0

Tài liệu về " tọa độ " 15 kết quả

Kỹ thuật lập trình vẽ và tô

Kỹ thuật lập trình vẽ và tô

Kỹ thuật lập trình

Kỹ thuật lập trình vẽ và tô . cốt lõi Giáo trình Kỹ thuật đồ họa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương. Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường
  • 159
  • 1,065
  • 5
Tài liệu kỹ thuật truyền hình

Tài liệu kỹ thuật truyền hình

Kỹ thuật lập trình

Tài liệu kỹ thuật truyền hình . dữ liệu (type): 1.4.1. Đònh nghóa kiểu dữ liệu Đònh nghóa: Một kiểu dữ liệu là một tập hợp, các phần tử của tập hợp này được gọi là các trò của kiểu dữ liệu. . của người lập trình. 2. Cách truyền nhận dữ liệu giữa đối tượng CTDL với chương trình sử dụng Các giao tiếp truyền nhận dữ liệu khác giữa chương trình
  • 16
  • 1,383
  • 23
Cơ sở lập trình

Cơ sở lập trình

Kỹ thuật lập trình

Cơ sở lập trình . Nội dung  Chương 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình  Các khái niệm cơ bản về lập trình  Các bước xây dựng một chương trình  Thuật toán và cách biểu. khái niệm cơ bản về lập trình, hình thành và nâng cao tư duy thuật toán cho sinh viên.  Về kĩ năng: Trang bị những kĩ năng lập trình cơ bản trên
  • 9
  • 1,710
  • 22
Giáo trình ngôn ngữ C

Giáo trình ngôn ngữ C

Kỹ thuật lập trình

Giáo trình ngôn ngữ C . Biờn dch chng trỡnh ngun Hin nay c rt nhiu chng trỡnh dch cho C nh: Turbo C, BC, Microsoft C, .. mc ớch ca bc ny l chuyn chng trỡnh ngun thnh chng trỡnh. vit bng c c ngụn ng lp trỡnh bc cao (gi l chng trỡnh ngun), nú ch c th thc hin c c c chng trỡnh dng mó mỏy (chng trỡnh ớch). Vỡ vy sau khi ó c chng trỡnh
  • 95
  • 1,261
  • 4
Database Design and Implementation with SQL Server 2000

Database Design and Implementation with SQL Server 2000

Cơ sở dữ liệu

Database Design and Implementation with SQL Server 2000 . Database Design and Implementation with SQL Server 2000
  • 1
  • 839
  • 0
Vòng lặp FOR

Vòng lặp FOR

Kỹ thuật lập trình

Vòng lặp FOR . Vòng FORNguyễn Hiếu CườngVề sự hoạt động của cấu trúc lặp for Pascal là ngôn ngữ lập trình được dạy và sử. một lần khi bắt đầu vào vòng lặp, vì thế trong quá trình lặp, việc thay đổi giá trị cuối không có ý nghĩa gì. Ví dụ 2a: n:=10; For i:=1 to 10 do begin
  • 2
  • 983
  • 4
Tổ chức tính toán

Tổ chức tính toán

Kỹ thuật lập trình

Tổ chức tính toán . Viết thủ tục tính chiều dài đủ củamột xâu gọn cho trước.Bài giải:Trướchết ta gọi thủ tục XauGon để tạo ra bảng phục vụ cho việc tổ chức tính toán. Với thí. Tổ chức tính toánNguyễn Xuân HuyBài tập 1: Chiều dàiđủ của một xâu gọn s là số kí
  • 9
  • 576
  • 1
Thuật toán xử lý sự kiện

Thuật toán xử lý sự kiện

Kỹ thuật lập trình

Thuật toán xử lý sự kiện . Kĩ thuật lập trình xử lý sự kiệnNguyễn Xuân TàiLập trình xử lí sự kiệnnghĩa là như thế nào Nghĩa là tạo ramột. trong bài toán trên khi con chuột bắt đầu đến một nút nào đó - giả sử lànút 2 - thì đó là một sự kiện. Và sự kiện đó được kiểm tra xem là thuộc vào s kiện đã
  • 4
  • 864
  • 3
Truy xuất vùng nhớ

Truy xuất vùng nhớ

Kỹ thuật lập trình

Truy xuất vùng nhớ . dụngMem Array of byte Truy xuất vùng nhớ 1 byteMemw Array of word Truy xuất vùng nhớ 2 byteMeml Array of longint Truy xuất vùng nhớ 4 byteCó thể viết. truy nhập vào vùng nhớ 1 byte $0000:$0449 chứa giá trị Mode màn hình. Để truy xuất một vùng nhớ máytính, ta dùng các biến truy xuất vùng nhớ do Pascal
  • 7
  • 780
  • 1
Chuyên đề giới hạn lớp 11

Chuyên đề giới hạn lớp 11

Trung học cơ sở - phổ thông

Chuyên đề giới hạn lớp 11 . x→−− −+ + +đs-36/59.5311lim1xxx→−++đs5/310.11lim1mnxxx→−−đsm/n11.( )6 5214 5lim1xx x xx→− +−đs10Bài 8 Tìm các giới hạn sau::(dạng 00)1.11lim1xxx→−−đs1/22.231. + + + +Bi 8:i s thp phõn vụ hn tun hon ra phõn s:1. 1 ,111 1.2. 2,3333 3. 0,22224. 0,212121.5. 0,2 3111 GII HN HM SA/Lý thuyt :00limx xx x= 0limx xC C= 1lim
  • 7
  • 8,992
  • 259
Giáo trình hình học cơ bản

Giáo trình hình học cơ bản

Trung học cơ sở - phổ thông

Giáo trình hình học cơ bản . ACkAB =HĐ của học sinh HĐ của giáo viên Nội dung cần ghiCBAOOGiáo Án HH_10 ban cơ bản Trang 15- Nghe hiểu nhiệm vụ- Thực hiện nhiệm vụ- Trình bày. giáo khoa, giáo án, thước kẻ, phấn màu. c) Phương pháp : cơ bản dùng phương pháp gợi mở vấn đáp thông qua các HĐ điều khiển tư duy.3. Tiến trình bài học
  • 62
  • 311
  • 1
Luyện thi đại học phương pháp tọa độ trong không gian

Luyện thi đại học phương pháp tọa độ trong không gian

Trung học cơ sở - phổ thông

Luyện thi đại học phương pháp tọa độ trong không gian . PHƯƠNG PHÁP TỌA ĐỘ TRONG KHÔNG GIAN 1 CHUYÊN ĐỀ PHƯƠNG PHÁP TỌA ĐỘ TRONG KHÔNG GIAN I. PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN Để giải được các bài toán hình không gian. gian bằng phương pháp tọa độ ta cần phải chọn hệ trục tọa độ thích hợp. Lập tọa độ các đỉnh, điểm liên quan dựa vào hệ trục tọa độ đã chọn và độ dài cạnh
  • 9
  • 7,008
  • 300
Hệ phương trình Đại Số

Hệ phương trình Đại Số

Trung học cơ sở - phổ thông

Hệ phương trình Đại Số . Chuyên đề: Hệ phương trình Đại số 1 Chuyên đề: HỆ PHƯƠNG TRÌNH ĐẠI SỐ NHỮNG NỘI DUNG CƠ BẢN I. Hệ phương trình đối xứng loại 1: Phần. ............................... x1x2 ... xn Hệ phương trình đối xứng loại một là hệ mà trong đó gồm các phương trình đối xứng. Để giải được hệ phương trình đối xứng loại
  • 14
  • 433
  • 4
Hình học giải tích và không gian

Hình học giải tích và không gian

Trung học cơ sở - phổ thông

Hình học giải tích và không gian . 1 Chuyên đề HÌNH HỌC GIẢI TÍCH TRONG KHÔNG GIAN A. LÝ THUYẾT I. TỌA ĐỘ CỦA ĐIỂM VÀ VECTƠ A. Hệ trục toạ độ Oxyz gồm. với d1 và cắt d2. ĐS: a. A’( 1; 4;1), b. 213:1 3 5yxz. 5. (Khối D_2005) Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz cho hai đường thẳng 1211:3 1 2yxzd và 212
  • 19
  • 2,682
  • 6
Hàm mũ và Logarit

Hàm mũ và Logarit

Trung học cơ sở - phổ thông

Hàm mũ và Logarit . alogbx=xlogba. IV. Phƣơng trình và bất phƣơng trình mũ logarit 1. Phƣơng trình mũ logarit a. Phương trình mũ: Đưa về cùng cơ số +0<a1: af(x)=ag(x) (1). Chuyên đề: Phương trình Bất phương trình hệ phương trình Mũ_ Logarit 1 KIẾN THỨC CẦN NHỚ I. Hàm số mũ  y=ax; TXĐ D=R  Bảng biến thiên a>1
  • 6
  • 824
  • 13
1 2 3 >