Tài liệu HỌA 3D doc

6 309 0
Tài liệu HỌA 3D doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

ĐỒ HỌA 3D MODELING & COMPOSITING (15/3) Giao diện gồm 4 phần nhìn đại diện cho không giân 3 chiều Bên trái trên là màn hình nhìn từ trên cao xuống’cạnh là góc nhìn phí trước. dưới là góc nhìn ngang.và cuối cùng là góc nhìn phối cảnh. Chúng ta có thể thay đổi vùng nhìn bằng cách bấm phím V. Bên phải là khu vực tạo hình. Ô tròn đầu tiên tạo vật thể mà có cấu trúc nhất định như hình trụ ,quả cầu. cạnh là tạo vật thể chưa là đối tượng cụ thể,là công cụ thường dung trong 3d. Cạnh đó là line chiếu sáng,cạnh đó là camera,và tiếp đến là công cụ trợ giúp. Chùng ta thường dung công cụ text,đánh chữ phía dưới chỗ khung ô đánh chữ,nhập chữ vào Công cụ ô tròn vẽ hình tròn,nhấn vào công cụ mũi tên 4 chiều thanh ngang nhập thông số tọa độ vật thể Vào công cụ shape nằm ở phí bên phải màn hình,chọn spines,tiếp đến chọn text (vd : 3d modeling) và nhập chữ,có thể chọn size (kích cỡ). -một công cụ dung dể chỉnh sửa text: chon monify( biểu tượng công ở góc phải phía trên màn hình) – chọn edit splines Phóng to và thu nhỏ bằng phím nóng Alt + w 1 Vertex ( đỉnh) Dùng seclet and move. 2 Chọn 1 vertex ,R- click (chuột phải)để bẻ cong đỉnh 3 Refine thêm đỉnh 4 Tách vertex : chọn 1 vertex ,dùng lệnh break 5 Nối 2 vertex : dời 2 vertex trùng lên nhau ,chọn 2 đỉnh,dùng lệnh Weld 6 Chỉnh đoạn : segment (kế bên shape) Chỉnh element (hình khép kín) Tạo khối cho đối tượng: modify – bevel Hiển thị khung lưới vật thể = phím F4 lệnh tắt trên mouse Nút cuộc (roll) :zoom Giữ nút Roll + move = dời vùng nhìn R- click mouse= hủy lệnh Giữ nút roll + alt = xoay vùng nhìn ** render ( xem trước = F9 – quick render) Làm mịn hình shape = interpolation : tăng giá trị :step *** kết dính 2 hình ( được tạo ra từu shape) 7 Chọn 1 hình – bổ sung – áp modify – edit splines - attach : đưa con trỏ (mouse) chọn hình shape muốn kết dính 8 Thực hành 9 Đưa ảnh vào vùng nhìn để vẽ bằng cách: 10 Vào fontview: 11 View – chọn viewport background – chọn file ảnh và open 12 Trong aspect ratio: chọn match bitmap và lock Zom/pan và okie 13 Ve theo mẫu (vễ chữ c) 14 Dùng công cụ circle vễ hình tròn 15 ấn ship + scale để copy phóng to hoặc thu nhỏ, 16 ấn attach để dính 2 vòng tròn làm 1 17 vào edit shape chon verter ,chọn 2 điểm và break 18 chọn segment và chuột phải chọn line.chỉnh sửa sau dó lại chọn verter và create line để nối 2 điểm lại 19 copy 1 object đối xứng : chọn object – sử dụng lệnh mirror (trên thanh ngang) 20 tạo khối phẳng: modify – chọn extrude tương đương với modify – bevel *** tạo vật liệu: 21 đánh phím M ,chọn 1 ô vật liệu, chọn deffuse (chỉnh màu vật liệu) 22 gán vật liệu: chọn object: chọn vật liệu – chọn assign material to object 23 ------------------------------------------------------------------------------------- -------------- 16/3 24 TẠO LOGO PESI BẰNG SHAPE 1. dùng lệnh shape – chọn circle Chọn vùng nhìn phía trước (frontview) vẽ 1 circle(vòng tròn) có radius = 100 (bán kính) 25 định lại tâm :chọn vòng tròn,R- click lên select and move,nhập tọa độ x=0,y=0,z=0 26 copy vòng tròn này bằng shift+ select and scale 27 tạo mảng màu xanh (blue) của logo 28 chọn modify edit splines - click chọn vertex (phía dưới delete đỉnh) 29 thêm đỉnh (thêm vertex :refine( thêm 2 vertex cạnh 2 vertex giữa,lên phía trên) 30 xóa 2 vertex giưã 31 chọn 2 vertex vừa thêm vào,R-click, chọn Bezier corner( chỉnh 2 cạnh riệng biệt). chỉnh đoạn giữa uốn lượn 32 xoay màn hình không gian = cách giữ alt + roll của chuột hoặc arc rotate 3 copy đối xứng mảng màu xanh = mirror ( instance,trục x,y) 4. modify – bevel cho 3 đối tượng và gán màu . 5. hoàn chỉnh logo - tăng độ mịn Chọn lần lượt từng đối tượng ,quay về vật thể gốc,tăng interpolation lên 100 Bỏ lưới nhấn G CÁC LỆNH CƠ BẢN (TIẾP) Tọa hình bằng Boolean (cắt ghép 2 đối tượng) Dùng Shape tạo 2 hình khác nhau Chọn 1 hình ,áp modify edit splines Attach thành 1 đối tượng Vào splines ( edit splines) click chọn 1 splines ,click Boolean Boolean có 3 thuộc tính Modify – skew chọn trục để xoay nghiêng Khóa đối tượng (đóng băng) chuột phải chọn freeze selection CHUYỂN ĐỘNG THEO ĐƯỜNG DẪN (PATH DEFORM) Tạo 1 text… Tạo 1 đường line uốn lượn Chọn text ,áp modify – chọn path deform(WSM) Click pick path - click mouse vào line 17-3 Uốn cong đối tượng (bend) Tạo 1 circle Tạo 1 text Chọn text – modify – bevel và bend Trục x :giảm angle: -50 và bend axis đánh dấu trục x Vào gizmo của bend – trên vùng nhìn left- chọn xoay giá trị trục x=90 độ (vòng tròn ngoài) XOAY CHỮ THEO ĐỐI TƯỢNG( TỰ GHI CHÉP) Vào hierarchy chọn pivot - chọn affect pivot only Chọ vòng tròn,nhấn trái chuột vào mũi tên 4 chiều phía trên(select and move) copy từng tọa độ của vòng tròn x,y,z sau đó paste vào tọa độ của chữ. Tắt pivot và affect pivot only và chọn xoay theo vòng tròn thứ 2 hoặc thứ 3 TẠO CHUYỂN ĐỘNG THEO KFLAME (autokey) Làm như trên sau đó bật thanh flame ,còn gọi là thnh timeline(or tắt bằng fim N) Để dòng chữ chính giữa ,kéo thanh flame xuông cuôi cùng,sau đó xoay chữ theo hình tròn 1 vòng (gần kín),sau đó tắt thanh flame(N) và ấn play. Muốn chạy chữ theo tốc độ đều Chọn chữ sau đó chọn curve editor,bao chọn 2 điểm của chữ,chọn kí hiệu 2 điểm thẳng set tangents to linears sau đó play. THẦY CHO GHI Chuyển động đều và lặp vòng (Looping) 1.định trục text theo circle Chọn clircle ,vào pivot – affect pivot only (bật sáng) R – click trên select and move ,copy tọa độ X…. Click chọn text và past vào x… Lặp lại cho tọa độ y và z NOTES: Nhớ tắt affect pivot ony 2.làm chuyển động - vào front view: - kéo time line về flame 100 ,bặt autokey = phím N - chọn text và rotate( xoay) theo trục y :359 độ - vào curve editor (open) trên Command Panel,D – click - chọn bao khối 2 key và chọn icon set tangent to linear Chọn Parameter Curve out – of – Range Types, chọn loop và ok MODIFY PARTH DEFORM (vật thể chuyển động theo mô hình) 33 dùng lệnh Patch Grids tạo 1 tấm phẳng (Quad Patch) trên vùng nhìn Top tăng giá trị : Length Seg :20, width seg :20 modify edit Patch ,đánh phím F4 (hiện khung vật thể) 34 nhập text :Follow patch defom(vùng nhìn front) gán bevel hoặc extrude cho text Chọn text , modify Patcth deform (WSM), click pick Path và chọn tấm Patch Chọn move to patch 35 chỉnh sửa mô hình tấm Patch chọn tấm Patch – modify edit patch – chọn vetex chỉnh các điểm đỉnh nhô lên hay thấp xuống. 36 quay về text (bấm lại vào quad patch - trở về text) 37 để chữ ở vị trí ban đầu,sau đó chạy timeline về cuối sau dó bật autokey,sau đó chạy chữ về cuối,và tắt autokey và play. KĨ THUẬT TẠO HÌNH BẰNG LỆNH LATHE (đối xứng) 1 dùng shape – line tạo 1 đường line ( như hình vẽ),cho đường line dày lên bằng cách vào splines ,click vào line ----tăng outline 2. chọn đường line và áp lệnh lathe, chọn direction x (min) y (min). giá trị min or max or centre ở phía dưới align thay đổi thông số của thành đối tượng: trở lại đường line ban đầu , vào vertex , thêm điểm ( lệnh Refine), uốn cong thành đối tượng ( nhờ lệnh Bezier conner) thay đổi để có độ sáng và mịn của đối tượng trong lệnh Lathe chọn Flip normal thay đổi độ sáng, segment thay đổi độ mịn của đối tượng. 3. modify - lathe align : chọn min degrees: chọn flip normal segments: độ mịn 38 tạo vật liệu HDR (vàng ,kim loại) 39 đánh phím M vào thư viện vật liệu 40 chọn 1 ô trống 41 trong shader basic Parmeter :chọn Trauss 42 colour:chỉnh màu 43 vào Map, click vào Non của Reflection ,chọn Bitmap (tìm đến thư viện ảnh HDR) , chọn file ảnh vd :file nhà bếp(kitchen.hdr), chọn Real Pixel 32bbp 44 go to parent ( quay về vật liệu gốc) 45 tăng Glossiness:70 46 vào Map : giảm Reflection = 40 DÁN NHÃN VÀO OFJECT Chọn object, R- click ,convert to edittable poly Chọn polygon, vào vùng nhìn trước (front view) click chọn các mặt Tách các polygon vừa chọn thành object mới : bấm Detach đặt tên cho đối tượng vừa tạo Chọn 1 ô vật liệu ảnh, gán vào object ***NOTES Làm cho ảnh map khít vào object Áp modify UVW map Thế là xong KĨ THUẬT LOFT (TẠO KHỐI THEO ĐƯỜNG DẪN) Dùng Shape - line tạo 1 đường dẫn Dùng line tạo 1 hình (khép kín) để tạo khối dẫn Chọn đường dẫn ,vào biểu tượng hình tròn (Geomety) chọn Compound object (lệnh ở chỗ hình tam giác), chọn loft. Click Get shape… chọn hình… ĐỔ BÓNG CHO ĐỐI TƯỢNG Chọn geometry (lệnh chỗ tam giác là standard primitives) Chọn plane để vẽ một mặt phẳng như mặt bàn. Vào thư viện vật liệu chọn reflaction chọn map flat mirror (gương) , dể deffuse colour = 70. Nhấn đúp vào mirror bật apply to face with id Sau đó quay về đối tượng cũ và đổ màu,f9 để xem. 18/03/2010. Chọn hình trên đường dẫn ( Loft ) Trên đường dẫn , Bằng kỹ thuật tạo hình Loft, ta có thể đưa nhiều hình vào. - Chọn đường dẫn, Compound Object, Loft . bevel *** tạo vật liệu: 21 đánh phím M ,chọn 1 ô vật liệu, chọn deffuse (chỉnh màu vật liệu) 22 gán vật liệu: chọn object: chọn vật liệu – chọn assign. ĐỒ HỌA 3D MODELING & COMPOSITING (15/3) Giao diện gồm 4 phần nhìn đại diện cho

Ngày đăng: 22/12/2013, 14:15

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan