Tài liệu về " hướng dẫn lập trình Assembly " 20 kết quả

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 1

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 1

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. 10 /17 /12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA HTMT1CẤUCẤUTRÚCTRÚCMÁYMÁYTÍNHTÍNHLẬP TRÌNH HỢP NGỮLẬP TRÌNH HỢP NGỮ 10 /17 /12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG. học và lây lan trên mạng. 10 /17 /12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA HTMT 7Ch...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:33
  • 28
  • 842
  • 5
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 2

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 2

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. được các đặc tính của CPU họ Intel Chuong 2 : Tổ chức CPU 22. 1 Giới thiệu hệ thống s 2. 2 Bộ xử lý trung tâm CPU2.3 Hệ thống Bus2.4 Bộ thanh ghi2.5 Cơ chế. số của số cần đổi.1 *23 +1 *22 +0 *21 +0 *20 = 12d a Chuong 2 : Tổ...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 112
  • 650
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 3

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 3

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. 10/17/1210/17/12Chuong 3 DebugChuong 3 Debug11CHƯƠNG TRÌNH GỢ RỐI DEBUGCHƯƠNG TRÌNH GỢ RỐI DEBUG Dòch được 1 chương trình ngắnDòch được 1 chương trình ngắnMục. 53 4F 4E 47 54 4F 49 2 0-4 4 55 41 20 45 4D 20 53 SONGTOI DUA EM...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 30
  • 518
  • 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 4

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 4

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. trong máy tính. B NHỘ Ớ Chương 3 : Tổ chức Memory2Bộ nhớ (Memory)Nội dung :1. Tổ chức bộ nhớ của máy tính IBM PC2. Phân loại bộ nhớ : Primary Memory và. rất nhanh. Chương 3 : Tổ chức Memory1 4Cấu trúc CacheCache được cấu tạ...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 37
  • 545
  • 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 5

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 5

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. -- -- - -- - - Kết thúc chương trình DOS21 Có thể đặt lại -- -- - -- - -- gọI chức năng DOS -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - --...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 49
  • 581
  • 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 6

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 6

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. tụcEnd main : chấm dứt chương trìnhEnd main : chấm dứt chương trình 10/17/12 Chuong 5 Nhap mon ASM 1 5Cấu trúc của 1 CT ASMCấu trúc của 1 CT ASMDOSSEGDOSSEG.MODEL. chạy 10/17/12 Chuong 5 Nhap mon ASM 8Dòch và nối kết chương...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 38
  • 620
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 7

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 7

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. 10/ 17/ 1210/ 17/ 12Chuong 7 Cac phep dinh vi dia chiChuong 7 Cac phep dinh vi dia chi1 1Chương 6 : Toán tử – Toán hạng - Chương 6 : Toán tử – Toán hạng - các. năng trên vào vấn đề cần giải Biết vận dụng các kỹ năng trên vào...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 40
  • 616
  • 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 8

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 8

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 1Chương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặpChương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặpMục tiêu Biết cách mô phỏng cấu trúc. phỏng cấu trúc luận lý mức cao.Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 52
  • 651
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 9

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 9

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. CHUONG 9 MACROCHUONG 9 MACRO11MACROMACROMACROMACRO Định nghĩa Macro và gọi MacroĐịnh nghĩa Macro và gọi Macro Vấn đề truyền thông. AH,9INT 21HMOV DX, OFFSET MSG2MOV AH,9INT 21H……..Ta thấy đoạn 1 và đoạn 2 gần giống nhau  có...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 27
  • 616
  • 3
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 10

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 10

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Chương 10: CHƯƠNG TRÌNH CON12CẤU TRÚC CỦA CTCONTÊNCTC PROC [NEAR|FAR] CÁC LỆNH CỦA CTC RETTÊNCTC ENDP Chương 10: CHƯƠNG TRÌNH CON13Viết chương. Chương 10: CHƯƠNG TRÌNH CON 1Chương 9 STACK &CHƯƠNG TRÌNH CON Giới thiệu ST...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 32
  • 535
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 11

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 11

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. monochrome 0-7 0-7 00h 01h CGA00h 01h CGA 0-3 0-3 02h-03h02h-03hCGACGA 0-7 0-7 02h-03h02h-03hEGA EGA 0-7 0-7 0Dh0DhEGAEGA 0-3 0-3 0Eh0EhEGAEGA 0-1 0-1 0Fh,. LIGHT GREEN 011 CYAN 1 011 LIGHT CYAN100 RED 110 0 LIGHT RED101 MAGE...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 61
  • 607
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 12

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 12

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. 0 1 0 BOOT RECORD0 0 2-5 1-4 FAT0 0 6-9 5-8 Thư mục gốc1 0 1-3 9-1 1 Thư mục gốc1 0 4-9 1 2-1 7 Dữ liệu0 1 1-9 1 8-2 6 Dữ liệu 10/17 /12 LAP TRINH XU LY DIA. DOS. 10/17 /12 LAP TRINH XU LY DIA TU3 10/17 /12 LAP TRINH XU LY DI...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 65
  • 528
  • 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 13

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 13

Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý... tạo Chương 14 Lập trình XL C huỗi 38 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 39 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 40 BÀI TẬP Bài : Viết chương trình nhập số từ 1-1 2, in tên tháng tương ứng Bài : Viết chương. .. huỗi 25 Chương 14 Lập trì...
Ngày tải lên : 15/10/2012, 14:34
  • 46
  • 475
  • 1
HƯỚNG dẫn lập TRÌNH PROLOG

HƯỚNG dẫn lập TRÌNH PROLOG

. gì ?” với Prolog. Tổng kết: • Tải GNU Prolog và cài đặt theo hướng dẫn • Có 2 cách để lập trình trên Prolog o Trực tiếp o Gián tiếp trên một trình soạn thảo khác sau đó nạp chương trình bằng. việc lập trình thủ tục gặp khó khăn khi bước đầu lập trình với Prolog. Công việc đầu tiên khi lập trình trên Prolog là định nghĩa các vị từ - các khái niệm mà mình cần cung cấp cho chương trình. . HƯ...
Ngày tải lên : 22/10/2014, 23:03
  • 32
  • 6.5K
  • 84
hướng dẫn lập trình Bluetooth  2001

hướng dẫn lập trình Bluetooth 2001

. Eftimakis NewLogic NewLogicNewLogic NewLogic Bluetooth is a trademark owned by the Bluetooth SIG, and licenced to NewLogic Page 2 Tutorial Agenda • Bluetooth Marketing view • Bluetooth network topology • Bluetooth protocol •. Ubiquitous radio link Page 9 Market Projections 2001E 2002E 2003E 2004E 2005E 2006E 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 2001E 2002E 2003E 2004E 2005E 2006E Total Bluetooth Ch...
Ngày tải lên : 14/09/2015, 10:30
  • 62
  • 150
  • 0
Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án

Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án

Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án.Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án.Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án.Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án.Tổng hợp bài tập hợp ngữ assembly có đáp án
Ngày tải lên : 12/04/2016, 02:54
  • 28
  • 1.1K
  • 0
Butterfly valve assembly

Butterfly valve assembly

Autodesk Inventor trong các năm gần đây phát triển nhanh chóng, được phát triển từ năm 1999 và đến 2005 là phần mềm CAD bán chạy nhất trên thế giới. Ngoài chức năng mô hình hóa trong Autodesk Inventor (hình 1) còn có thể: Mô phỏng lắp ráp. Tính toán chi tiết máy. Mô phỏng động học, động lực học. Phân tính và tính toán tối ưu kết cấu bằng pp PTHH (tích hợp AN SYS Workbench) Thiết...
Ngày tải lên : 31/03/2017, 15:45
  • 2
  • 412
  • 1
Double bearing assembly

Double bearing assembly

Autodesk Inventor trong các năm gần đây phát triển nhanh chóng, được phát triển từ năm 1999 và đến 2005 là phần mềm CAD bán chạy nhất trên thế giới. Ngoài chức năng mô hình hóa trong Autodesk Inventor (hình 1) còn có thể: Mô phỏng lắp ráp. Tính toán chi tiết máy. Mô phỏng động học, động lực học. Phân tính và tính toán tối ưu kết cấu bằng pp PTHH (tích hợp AN SYS Workbench) Thiết...
Ngày tải lên : 31/03/2017, 15:45
  • 2
  • 336
  • 0
Plummer block assembly

Plummer block assembly

Autodesk Inventor trong các năm gần đây phát triển nhanh chóng, được phát triển từ năm 1999 và đến 2005 là phần mềm CAD bán chạy nhất trên thế giới. Ngoài chức năng mô hình hóa trong Autodesk Inventor (hình 1) còn có thể: Mô phỏng lắp ráp. Tính toán chi tiết máy. Mô phỏng động học, động lực học. Phân tính và tính toán tối ưu kết cấu bằng pp PTHH (tích hợp AN SYS Workbench) Thiết...
Ngày tải lên : 31/03/2017, 15:45
  • 2
  • 389
  • 0