3 11 giao diện chính chơi game qua lan

QUẢN Lý d6cntt epu dai

QUẢN Lý d6cntt epu dai

Ngày tải lên : 08/01/2016, 15:47
... 3. 6: Giao diện chơi game Hình 3. 7: Trạng thái quân cờ45 Hình 3. 8: Textbox chiếu tướng46 Hình 3. 9: Tìm phòng chơi qua LAN4 7 Hình 3. 10: Tùy chọn cài đặt game chế độ LAN4 8 Hình 3. 11: Giao diện chơi ... Bắt đầu trò chơi 49 1.16 .3 Giao diện chơi game Hình 3. 6 : Giao diện chơi game Giao diện chơi game chương trình bao gồm đầy đủ chức game cờ vua : - Màn hình hiển thị trạng thái khởi game gồm bàn ... diện chơi game qua LAN4 9 Hình 3. 12: Các cờ luyện tập Hình 3. 13: Chiếu bí nước Hình 3. 14: Màn hình lưu game Hình 3. 15: Nạp trò chơi Hình 3. 16: Chức hỗ trợ game Hình 3. 17: Cài đặt giao diện bàn...
  • 67
  • 1.5K
  • 0
GIẢI THUẬT TÌM KIẾM MINIMAX VÀ ỨNG DỤNG TRONG CÁC TRÒ CHƠI CÓ TỔNG BẰNG KHÔNG

GIẢI THUẬT TÌM KIẾM MINIMAX VÀ ỨNG DỤNG TRONG CÁC TRÒ CHƠI CÓ TỔNG BẰNG KHÔNG

Ngày tải lên : 18/03/2013, 11:04
... hoạt động trò chơi sau: 16 31 = 39 = 15 =8 23 = 30 18 10 20 12 = 14 = 22 Kết tìm kiếm nước 25 27 45 33 35 38 29 =3 37 1 2 16 4 11 13 17 19 21 24 26 28 32 34 36 Hình 2.9: Một trò chơi có độ sâu ... 31 2.2 .3 Thủ tục Minimax 33 2.2.4 Đánh giá 38 2 .3 Giải thuật cải tiến Alpha-beta .38 2 .3. 1 Ý tưởng 40 2 .3. 2 Giải thuật .41 2 .3. 3 ... 1 638 40000000 65 536 00000000 40 40 40 40 40 40 1852 31 99 7 4118 127999 2964770 5120000 23. 2 1.7 23. 2 1.7 23. 2 1.7 34 800 138 1 32 000 55262 1280000 Với b = 40 d = ta có số nút phải xét 2x402 - = 31 99...
  • 72
  • 2.2K
  • 4
GIẢI THUẬT TÌM KIẾM MINIMAX VÀ ỨNG DỤNG TRONG CÁC TRÒ CHƠI CÓ TỔNG BẰNG KHÔNG

GIẢI THUẬT TÌM KIẾM MINIMAX VÀ ỨNG DỤNG TRONG CÁC TRÒ CHƠI CÓ TỔNG BẰNG KHÔNG

Ngày tải lên : 10/04/2013, 10:22
... hoạt động trò chơi sau: 16 31 = 39 = 15 =8 23 = 30 18 10 20 12 = 14 = 22 Kết tìm kiếm nước 25 27 46 33 35 38 29 =3 37 1 2 16 4 11 13 17 19 21 24 26 28 32 34 36 Hình 2.9: Một trò chơi có độ sâu ... 3. 2.1 Cấu trúc chương trình mối quan hệ lớp 53 3.2.2 Lớp Form1 .55 3. 2 .3 Lớp CBoard 55 3. 2.4 Lớp gameAI 56 3. 3 Một số giao diện kết chạy chương trình ... 1 638 40000000 65 536 00000000 40 40 40 40 40 40 1852 31 99 7 4118 127999 2964770 5120000 23. 2 1.7 23. 2 1.7 23. 2 1.7 34 800 138 1 32 000 55262 1280000 Với b = 40 d = ta có số nút phải xét 2x402 - = 31 99...
  • 73
  • 1.6K
  • 3
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : GIẢI THUẬT TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU (DEPTH FIRST SEARCH)

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : GIẢI THUẬT TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU (DEPTH FIRST SEARCH)

Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:17
... da trời thể đường từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc Ở theo vị trí sau: 2,1
  • 11
  • 4.2K
  • 23
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: TÌM ĐƯỜNG ĐI VỚI GIẢI THUẬT TÌM KIẾM A*

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: TÌM ĐƯỜNG ĐI VỚI GIẢI THUẬT TÌM KIẾM A*

Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:22
... theo thứ tự giảm dần hàm f cho trạng thái có giá trị hàm f nhỏ đầu danh sách; 3. END IV.Chương trình DEMO a .Giao diện chương trình Gồm phần: • • • • • Vẽ Điểm Vẽ cạnh Xóa Thuật toán A* Thoát 1.Vẽ ... xa đích cuối quay lại Trong trường hợp đó, việc thử nút theo thứ tự "gần đích thử trước" gây tốn thời gian III.MÔ TẢ THUẬT TOÁN A* lưu giữ tập lời giải chưa hoàn chỉnh, nghĩa đường qua đồ thị, ... tổng giá đến đích qua n Procedure A*; Begin Khởi tạo danh sách L chứa trạng thái đầu Loop 2.1 if L rỗng then {thông báo thất bại; stop;} 2.2 Loại trạng thái u đầu danh sách L; 2 .3 if u trạng thái...
  • 14
  • 4.4K
  • 35
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình tạo ngẫu nhiên không gian trạng thái ma trận kích thước m*n sử dụng giải thuật tìm kiếm theo chiều rộng

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình tạo ngẫu nhiên không gian trạng thái ma trận kích thước m*n sử dụng giải thuật tìm kiếm theo chiều rộng

Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:37
... thuật tỏ hữu dụng tình cụ thể II Chương trình: Chương trình xây dựng dựa sở lí thuyết vừa nêu Giao diện chương trình - Nhập số hàng, cột ma trận (không gian trạng thái cần xét) - Nhấn nút tạo ... theo chiều rộng, trạng thái sinh trước phát triển trước, danh sách L sử dụng hàng đợi Trong bước 2 .3, ta cần kiểm tra xem u có trạng thái kết thúc không Nói chung, trạng thái kết thúc xác đinh điều ... thông báo Trong chương trình em sử dụng đoạn thuật toán: - Tạo ma trận Mảng father để lưu lại đỉnh qua Mảng chiêu bool bao gồm phần tử true, false, ánh xạ ma trận ban đầu bool[,] arrCheck = new bool[dong,...
  • 10
  • 1.1K
  • 4
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi tốt nhất theo giải thuật tìm kiếm Greedy best first search cho Không gian trạng thái bài toán người đưa thư

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi tốt nhất theo giải thuật tìm kiếm Greedy best first search cho Không gian trạng thái bài toán người đưa thư

Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:39
... trạng thái Ti việc từ đỉnh đại diện cho Ti -1 sang đỉnh đại diện cho Ti theo cung nối hai đỉnh Bài toán: Hãy tìm hành trình cho người đưa thư qua n điểm khác nhau, điểm qua lần trở điểm xuất phát ... Kiếm Greedy best first search (GBFS) GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH  Chương trình DEMO Giao diện: Form Nhập gồm phần chính: • Khu vực vẽ nút • Kết tìm kiếm • Các nút chức năng: Thêm nhà, Tạo mới, Thêm ... greedy() { _dt = new dothi(); _ketqua = new int[_dt.Sonha]; for (int i = 0; i < _dt.Sonha; i++) { _ketqua[i] = -1; } } public greedy(dothi dt) { _dt = dt; _ketqua = new int[_dt.Sonha]; for (int...
  • 27
  • 1.6K
  • 13
Chương 2.1. Giải thuật tìm kiếm potx

Chương 2.1. Giải thuật tìm kiếm potx

Ngày tải lên : 29/03/2014, 02:21
... không thấy x *Minh họa tìm x =10 10 12 41 10 32 13 15 3 Chưa Đã tìm hết thấy mảng vị trí 10 *Minh họa tìm x =25 25 Đã hết Chưa hết mảng 12 41 10 32 13 15 3 10 *Giải thuật Bước 1: i = 1; // phần tử ... canh) giúp giảm bớt phép so sánh *Minh họa tìm x =10 10 12 41 10 32 13 15 10 10 11 15 25 10 11 Minh họa tìm x = 25 *25 12 41 10 32 13 Cài đặt int LinearSearch2(int a[],int N,int x) { int i=0; // ... hay nửa dãy tìm kiếm hành 11 Minh họa tìm x = 41 x x x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l Tìm thấy x vị trí m r m m 12 Minh họa tìm x = 45 x x x x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l m m r l > r: Kết...
  • 20
  • 444
  • 0
Hướng dẫn chi tiết giải thuật- tìm kiếm docx

Hướng dẫn chi tiết giải thuật- tìm kiếm docx

Ngày tải lên : 07/07/2014, 04:20
... + Sắp A + Trong dãy A ta chọn phần tử pivot + Được dãy A11 = {2 } A12 = {6} + Sắp A11 ( sẵn ) + Sắp A12 ( sẵn ) + Tạo lại mảng A = { A11 , pivot , A12 } = {2 } +Sắp B Trong B ta không thấy pivot ... thông qua cách : -Dạng thứ 1: Dạng nhị phân có đặc điểm node cha lớn node trực tiếp -Dạng thứ 2: ta đánh số node theo thứ tự từ xuống từ trái qua Bắt đầu node root = , ta định nghĩa heap thông qua ... r f p d c b k a y Quay lại bước : Lấy r , a swap r a A thành A= a f p d c b k r y Tạo heap cho A = p f k d c b a r y Làm tương tự đến kết thúc Qua VD ta thấy phần quan trọng sinh heap...
  • 10
  • 453
  • 1
Các giải thuật tìm kiếm pot

Các giải thuật tìm kiếm pot

Ngày tải lên : 09/07/2014, 09:20
... (dùng lính canh) giúp giảm bớt phép so sánh  Minh họa tìm x =10 10  12 41 10 32 13 15 3 10 12 41 10 32 13 15 25 10 11 Minh họa tìm x = 25 10 25  Giải thuật Bước 1:   i = 1;     a[N+1] = 1;    // phần tử “lính canh”   ... thấy x  Minh họa tìm x =10  10 12 41 10 32 13 15  5 Đã tìm Chưa thấy hết vị trí mảng 10 Minh họa tìm x =25 Chưa hết Đã hết mảng 25 12 41 10 32 13 15 3 10  Giải thuật Bước 1:   i = 1;     // bắt đầu từ phần tử đầu tiên của dãy  ... x x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l Tìm thấy x vị trí m r m m 10 Minh họa tìm x = 45 x x x x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l m m r l > r: Kết thúc: Không tìm thấy m m 11 Giải thuật Bước 1: left...
  • 13
  • 307
  • 0
PHÂN TÍCH CÁC GIẢI THUẬT TÌM KIẾM potx

PHÂN TÍCH CÁC GIẢI THUẬT TÌM KIẾM potx

Ngày tải lên : 25/07/2014, 16:20
... postorder(LRN): 13 12 20 18 10 32 35 29 41 50 37 25 Binary Search Tree – Duyệt 23 Duyệt trước CNPTK(NLR) 25 10 37 18 12 29 20 13 50 35 41 32 Duyệt preorder(NLR): 25 10 18 12 13 20 37 29 35 32 50 41 Thuật ... (LNR) 25 10 37 18 12 29 20 13 50 35 41 32 Duyệt inorder(LNR): 10 12 13 18 20 25 29 32 35 37 41 50 Binary Search Tree – Duyệt 22 Duyệt sau CNPTK (LRN) 25 10 37 18 12 29 20 13 50 35 41 32 Duyệt postorder(LRN): ... lần cho bên trái lần cho bên phải 2 13 Binary Search Tree – Tìm kiếm 25 25 Tìm kiếm CNPTK 10 37 18 12 29 20 13 50 35 41 32 Node Giốnggốc nhỏ lớn Khác Tìm kiếm 13 Tìm thấy Số node duyệt: Binary Search...
  • 101
  • 768
  • 2
Giải thuật tìm kiếm đường đi ngắn nhất pot

Giải thuật tìm kiếm đường đi ngắn nhất pot

Ngày tải lên : 14/08/2014, 18:20
... chỉ qua các đỉnh trung gian thuộc tập {1,2, ,k} lại: + Không qua đỉnh k thì tức là chỉ qua các đỉnh trung gian thuộc tập {1,2, ,k-1} thì: Mã: c(k)[u,v] = c(k-1)[u,v] + Có qua ... min(c(k-1)[u,v], c(k-1)[u,k] + c(k-1)[k,v]) Và cuối cùng, ta quan tâm tới c(n)[u,v]: độ dài đường ngắn nhất từ u tới v mà chỉ qua các đỉnh trung gian thuộc tập {1,2, ,n} Khi cài đặt ... Tính đúng của thuật toán: Gọi c(k)[u,v] là độ dài đường ngắn nhất từ u tới v mà chỉ qua các đỉnh trung gian thuộc tập {1,2, ,k} Rõ ràng k = thì c(0)[u,v] = c[u,v] (đường ngắn...
  • 9
  • 506
  • 1
chương 8 giải thuật tìm kiếm trong đồ thị

chương 8 giải thuật tìm kiếm trong đồ thị

Ngày tải lên : 19/10/2014, 00:42
... đỉnh rừng thời 13. 11. 2004 Ch 9: Cay khung nho 13 Thực thi giải thuật Kruskal Các cạnh xếp theo thứ tự trọng số không giảm: (a) a h b 11 6 g 13. 11. 2004 7 c i d f (b) e 14 10 a b 11 10 11 14 h Ch 9: ... (tiếp) (c) a h b 11 6 g 13. 11. 2004 7 c i d f (d) e 14 10 a 10 11 14 11 8 b h Ch 9: Cay khung nho i c g d e 14 f 10 15 Thực thi giải thuật Kruskal (tiếp) (e) a 11 (g) a h g i g 13. 11. 2004 f d (h) ... 10 f d 14 c b c 11 8 b 11 e f a 10 14 (j) e d 14 c b h i c 11 8 b d e 14 10 f 17 Thực thi giải thuật Kruskal (tiếp) (m) b a 11 h 4 7 c i 6 g 13. 11. 2004 d f (n) e 14 10 a 10 11 14 11 8 b h Ch 9:...
  • 42
  • 371
  • 0
Giải bài toán lập lịch theo tín chỉ sử dụng giải thuật tìm kiếm Tabu

Giải bài toán lập lịch theo tín chỉ sử dụng giải thuật tìm kiếm Tabu

Ngày tải lên : 25/03/2015, 09:41
... (giây) 139 7 34 8 77,85 14 23 421 92,54 1414 491 87,08 1216 33 3 83, 01 139 5 447 99 ,36 1578 409 91,84 136 8 430 82,62 1467 39 1 89,89 138 0 448 129,77 1644 498 100,21 1 434 500 82,79 1 832 31 8 82,46 139 2 437 ... vòng lặp số 139 7 1414 139 5 136 8 138 0 1 434 139 2 134 9 135 9 133 7 Hết thời (giây) 34 8 491 447 430 448 500 437 500 412 38 4 gian 77,85s 87,08 99 ,36 82,62 129,77 82,79 95 ,35 92,41 84,02 83, 67 Bảng – ... 498 100,21 1 434 500 82,79 1 832 31 8 82,46 139 2 437 95 ,35 1751 432 94,78 134 9 500 92,41 111 1 2 03 72, 53 135 9 412 84,02 139 6 468 97, 83 10 133 7 38 4 83, 67 1990 482 99,21 Bảng – So sánh phần mềm vTimeTabler...
  • 53
  • 1.1K
  • 5
Bài tập cấu trúc dữ liệu giải thuật  tìm kiếm nâng cao

Bài tập cấu trúc dữ liệu giải thuật tìm kiếm nâng cao

Ngày tải lên : 08/01/2016, 11:29
... = 𝑘% 13 xác định số lượng đụng độ với dãy khóa b Trước chia modulo cho 13 ta cộng giá trị chữ số khóa lại số lượng đụng độ bao nhiêu? Ví dụ với khóa có chữu số abc hàm băm ℎ = (𝑎 + 𝑏 + 𝑐)% 13 c ... hàm băm mà không xảy đụng độ dãy khóa d Hãy tìm hàm băm hoàn hảo trường hợp kích thước bảng băm 11 Bài Một phương pháp khác phục đụng độ khác dùng bảng phụ để chứa khóa mà bị đụng độ Các khóa ... phải dùng dấu hiệu đặc biệt để đánh dấu phần tử bị xóa (phương pháp xóa trễ - lazy deletion) Bài 11 Trong trường hợp hợp bảng băm đánh địa mở dùng dò tuyến tính, có cách khác để xóa phần tử mà...
  • 2
  • 473
  • 2
Tìm hiểu một số giải thuật tìm kiếm chuỗi con và ứng dụng

Tìm hiểu một số giải thuật tìm kiếm chuỗi con và ứng dụng

Ngày tải lên : 19/11/2016, 16:25
... (mili giây) Brute - Force 34 3.62 34 .36 2 Karp - Rabin 34 0.89 34 .089 Knuth – Morris - Prat 1247 98 124.798 Boyer - Moore 119 1. 23 119 .1 23 glibc strstr 34 4. 93 34.4 93 Bảng 3. 4: Bảng thống kê kết số ... (mili giây) Brute - Force 732 73. 2 Karp - Rabin 725 72.5 Knuth – Morris - Prat 33 36 33 3.6 Boyer - Moore 31 31 31 3.1 glibc strstr 875 87.5 Bảng 3. 8 : Bảng thống kê kết số 3. 1 .3 Đánh giá kết thực nghiệm ... Hình 3. 1 : Giao diện chƣơng trình + Giao diện tìm kiếm theo từ viết tắt Hình 3. 2: Giao diện chƣơng trình tìm kiếm theo từ viết tắt 41 + Giao diện tìm kiếm theo từ đầy đủ: Hình 3. 3 : Giao diện...
  • 53
  • 352
  • 0
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GIẢI THUẬT : CÁC GIẢI THUẬT SẮP XẾP, GIẢI THUẬT TÌM KIẾM NHỊ PHÂN, GIẢI THUẬT THAM LAM , Insertion Sort , Selection Sort , Merge Sort , Quick Sort , Giải bài toán ATM sử dụng giải thuật tham lam

PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GIẢI THUẬT : CÁC GIẢI THUẬT SẮP XẾP, GIẢI THUẬT TÌM KIẾM NHỊ PHÂN, GIẢI THUẬT THAM LAM , Insertion Sort , Selection Sort , Merge Sort , Quick Sort , Giải bài toán ATM sử dụng giải thuật tham lam

Ngày tải lên : 07/01/2017, 19:26
... {59, 31 , 12, 33 , 27, 97, 91, 19, 18, 63 } PivotLey = 59 L = 0, R = 9: b1 L dừng lại vị trí 0: A[L] >= pivot, R dừng lại vị trí 8, A[R] = 18 < pivot Swap: 18, 31 , 12, 33 , 27, 97, 91, 19, 59, 63 b2, ... Trái A = {59, 31 , 12, 33 , 27, 97, 91, 19, 18, 63 } Bước 1: Tìm chốt: Chốt phần tử lớn phần tử khác mảng Nếu mảng có phần tử tất phần tử chốt: Chốt mảng la 59 (vị trí 0) VD: + 1, 1, 5, 3, -> chốt ... 5, 5, 5, 3, 1, 2, -> chốt + -> chốt + 7, 7, 7, -> chốt - Bước 2: Tìm điểm phân hoạch: + Dùng cờ: L (trái) R (Phải) + L chạy từ trái qua, dừng lại gặp phần tử >= pivot + R chạy từ phải qua, dừng...
  • 22
  • 1.1K
  • 7
báo cáo môn trí tuê nhân tạo  áp dụng thuật toán tìm kiếm minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ cờ tướng trên ngôn ngữ java

báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ cờ tướng trên ngôn ngữ java

Ngày tải lên : 23/10/2014, 23:58
... 40 40 79 1.9 20 64000 40 1852 23. 2 34 2560000 40 31 99 1.7 800 102400000 40 7 4118 23. 2 138 1 4096000000 40 127999 1.7 32 000 1 638 40000000 40 2964770 23. 2 55262 65 536 00000000 40 5120000 1.7 1280000 ... nhánh lại 17 -30 Tương tự phần trên, ta kết luận nhánh mang lại cho người chơi cực đại điểm 31 Cũng tương tự kết luận 16, ta kết luận khả quan người chơi cực đại cầm điểm cao 32 -38 Ta kết luận ... / 31 99 khoảng 800 lần Còn với b = 40 d = ta có số nút phải xét 40 + 405/2 - = 64000+1 0119 -1 = 7 4118 Số nút phải xét nhờ AlphaBeta thuật toán Minimax (hơn 102 triệu nút) 102400000/7 4118 = 138 2...
  • 26
  • 1.9K
  • 5
slide thuyết trình môn báo cáo môn trí tuê nhân tạo  áp dụng thuật toán tìm kiếm minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ cờ tướng tr

slide thuyết trình môn báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ cờ tướng tr

Ngày tải lên : 23/10/2014, 23:58
... 40 40 79 1.9 20 64000 40 1852 23. 2 34 2560000 40 31 99 1.7 800 102400000 40 7 4118 23. 2 138 1 4096000000 40 127999 1.7 32 000 1 638 40000000 40 2964770 23. 2 55262 65 536 00000000 40 5120000 1.7 1280000 ... giải thuật Alpha Beta Xây dựng game cờ tướng Kết luận 1.1 Khái quát giải thuật MiniMax • Là giải thuật tìm kiếm bắt nguồn từ trò chơi tổng không • Áp dụng thể loại game đối kháng 1-1 tic-tac-toe, ... cắt tỉa 10 Xây dựng trò chơi Cờ tướng áp dụng thuật toán Minmax AlphaBeta • Eval() : Phương thức lượng giá • Xây dựng phương thức tìm kiếm MinMax AlphaBeta 11 Xây dựng trò chơi Cờ tướng áp dụng...
  • 15
  • 1.3K
  • 0

Xem thêm