Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

10 11 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua... Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước[r]

Khởi động Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Logo Rùa - Logo phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích - Em học viết dịng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển hình Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường qua - Ngoài ra, em cịn lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,… Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Logo Rùa Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, cịn hình tam giác Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Màn hình làm việc Logo Những lệnh Logo Lệnh Rùa làm Home Rùa vị trí xuất phát (ở sân chơi, đầu hướng lên trên) CS FD 100 RT 90 Rùa vị trí xuất phát Xóa toàn sân chơi FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Rùa phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Thực hành T2 Hãy viết lệnh để Rùa vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước chiều dài 100 bước Ban học tập Chia sẻ sau tiết học ... năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Màn hình làm việc Logo Những lệnh Logo Lệnh Rùa làm Home Rùa vị trí xuất phát (ở sân chơi, đầu hướng lên trên)... lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,… Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Logo Rùa Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa...Khởi động Thứ sáu ngày 23 tháng năm 2018 Tin học: Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) Logo Rùa - Logo phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi cách bổ

Ngày đăng: 29/11/2021, 07:37

Hình ảnh liên quan

T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật  có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước. - Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

2..

Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước Xem tại trang 8 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan