4 kỹ thuật lập trình fanuc 21

Chương 4 Kỹ thuật lập  trình dùng mảnh

Chương 4 Kỹ thuật lập trình dùng mảnh

Ngày tải lên : 03/10/2013, 11:20
... mảng a = {3, 5, 2, 7, 4, 8} Hình ảnh a sau lần lặp xếp bọt nh sau: Bắt đầu i = Hết vòng lặp j; Hết vòng j; Hết vòng j; Hết vòng j; 2 2 i = 1; i=2; i=3; i =4; 5 3 3 4 7 7 4 8 8 Phơng pháp xếp chọn ... tìm đợc với phần tử Ví dụ: Với dãy a = {1, 6, 4, 2, 5, 7}, để phần tử thứ (6) ngời ta tiến hành tìm phần tử nhỏ số phần tử {6, 4, 2, 5, 7} Khi Min(6, 4, 2, 5, 7) = phần tử đợc đảo chỗ cho phần tử ... dọc Giả sử với mảng a = {3, 5, 2, 7, 4, 8} Giả sử phần tử đợc chèn vào vị trí (đã đợc sắp): Ta xem xét trình chèn phần tử vào mảng (giả sử chèn vào) Khi đó, trình diễn nh sau: - Tg Đặt phần tử...
  • 17
  • 418
  • 1
Chương 4: Kỹ thuật lập trình

Chương 4: Kỹ thuật lập trình

Ngày tải lên : 06/11/2013, 17:15
... kỹ thuật lập trình Do nhu cầu dự án, múc độ phức tạp mà ta sử dụng kỹ thuật lập trình sau: Lập trình tuyến tính Lập trình phân cấp Lập trình cấu trúc 4. 4 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH TUYẾN TÍNH Lập trình ... lập trình 1 14 ĐIỀU KHIỂN LẬP TÌNH PLC - MẠNG PLC Chương – Kỹ thuật lập trình 115 ĐIỀU KHIỂN LẬP TÌNH PLC - MẠNG PLC Chương – Kỹ thuật lập trình 4. 5 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN BỐ Chương trình phân ... Quá trình mô tả sơ đồ hình 4. 4 hoạt động theo bảng 3-1 tới 3 -4 112 ĐIỀU KHIỂN LẬP TÌNH PLC - MẠNG PLC Chương – Kỹ thuật lập trình 113 ĐIỀU KHIỂN LẬP TÌNH PLC - MẠNG PLC Chương – Kỹ thuật lập trình...
  • 25
  • 364
  • 0
Chương 4 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG (GUI) TRONG JAVA pdf

Chương 4 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG (GUI) TRONG JAVA pdf

Ngày tải lên : 24/03/2014, 08:21
... tương tự chương trình Calculator windows  Viết chương trình xây dựng giao diện tương tự giao diện trình ứng dụng MS WordPad Windows  Viết chương trình xây dựng giao diện chương trình tương tự ... hành  Viết chương trình minh họa việc sử dụng đối tượng components, đối tượng khung chứa container, quản lý trình bày Layout Manager  Viết chương trình xây dựng giao diện chương trình máy tính ... nhau: Flow Layout  Border Layout  Grid Layout  GridBag Layout  Null Layout  …  Trình quản lý layout thiết lập cách gọi phương thức ‘setLayout( )’  Nguyên tắc xây dựng GUI java  Lựa chọn...
  • 30
  • 2.3K
  • 49
Tài liệu Bài tập kỹ thuật lập trình Part C++ 4 ppt

Tài liệu Bài tập kỹ thuật lập trình Part C++ 4 ppt

Ngày tải lên : 15/12/2013, 04:15
... max = a[i] ; i++; } return max; } Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang 44 Mảng chiều II.2 Bài tập a Nhập xuất mảng chiều Phương pháp Viết chương trình nhập xuất mảng chiều số nguyên #include ... nguyên âm Viết chương trình phát sinh ngẫu nhiên mảng chiều số nguyên cho mảng có thứ tự tăng dần (Không xếp) Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang 45 Mảng chiều Viết chương trình nhập mảng số ... nó) Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình Trang 48 Mảng chiều Ví dụ : 152635186 40 Viết hàm tính tổng phần tử cực tiểu mảng số nguyên ( phần tử cực tiểu phần tử nhỏ phần tử xung quanh ) 642 9537158...
  • 16
  • 1.3K
  • 18
Tài liệu Bài tập kỹ thuật lập trình chương 4 ppt

Tài liệu Bài tập kỹ thuật lập trình chương 4 ppt

Ngày tải lên : 23/12/2013, 02:16
... = (2x0 .45 ) + (2x0.35) + (3x0.2) = 2.2 => CPUTime1 = IC x (2.2 + 1.3 x 1 .4 x 50) x 1/500*106 = IC x 93.2 x 1/500*106 CÁCH 2: CPI2 = 1.1 x CPI1 = 1.1 x 2.2 = 2 .42 => CPUTime2 = IC x (2 .42 + 1.3 ... Khối có 16 byte => Offset = bit - Cache có khối => Index = bit - BNT: 64 x 16 = 10 24 byte => Địa ô nhớ = 10 bit ==> Tag = 10 – (4 + 3) = bit - Đưa khối vào Cache: * Khối i =0 => k = mod = i=0 => ... => k = mod = i=3 => 000011 => Tag i=3: 000 Đặt V = khối Index = 011 * Khối i =4 => k = mod = i =4 => 000100 => Tag i =4: 000 Đặt V = khối Index V D Tag (3 bit) Index = 100 000 000 * Khối i =5 =>...
  • 4
  • 717
  • 6
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Khái quát về cấu trúc dữ liệu doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Khái quát về cấu trúc dữ liệu doc

Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
... trúc liệu gì? Mảng quản lý nhớ ₫ộng 4. 2 4. 3 © 20 04, HOÀNG MINH SƠN 4. 1 4. 2 Xây dựng cấu trúc Vector Xây dựng cấu trúc List Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu 4. 1 Giới thiệu chung Phần lớn toán ... 20 04, HOÀNG MINH SƠN destroyVector(a); destroyVector(b); destroyVector(c); } Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu 21 4. 4 Xây dựng cấu trúc List Vấn ₫ề: Xây dựng cấu trúc ₫ể quản lý cách hiệu linh hoạt ... hợp! Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu Vấn ₫ề: Quản lý (tập hợp) liệu © 20 04, HOÀNG MINH SƠN Sử dụng kết hợp cách khéo léo kiểu cấu trúc kiểu mảng ₫ủ ₫ể biểu diễn tập hợp liệu Các giải thuật (hàm)...
  • 32
  • 917
  • 1
Tài liệu KỸ THUẬT LẬP TRÌNH CNC , CHƯƠNG 4 docx

Tài liệu KỸ THUẬT LẬP TRÌNH CNC , CHƯƠNG 4 docx

Ngày tải lên : 21/01/2014, 07:20
... 10 11 12 14 14 14 15 15 16 17 17 18 18 19 Modul V - Tr CAD - CAM CNC với MTS TopCAM Modul V CAD-CAM CNC Khởi động CAD - CAM CNC với MTS TopCAM N.Q.Đ / 02 - 2001 1- Khởi động chương trình * Cách ... CAD - CAM CNC với MTS TopCAM Modul V CAD-CAM CNC Giải thích công cụ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Next window- Mở tới cửa sổ sau Previuos window- Mở tới cửa sổ trước ... dời thực thể Edit text- Hiệu chỉnh chữ vẽ 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40 : N.Q.Đ / 02 - 2001 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: Modify layer- Hiệu chỉnh lớp Contour tracing- Đánh dấu...
  • 19
  • 671
  • 3
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 4 - ThS. Phạm Thanh An

Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 4 - ThS. Phạm Thanh An

Ngày tải lên : 27/05/2014, 14:58
... lập lớp dẫn xuất  Mặc định, lớp dẫn xuất gọi phương thức thiết lập mặc định lớp sở (phương thức thiết lập tham số)  Gọi tường minh phương thức thiết sở với từ khóa base Phương thức thiết lập ... ListBox( 3, 4, "Stand alone list box" ); win.DrawWindow( ); lb.DrawWindow( ); Control[] winArray = new Control[3]; winArray[0] = new Control( 1, ); winArray[1] = new ListBox( 3, 4, "List box ... lớp sở, bao gồm tất phương thức biến thành viên  Lớp dẫn xuất không kế thừa phương thức thiết lập lớp sở  Ví dụ : kế thừa Animal Cat Ví dụ 2: kế thừa public class Nguoi { private string ten;...
  • 74
  • 458
  • 1
Kỹ thuật lập trình-Chương 4: Một số cấu trúc dữ liệu và giải thuật căn bản pptx

Kỹ thuật lập trình-Chương 4: Một số cấu trúc dữ liệu và giải thuật căn bản pptx

Ngày tải lên : 21/06/2014, 09:20
... đầu (có h vị) : 12 34 13 24 32 14 21 34 31 24 23 14 Trường hợp neo Với m = : HV(v,1): xuất v HV(v,1) ≡Display(v) //for (k= to N do) Display(v[k]) Last update 8-2010 SE-SoICT KTLT 4- 1.27 Phân rã toán ... thực • Với tiến trình xử lý giải thuật đệ qui thời điểm thực hiện, cần lưu trữ trạng thái xử lý dang dở Last update 8-2010 SE-SoICT KTLT 4- 1. 34 Xét giải thuật giai thừa –Giải thuật FAC ( n ) ... Chương trình đệ qui: Khi ta cài đặt giải thuật đệ qui, ta có chương trình đệ qui (tự gọi lại nó: P =>P’) –Hàm đệ qui –Thủ tục đệ qui Last update 8-2010 SE-SoICT KTLT 4- 1.6 Mô tả đệ qui giải thuật...
  • 67
  • 751
  • 2
kỹ thuật lập trình C chuyên nghiệp phần 4 ppsx

kỹ thuật lập trình C chuyên nghiệp phần 4 ppsx

Ngày tải lên : 22/07/2014, 16:21
... 14; int* p = &i; int *q = &j; *p = *q; p 0x15A0 15A0 q 0x15A4 i 10 14 0x15A0 j 14 0x15A4 và: int i = 10, j = 14; int *p = &i; p ; int *q = &j; p = q; p 0x15A4 0x15A0 q 0x15A4 i 0x15A0 j 10 14 ... printf( 0x%04X printf(“0x%04X %i 0x%04X %i\n“, %i\n a, a[0], p, *p); p ++; printf(“0x%04X %i %04X %i\ “ i tf(“0 %04X 0x%04X %i\n“, a, a[0], p, *p); (*p) ++; printf(“0x%04X %i 0x%04X %i\n“, a, ... gán địa chương trình thực thi thi #include int main() { int a[10] = {1 0}; {1, 3, 4, 2, int *p; p = a; //a = p: sai printf(“0x%04X %i %04X %i\ “ i tf(“0 %04X 0x%04X %i\n“, a,...
  • 24
  • 286
  • 0
bài giảng kỹ thuật lập trình plc chương 4 viết chương trình trong step 7 microwin

bài giảng kỹ thuật lập trình plc chương 4 viết chương trình trong step 7 microwin

Ngày tải lên : 26/07/2014, 18:31
... 09 74. 858.101 Auto books Thiết kế hệ thống điều khiển c với S7-200 No1 Chương trình dùng lệnh OR Sử dụng STATUS View để giám sát ch ương trình trực tuyến : Copyright 2007 by AUTOMANVN page 1 34 ... chiều, câu hỏi đặt : Dựa sở nào, phương pháp để ta lập trình ? Uh, câu hỏi câu hỏi khó đòi hỏi trình rèn luyện Ta hiểu đơn giản Để có chương trình, ta phải chuyển yêu cầu điều khiển từ mạch điều ... điện thoại 09 74. 858.101 Auto books Thiết kế hệ thống điều khiển c với S7-200 Nhấn nút PLC\RUN No1 phép chương trình chạy Bật tắt I0.0 I0.1 để xem điều xảy Như vậy, ta viết xong chương trình điều...
  • 24
  • 590
  • 0
Kỹ thuật lập trình: Quan hệ lớp là gì? phần 4 potx

Kỹ thuật lập trình: Quan hệ lớp là gì? phần 4 potx

Ngày tải lên : 31/07/2014, 04:20
... [(10,20)(20,30) Hello] © 20 04, HOÀNG MINH SƠN Now they are resized Rectangle: [(20 ,40 )(120, 240 )] Square: [(20 ,40 )(120, 140 )] Textbox: [(20 ,40 ) (40 ,60) Hello] Chương trình Rectangle: Square: Textbox: ... void f2() { } virtual void f3() { } void f4() { } }; class Y:public X { public: void f1() { } void f2(int a) { } char f3() { } void f4() { } }; © 20 04, HOÀNG MINH SƠN void function() { Y y; X* ... function X::f2() px->f3(); //virtual function X::f3() px->f4(); //function X::f4() } Chương 7: Quan hệ lớp © 2007 AC - HUT 28 Ví dụ hàm ảo © 20 04, HOÀNG MINH SƠN class X { protected: int x; public:...
  • 8
  • 414
  • 0
Kỹ thuật lập trình C phần 4 pptx

Kỹ thuật lập trình C phần 4 pptx

Ngày tải lên : 12/08/2014, 19:21
... trúc liệu gì? Mảng quản lý nhớ ₫ộng 4. 2 4. 3 © 20 04, HOÀNG MINH SƠN 4. 1 4. 2 Xây dựng cấu trúc Vector Xây dựng cấu trúc List Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu 4. 1 Giới thiệu chung Phần lớn toán ... 20 04, HOÀNG MINH SƠN destroyVector(a); destroyVector(b); destroyVector(c); } Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu 21 4. 4 Xây dựng cấu trúc List Vấn ₫ề: Xây dựng cấu trúc ₫ể quản lý cách hiệu linh hoạt ... hợp! Chương 4: Khái quát cấu trúc liệu Vấn ₫ề: Quản lý (tập hợp) liệu © 20 04, HOÀNG MINH SƠN Sử dụng kết hợp cách khéo léo kiểu cấu trúc kiểu mảng ₫ủ ₫ể biểu diễn tập hợp liệu Các giải thuật (hàm)...
  • 32
  • 264
  • 0
Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 4 pdf

Kỹ thuật lập trình Java căn bản phần 4 pdf

Ngày tải lên : 12/08/2014, 20:22
... tạo sổ ghi nhớ bạn, nơi mà số nhập vào sau: Joy Jack Tina 345 43 56765 345 67 Bảng 4. 14 Chương trình phải làm sau:  Kiểm tra xem số 344 3 có tồn sổ ghi nhớ bạn hay không  Kiểm tra xem mẫu tin Jack ... System.out.print(vect.elementAt(i)+ “ , “); } } } 97 Core Java Quá trình hiển thị kết mô tả hình Hình 4. 5 Kết chương trình minh hoạ lớp Vector 4. 6 .4 Lớp StringTokenizer Một lớp StringTokenizer sử dụng để ... phận thu thập rác Trả kích thước nhớ tính byte 86 Chạy chương trình môi trường bên exec(String) Bảng 4. 4 Lớp Runtime Chương trình 4. 7 class RuntimeDemo { public static void main(String args[])...
  • 36
  • 503
  • 1
bài giảng kỹ thuật lập trình  chương 4 các cấu trúc dữ liệu  tiên tiến  nguyễn diệu hương

bài giảng kỹ thuật lập trình chương 4 các cấu trúc dữ liệu tiên tiến nguyễn diệu hương

Ngày tải lên : 19/10/2014, 18:20
... không thay đổi Với lập luận H 5, U G Từ A 2, Y O Vậy ta có đáp số : 8 548 + 649 3 + 7 521 + 80 + 9529 + 9 321 - 20 - 11 = 41 461 8 548 + 749 3 + 6 521 + 80 + 9529 + 9 321 - 20 - 11 = 41 461 Bài 135 : Thăng ... : 138 x = 690 Tổng ba số : 127 x = 381 Tổng ba số cuối : 148 x = 44 4 Tổng hai số : 690 - 44 4 = 246 Số số đứng thứ ba, nên số : 381 - 246 = 135 Bài 63 : Cho bảng ô vuông gồm 10 dòng 10 cột Hai ... 2 345 , số thứ hai 543 2 Số thứ ba là: 12300 (2 345 + 543 2) = 45 23 (đúng, số có chữ số 2, 3, 4, 5) - Nếu a = số thứ 345 6, số thứ hai 6 543 Nam Tỉ Phú Số thứ ba : 12300 - ( 345 6 + 6 543 ) = 2301 (loại,...
  • 10
  • 312
  • 0

Xem thêm