Đang tải... (xem toàn văn)
Thông tin tài liệu
Ngày đăng: 18/01/2014, 08:20
Từ khóa liên quan
Mục lục
Kỹ thuật lập trìnhChương 1 (tiếp)
5. Case Study: Phần mềm máy ATM
5.1. Xác định yêu cầu bài toán
Giao diện của máy ATM
Một phiên giao dịch
Xác thực người dùng
Giao dịch rút tiền
Giao dịch rút tiền
Giao dịch nạp tiền
User’s Use case diagram
5.2. Thiết kế hệ thống ATM
Thiết kế hệ thống ATM
1. Nhận dạng các lớp
Mối quan hệ giữa các lớp
Mô hình mối quan hệ giữa các lớp cho hệ thống ATM
2. Nhận dạng thuộc tính của lớp
Mô hình hóa các thuộc tính
3. Nhận dạng trạng thái và hành động của đối tượng
Sơ đồ trạng thái cho đối tượng ATM
Sơ đồ hành động của giao dịch BalanceInquiry
Tài liệu cùng người dùng
Tài liệu liên quan