 PM anh finalfantasy có tài liệu lậptrìnhđồhọa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại học đồhọa dùng C++ OpenGL mà anh cho em xin nịck đc hông,để có dễ trao ... co code vẽ bàn cờ vua ko cho e xin ah em cần gấp có anh gửi vào hòm thư cho e : bu_ra_ti_no_5 678 @yahoo.com.vn finalfantasy 30-04-2008, 09:40 AM Sr em nha Pass để giải nén www.binhphu.info Còn ... #define windowHeight 480 #define startX #define startY // hang so PI #define M_PI 3.14159265358 979 // macro doi tu > radian #define RAD(goc) ((goc)*(M_PI/180.0)) // ham khoi tao void Init();...
... tiến trình bao gồm nhiều tiểu trình tiểu trình sử dụng vùng nhớ cung cấp cho tiến trình Thông thường symbian, tiến trình có nhiều tiểu trình 1.3.3 Tiến trình tiểu trình nhân Trong nhân, có tiến trình ... 1.3 Các tiến trình tiểu tiến trình Symbian 1.3.1 Tiến trình 1.3.2 Tiểu trình 1.3.3 Tiến trình tiểu trình nhân 1.3.4 Quản lí điều phối tiến trình CHƢƠNG ... phục vụ cho trình tìm hiểu đề tài “Tìm hiểu Lậptrìnhđồhọa Symbian” Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn thầy cô môn công nghệ thông tin bảo bảo em trình học rèn luyện năm học vừa qua Đồng thời...
... tiến trình bao gồm nhiều tiểu trình tiểu trình sử dụng vùng nhớ cung cấp cho tiến trình Thông thường symbian, tiến trình có nhiều tiểu trình 1.3.3 Tiến trình tiểu trình nhân Trong nhân, có tiến trình ... 1.3 Các tiến trình tiểu tiến trình Symbian 1.3.1 Tiến trình 1.3.2 Tiểu trình 1.3.3 Tiến trình tiểu trình nhân 1.3.4 Quản lí điều phối tiến trình CHƢƠNG ... phục vụ cho trình tìm hiểu đề tài “Tìm hiểu Lậptrìnhđồhọa Symbian” Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn thầy cô môn công nghệ thông tin bảo bảo em trình học rèn luyện năm học vừa qua Đồng thời...
... phím F7) Chạy chương trình (Bấm Ctrl+F5) 14 Minh họa 15 Minh họa 16 Minh họa 17 Sửa đổi chương trình Thay đổi màu vẽ tam giác Thay đổi màu Thay đổi tọa độ điểm 18 Cấu trúc chương trìnhđồhọa OpenGL ... (editor) Trình biên dịch (compiler) Lỗi dịch Liên kết thư viện & module khác Trình liên kết (linker) Lỗi liên kết Chạy chương trình Lỗi chạy CT Kết thúc Trình gỡ lỗi (debugger) Minh họa quy trình ... phát triển lậptrình C++ XIN LỖI, Ở ĐÂY KHÔNG CÓ CHỖ CHO VISUAL C++ 6.0 KHÔNG GIẢI ĐÁP KHÔNG KHUYẾN KHÍCH Quy trình phát triển chương trình C/C++ Bắt đầu Viết chương trình Dịch chương trình Công...