Báo cáo mô hình hóa UML

34 1.2K 19
Báo cáo mô hình hóa UML

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO HÌNH HÓA HÌNH HÓA GAME UFO INVADERS Môn học: Phương pháp hình hóa Lớp: SE101.D11 Giáo viên hướng dẫn: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN Sinh viên thực hiện: NGÔ XUÂN CƯỜNG 10520077 VŨ VĂN LÝ 10520085 HUỲNH NGỌC HIỆP 10520128 NGUYỄN TẤN HOAN 10520135 TP. Hồ Chí Minh, tháng 01 năm 2013 LỜI MỞ ĐẦU Trong xu thế phát triển của thế giới với sự bùng nổ mạnh mẽ của nghành công nghệ thông tin. Nhu cầu phần mềm sẽ giúp con người hiệu quả hơn trong công việc ngày càng cao. Kéo theo đó là những khó khăn của người lập trình phần mềm. Sẽ rất phức tạp nếu như bạn xây dựng một phần mềm nào đó mà không làm nó theo một hình nhất định cho dù bạn giỏi đến mức nào. hình hóa rất mạnh trong việc thiết kế phần mềm. Người thiết kế sẽ phân tích yêu cầu của khách hàng và chuyển đổi nó thành ngôn ngữ chuyên ngành giúp cho người lập trình dễ hiểu làm làm đúng yêu cầu của họ. Nội dung báo cáo sẽ trình bày cụ thể các bước hình hóa với hình game UFOInvaders. Báo cáo gồm những chương sau: CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ UML CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI CHƯƠNG 3: HÌNH HÓA CHƯƠNG 4: NỘI DUNG GAME LỜI CẢM ƠN Trong khoảng thời gian thực hiện đề tài này, chúng em đã nhận được sự giúp đỡ, chỉ bảo tận tình của thầy cô bộ môn. Chúng em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến quý thầy cô. Đặc biệt xin chân thành cảm ơn P.GS TS Vũ Thanh Nguyên cũng là giảng viên phụ trách trực tiếp giảng dạy chúng em - là người hướng dẫn, cung cấp cho chúng em những tài liệu và tạo điều kiện thuận lợi giúp đỡ chúng em để hoàn thành đề tài một cách tốt nhất. Chúng em cũng gửi lời cảm ơn đến bạn bè đã giúp đỡ chúng em hoàn thành đề tài này. Do thời gian và kiến thức có hạn nên mặc dù đã cố gắng hết khả năng nhưng đề tài không thể nào tránh khỏi những thiếu sót. Rất mong được sự đóng góp của quý thầy cô để đề tài này hoàn chỉnh hơn. Nhóm sinh viên thực hiện Ngô Xuân Cường Vũ Văn Lý HuỳnhNgọc Hiệp Nguyễn Tấn Hoan NHẬN XÉT (Của giảng viên hướng dẫn) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MỤC LỤC MỤC LỤC HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ UML 1.1. CÁC GIẢI PHÁP HIỆN NAY Hiện nay để hình hóa một hệ thống thì có rất nhiều ngôn ngữ được sử dụng, ví dụ như: • Cây hành vi (Behavior Trees) • Business Process Modeling Notation (BPMN). • Flowchart • Fundermental Modeling Concepts (FMC) • Unified Modeling Language (UML) • Service – Oriented Modeling Framework (SOMF) • AADL • Specification and Description Language (SDL) 1.2. TẠI SAO CHỌN Tuy hiện nay có rất nhiều ngôn ngữ để hình hóa hệ thống nhưng chúng em chọn ngôn ngữ UML bởi vì nó có nhiều thuận lợi cho việc hình hóa đề tài của chúng em. Một số lợi ích của UML như: • Bạn biết chính xác những gì bạn nhận được. • Bạn sẽ có chi phí phát triển thấp hơn. • Phần mềm của bạn sẽ thực hiện giống như bạn mong muốn. Ít biến cố hơn. • Các quyết định đúng được thực hiện trước khi bạn viết code, điều này sẽ giảm chi phí gia tăng. • Chi phí để bảo trì sẽ thấp hơn. • Làm việc với các nhà phát triển mới sẽ dễ dàng hơn. • Giao tiếp giữa lập trình viên là tác động bên ngoài có hiệu quả hơn. GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 1.3. NGÔN NGỮ UML 1.3.1. Tổng quan UML (Unified Modeling Language) là ngôn ngữ chuẩn hình hóa dùng trong thiết kế phần mềm theo hướng đối tượng. Nó bao gồm các ký hiệu đồ họa để tạo ra các hình trực quan của phần mềm hướng đối tượng. UML được phát triển bởi Grady booch, Ivar Jacobson và JimRumbaugh và những năm 1990. Nó đã được qua bởi Object Management Group (OMG) vào năm 1997 và được quản lý bởi tổ chức này từ đó. Năm 2000 UML được chấp nhận bởi tổ chức tiêu chuẩn thế giới ISO như là tiêu chuẩn công nghiệp cho hình hóa hệ thống phần mềm. UML được dùng để xác định, hình dung, sửa đổi, xây dựng và tài liệu hóa hệ thống phần mềm.Nó kết hợp từ hình dữ liệu (sơ đồ mối quan hệ thực thể ), hình kinh doanh (luồng công việc), hình đối tượng và hình hóa thành phần. Nó có thể được sử dụng với tất cả các quy trình trong suốt vòng đời phát triển phần mềm và qua nhiều công nghệ thực hiện khác nhau. UML cung cấp một cách tiêu chuẩn để hình dung bản thiết kế của hệ thống, nó bao gồm các yếu tố: • Hoạt động ( activities) • Actor • Quy trình kinh doanh • Cơ sở dữ liệu lược đồ • Trình bày ngôn ngữ lập trình • Tái sử dụng các thành phần của phần mềm UML được mở rộng với 2 cơ chế tùy biến : cấu hình và khuôn mẫu. 1.1.1. Lịch sử UML được phát triển kể từ nửa sau thập kỉ 90 và được bắt nguồn từ phương pháp hướng đối tượng được phát triển vào cuối năm 1980 và đầu 1990. GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 Hình 1. Lịch sử kí hiệu và phương pháp hướng đối tượng Dưới sự lãnh đạo của Three Amigos, một tập đoàn quốc tế được gọi là đối tác của UML Partners được thành lập vào năm 1996 để hoàn thành các đặc tả về UML. Bản nháp của đặc tả UML 1.0 được đề xuất tới OMG vào tháng 1 năm 1997. Trong cùng tháng đó UML Partners đã thành lâp Semantics Task Force, để hoàn thành các đặc tả và kết hợp chúng với các tiêu chuẩn khác. Các kí hiệu của UML chịu chi phối bởi các kí hiệu OMT . Các kí hiệu use case được sử dụng bắt nguồn từ Objectory và các kí hiệu thành phần bắt nguồn từ Booch được tích hợp với các phần còn lại, Nhưng sự tích hợp đó tương đối yếu về ngữ nghĩa học trong UML 1.1 và không ổn định cho đến UML 2.0. Các niệm từ nhiều phương pháp OO khác cũng tích hợp yếu với UML với mục đích UML sẽ hỗ trợ các phương pháp đó. Ngoài ra UML cũng được sự đóng góp từ nhiều GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 người khác. Kết quả cuối cùng UML trở nên rất hữu ích trong nhiều vấn đề kĩ thuật. Từ UML 1.1 cho tới nay đã được cải tiến đáng kể. Sau đó UML 2.0 đã chính thức được thong qua bởi OMG vào năm 2005. 1.3.2. Nội dung 1.3.2.1. Phương pháp phát triển phần mềm UML không phải là một phương pháp phát triển bởi chính nó, tuy nhiên nó được thiết kế để phù hợp với các phương pháp phát triển phần mềm hướng đối tượng cùng thời (ví dụ như OMT, phương pháp Booch, Objectory). Kể từ khi UML được mở ra, một số phương pháp đã đúc kết những điểm thuận lợi của những kí hiệu mới này, một số thì được tạo ra dựa trên UML. 1.3.2.2. hình hóa Điều quan trọng là phải phân biệt được sự khác nhau giữa UML và các sơ đồ của hệ thống. Các sơ đồ là các hình đại diện cho một phần hình hệ thống. Sơ đồ UML tiêu biểu cho 2 cái nhìn khác nhau của hình hệ thống: • Cái nhìn tĩnh (static view): Nhấn mạnh cấu trúc tĩnh sử dụng các thực thể, thuộc tính, sự hoạt động và mối quan hệ. Cái nhìn tĩnh bao gồm sơ đồ lớp và sơ đồ kiến trúc hỗn hợp. • Cái nhìn động (behavior view): Nhấn mạnh các hành vi động của hệ thống bằng cách biễu diễn sự cộng tác giữa các thực thể và sự thay đổi của trạng thái nội của các thực thể. Cái nhìn này bao gồm sơ đồ trình tự, sơ đồ hoạt động và sơ đồ trạng thái máy. GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 [...]... đề tài hình hóa là game, bởi vì những lí do sau đây: • Chúng em có thế mạnh về lập trình game, cho nên chúng em có thể chọn một game đơn giản để hình hóa nó • Hiện nay vấn đề hình hóa game ứng dụng di động còn ít người nghiên cứu nên chúng em muốn đào sâu tìm hiểu • Cuối cùng là chúng em muốn lắng nghe, tiếp thu ý kiến của thầy về vấn đề này để có thể hoàn thiện kỹ năng thiết kế • 2.3 MÔI TRƯỜNG... Sơ đồ đối tượng: tả môt cái nhìn hoàn chỉnh hay cục bộ của cấu trúc của ví dụ hình hệ thống tại một thời điểm cụ thể • Sơ đồ gói: tả cách một hệ thống được phân ra thành các nhóm logic bằng cách biễu diễn sự phụ thuộc giữa các nhóm • Sơ đồ tiểu sử: 1.3.2.5 Sơ đồ hành vi Sơ đồ hành vi nhấn mạnh những cái phải xảy ra trong hệ thống được hình hóa • Sơ đồ hoạt động: tả dòng chảy công việc...1.3.2.3 Tổng quan về sơ đồ UML 2.2 có 14 loại sơ đồ chia làm 2 loại Hình 1 Sơ đồ các loại sơ đồ UML 1.3.2.4 Sơ đồ cấu trúc Sơ đồ cấu trúc nhấn mạnh các vật là phải có mặt trong hệ thống được hình hóa Kể từ khi sơ đồ cấu trúc đại diện cho cấu trúc, chúng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu thiết kế hệ thống • Sơ đồ lớp: tả cấu trúc của một hệ thống bằng cách biễu diễn... Studio 2012 GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 CHƯƠNG 3 HÌNH HÓA 3.1 SƠ ĐỒ TÌNH HUỐNG SỬ DỤNG 3.1.1 Main menu Hình 3 Sơ đồ tình huống sử dụng lúc vào Menu chính GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.1.2 Game play Hình 3 Sơ đồ Use case khi chơi GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.1.3 Option screen Hình 3 Sơ đồ Use Case của option screen 3.1.4 Pause screen Hình 3 Sơ đồ Use Case của Pause screen GVHD: P.GS TS... Main menu Hình 3 Sơ đồ trình tự của main menu 3.2.2 Game play Hình 3 Sơ đồ trình tự của màn hình chơi GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.2.3 Playing game Hình 3 Sơ đồ trình tự khi đang chơi GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.2.4 Option screen Hình 3 Sơ đồ trình tự của option screen 3.2.5 Help screen Hình 3 Sơ đồ trình tự trong Help screen GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.2.6 About screen Hình 3 Sơ... được thì người chơi tap vào vị trí bất kì trên màn hình Để thay đổi vũ khí thì người chơi tap vào phần vũ khí trên màn hình chơi Để trở lại thì người chơi dùng phím Back trên điện thoại 4.3 MÀN HÌNH CHƠI Game chạy hình nền động bằng cách cho chạy liên tiếp nhiều hình ảnh để có cảm giác trong thế giới thực Game sử dụng các hình ảnh về vũ trụ để làm hình nền 4.4 CẤP ĐỘ Game hỗ trợ nhiều cấp độ chơi gồm... nhiều thiếu sót nhưng hình hóa đã giúp chúng em có một cách nhìn tổng quan về các quy trình thực hiện một công việc có hệ thông và chặt chẽ Qua nó, tất cả các công việc đều được hệ thống hóa bởi người phân tích và thiết kế, giúp chó người thực thi có thể hiểu những việc cần làm một cách trực quan hơn, công việc trở nên suôn sẻ và dễ dàng thực hiện Tuy nhiên, việc lựa chọn hình thích hợp cho công... phần: tả cách một hệ thống phần mềm được phân ra thành các thành phần và biểu diễn sự phụ thuộc giữa các thành phần GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 • Sơ đồ cộng tác: tả cấu trúc nội của một lớp và sự cộng tác mà cấu trúc này có thể làm được • Sơ đồ triển khai: tả về phần cứng sử dụng trong môi trường thực thi và triển khai hệ thống và sự triển khai giả tưởng trên phần cứng • Sơ đồ đối tượng: Mô. .. Pause screen Hình 3 Sơ đồ trình tự trong pause screen GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.2.8 Get extra Hình 3 Sơ đồ trình tự khi nhận extra gifts GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.3 SƠ ĐỒ LỚP 3.3.1 Sơ đồ các lớp screen Hình 3 Sơ đồ lớp các screen GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.3.2 Sơ đồ các lớp object Hình 3 Sơ đồ lớp các đối tượng GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 3.3.2 Sơ đồ Enum Hình 3 Sơ đồ... sẽ hoàn thiệt mình hơn trong hình hóa Mọi công việc sẽ trở nên quen thuộc và suôn sẻ hơn Qua đây, chúng em xin gửi lời cảm ơn tới thầy Vũ Thanh Nguyên và tất cả những người đã gây dựng nên môn học đã giúp chúng em biết thêm kiến thức bổ ích để hoàn thiện mình hơn trong công việc của mình GVHD: P.GS TS VŨ THANH NGUYÊN 25 TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt : [1] Giáo trình UML [2] Nguyễn Ngọc Bình Phương . NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO MÔ HÌNH HÓA MÔ HÌNH HÓA GAME UFO INVADERS Môn học: Phương pháp mô hình hóa Lớp: SE101.D11 Giáo viên hướng dẫn:. Nội dung báo cáo sẽ trình bày cụ thể các bước mô hình hóa với mô hình game UFOInvaders. Báo cáo gồm những chương sau: CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ UML CHƯƠNG

Ngày đăng: 02/01/2014, 21:46

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan