Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

27 783 13
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng NGUYÊN TắC XÂY DựNG dự án TRÊN WINCC 4.1 Tạo chơng trình bản: 4.1.1 Khởi động WinCC: Để khởi động WinCC ta kích chuột vào Start Taskbar Tiếp theo ta chän Simatic WinCC Windows Control Center H×nh 4.1: Khởi động phần mềm WinCC 4.1.2 Tạo Project mới: Khi mở WinCC lần chọn trình đơn File New, hộp thoại mở đề nghị ba lựa chọn cho việc tạo Project Hình 4.2: Lùa chän hƯ thèng mét chđ hay nhiỊu chđ Chọn Single-User Project kích nút OK Một hộp thoại xuất để nhập tên Project nh tên th mục chứa Project 45 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.3: Đặt tên cho Project Sau đặt tên Project ta kích nút Create Màn hình WinCC xuất Hình 4.4: Màn hình giao diện WinCC Trong sổ bên trái WinCC Explorer, kích biểu tợng Computer Trong cửa sổ bên phải hiển thị tên máy tính Server Kích chuột phải vào tên chọn Properties Một hộp thoại xuất hiện, ta thiết lập thuộc tính hệ thống chạy chơng trình nh thay đổi tên Server 4.1.3 Thêm PLC Driver: 46 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Bớc tiếp theo, ta định cấu hình cho hệ thống cho cấu chấp hành liên lạc với WinCC qua việc chọn điều khiển truyền thông Việc chọn điều khiển tuỳ thuộc vào PLC đợc dùng Để thêm điều khiển PLC mới, kích chuột phải lên Tag Management chọn Add New Driver Trong hộp thoại “Add New Driver”, chän mét ®iỊu khiĨn (vÝ dơ “SIMATIC S7 Protocol Suite) kích nút Open Việc chọn điều khiển xuất dới dòng Tag Management Để tạo kết nối mới, nhắp đúp chuột vào điều khiển vừa chọn, tất kênh đợc biểu diễn Kích phải chuột vào kênh (MPI) chọn New Connection Trong hộp thoại Connection properties, nhập tên tr−êng “PLC1” vµ chän OK 4.1.4 Tags vµ Tags Group: Những tag đợc dùng WinCC mô tả giá trị thực, nh mức điền đầy thùng nớc giá trị tính toán cục hay mô bên WinCC Những tag trình vùng nhớ bên PLC thiết bị mô Vì thế, mức nớc thùng đợc xác định cảm biến mức đợc lu PLC Qua kết nối, kênh truyền thông chuyển giá trị mức đến WinCC Những tag cục vùng nhớ bên WinCC, chúng có chức giống nh PLC Chúng đợc tính toán hay thay đổi bên WinCC Những nhóm tag (tag group) dùng để tổ chức tag theo cấu trúc Tất tag đợc tổ chức tag group để cải thiện rõ ràng Hình 4.5: Cấu trúc phân cấp Tag 4.1.4.1 Tạo Internal Tags: Kích chuột phải vào dòng “Internal tags” “Tag Management” vµ chän “New Tag” Trong hộp thoại Tag Properties, nhập tên chọn kiểu liệu tag sau chọn OK Tất Internal tag đà tạo đợc liệt kê cửa sổ WinCC Explorer 4.1.4.2 Tạo Tag Group: Để tạo group mới, kích phải chuột lên kết nối PLC đà tạo chọn New Group Trong hộp thoại Properties of tag group nhập tên cho group nhấp OK 4.1.4.3 Tạo Tag trình: Trớc tạo biến trình, ta phải cài đặt điều khiển tạo kết nối Những tag cục đà đợc tạo đợc chép dán kết nối Chú ý tag đợc đặt kết nối với lệnh Copy Paste Các tag không đợc kéo vào kết nối Để tạo tag trình, kích phải chuột lên kết nối PLC chọn New Tag Trong hộp thoại Tag Properties nhập tên chọn kiểu liệu cho tag Kiểu chuyển đổi cho phép bạn lựa chọn việc chuyển liệu từ định dạng sang định dạng khác 47 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Kích chọn nút Select để mở hộp thoại Address Properties Từ hộp danh sách cho vùng liệu cho tag, chọn vùng liệu Bit Memory Kiểm tra kiểu địa Word MW0 đợc thiết lập kích OK ®Ĩ kÕt thóc ViƯc chia tØ lƯ tun tÝnh chØ đợc sử dụng tag trình Đánh dÊu hép kiÓm tra “Linear scalling” cho phÐp ta thiết lập vùng giá trị cho trình vùng giá trị tag 4.1.5 Thiết kế tranh trình: 4.1.5.1 Tạo tranh trình: Trong cửa sổ WinCC Explorer, kích phải chuột lên Graphics Designer chän “New picture”, mét bøc tranh cã tªn “NewPdl0.pdl” sÏ đợc tạo biểu diễn cửa sổ WinCC Explorer Để thay đổi tên tranh, ta kích phải chuột lên tên tranh cần thay đổi chọn Rename picture, sau nhập tên vào hộp thoại kích OK Để thiết kế đồ hoạ cho tranh vừa tạo, ta nhắp đúp chuột vào tên tranh kích phải chuột vào tên tranh chọn Open picture, cửa sổ thiết kế đồ hoạ Graphic Designer xuất 4.1.5.2 Graphic Designer: Menu Bar Color Palette Zoom Palette Layer B Standard Toolbar Font Palette Object Palette Style Palette Alignment Palette H×nh 4.6: Màn hình thiết kế giao diện đồ hoạ a) Color Palette: thiết lập màu cho đối tợng đợc chọn Có 16 mà chuẩn, nhiên dùng màu tuỳ thích bạn định nghĩa b) Object Palette: Chứa đối tợng chuẩn (Polygon, Ellipse, Rectangle, ), đối tợng thông minh (OLE Control, OLE Element, I/O Field, ) đối tợng Windows (Button, Check Box, ) 48 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng c) Style Palette: thay đổi hình thức đối tợng đợc chọn Tuỳ vào kiểu đối tợng, mà ta thay đổi kiểu đờng thẳng đờng viền, độ rộng đờng thẳng đờng viền, kiểu kết thúc đờng thẳng, kiểu tô d) Alignment Palette: Cho phép thay đổi vị trí nhiều đối tợng, để thay đổi vị trí đối tợng đà chọn có liên quan đến đối tợng khác, tiêu chuẩn hoá chiều cao bề rộng vài đối tợng e) Zoom palette: thiết lập hệ số phóng đại (phần trăm) cho hoạt động cửa sổ Các hệ số phóng đại chuẩn là: 8, 4, 1, 1/2, 1/4 f) Menu Bar: Chứa tất trình đơn lệnh cho Graphic Designer Những lệnh hiệu lực đợc biểu diễn màu xám g) Toolbar: chứa nót ®Ĩ thùc hiƯn nhanh nhiỊu lƯnh chung h) Font Palette: cho phép thay đổi kiểu font, kích thớc, màu đối tợng text, nh màu đờng thẳng đối tợng chuẩn i) Layer: cho hiển thị lớp 16 lớp (Lớp đến 15) Lớp đợc chọn mặc định 4.1.5.3 Tạo Button: Đầu tiên, ta định cấu hình nút phép chọn tranh khác lúc chạy chơng trình Để tạo nút chuyển đổi hai bøc tranh “Start.pdl” vµ “Khau nhap.pdl”, tiÕn hµnh nh− sau: Trong bøc tranh “Start.pdl” chän “Windows Objects” Object Palette, sau kích chọn đối tợng Button Trong cửa sổ tập tin, kích chuột kéo để đặt nút thay đổi kích thớc nút Sau hộp thoại Button Configuration xuất Nhập tên cho nút tr−êng “Text” VÝ dơ, ta cã thĨ nhËp tªn cđa tranh mà ta muốn nhảy tới: Khâu nhập liệu §Ĩ chän bøc tranh mn nh¶y tíi, kÝch chän biĨu t−ỵng phÝa d−íi tr−êng “Change Picture on Mouse Click” Trong hộp thoại tiếp theo, nhắp đúp chuột vào tranh Khau nhap 4.1.5.4 Tạo đối tợng từ th viện WinCC: Trong menu cđa Graphics Designer, chän “View/Library” hc kích vào biểu tợng toolbar Nhắp đúp vào Global Library, ta chọn đối tợng kéo vào cửa sổ thiÕt kÕ Chóng ta cịng cã thĨ thay ®ỉi kÝch thớc đối tợng cách thay đổi thuộc tính dùng chuột 4.1.5.5 Tạo đối tợng Static Text: Trong Object Palette, chän “Standard object”→”Static Text” Dïng chuột để kéo thả đối tợng vào cửa sỉ thiÕt kÕ Ta cã thĨ nhËp néi dung, thay đổi cỡ chữ, font chữ cách kích phải chuột lên đối tợng chọn Properties 4.1.5.6 Tạo đối tợng Bar liên kết với tag: Trong Object Palette, kích chọn Smart ObjectsBar Dùng chuột để tạo đối tợng cửa sổ thiết kế Sau tạo xong đối tợng, xuất hộp thoại Bar Configuration, ta nhập vào tên tag kích chuột vào biểu tợng bên cạnh trờng text để chọn tag cần liên kết với đối tợng Tiến hành thay ®ỉi thêi gian cËp nhËp cđa ®èi t−ỵng b»ng tr−êng “Update” sau ®ã kÝch OK ®Ĩ chän 49 Ngun Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.7: Định cấu hình cho đối tợng Bar Ta liên kết đối tợng với tag hay thay đổi thuộc tính khác đối tợng cách kích phải chuột vào đối tợng chọn Properties Hình 4.8: Thiết lập thuộc tính cho đối tợng Bar Chú ý: Nếu đối tợng có liên kết với tag thuộc tính tơng ứng đợc in đậm bóng đèn có màu xanh 4.1.5.7 Tạo liên kết đối tợng I/O-Field : Để tạo đối tợng I/O-Field, cửa sổ Object Palette chọn Smart ObjectsI/O-Field Đặt I/O-Field cửa sổ thiết kế, sau hộp thoại “I/OField Configuration” xt hiƯn §Ĩ chän mét tag, kÝch chän biểu tợng, hộp thoại xuất chọn tag cần liên kết với đối tợng, kích OK để chọn 4.1.6 Thiết lập thuộc tính chạy chơng trình (Runtime Properties): 50 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Tiếp theo, ta sÏ thiÕt lËp Runtime Properties cho project Trong cửa sổ bên trái WinCC Explorer, kích chọn Computer, cửa sổ bên phải, kích chuột phải lên tên máy tính chọn Properties Kích chọn nhÃn Graphics Runtime, đây, ta cần xác định xuất hình lúc chạy chơng trình thiết lập Start Picture §Ĩ chän mét Start Picture, kÝch “Browse ” sau hộp thoại Start Picture chọn tranh Start.pdl chọn OK Dới Window Attributes, làm hoạt động Title, Maximize, Adapt Picture Hình 4.9: Thiết lập cấu hình cho Project Runtime Kích OK để đóng cửa sổ thuộc tính, ta sẵn sàng làm việc chế độ Runtime 4.2 Biển diễn giá trị trình : 4.2.1 Mở Tag Logging: Trong cửa sổ bên trái WinCC Explorer, kích phải chuột lên Tag Logging chọn Open 4.2.2 Định cấu hình Timer: Đối tợng Timer đợc định vị dòng thứ hai cửa sổ Timer đợc định cấu hình cho ghi cho việc lu trữ 51 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Chú ý: + Bản ghi thời gian khoảng thời gian mà giá trị đợc lấy từ ảnh trình quản lý liệu Tag-Logging + Việc lu giữ thời gian khoảng thời gian mà liệu đợc lu kho lu trữ Việc lu giữ thời gian luôn bội số (nguyên) việc chọn ghi thời gian Giá trị đợc cất giữ thời điểm (lu giữ) luôn giá trị cuối ghi Giá trị đầu thuộc thời điểm trớc Nếu chọn đối tợng Timer, tất thời gian chuẩn hiển thị cửa sổ liệu Những thời gian chuẩn không nên đợc thay đổi Chú ý: Những khoảng thời gian cho ghi lu trữ đợc lấy từ việc nhân Basic Factor Kích OK để kết thúc 4.2.3 Tạo Archive: Archive Wizard cung cấp tự động phơng pháp đơn giản để tạo Archive Để tạo Archive, ta kích chuột phải vào Archive chọn Archive Wizard Trong hộp thoại xuất ta kích Next, hộp thoại nhập tên Archive tr−êng “Archive name”, chän “Process Value Archive” cho kiÓu Archive H×nh 4.10: Lùa chän Archive TiÕp theo ta kÝch “Next”, kích nút Select hộp thoại ta chọn tag cần thực lu giữ giá trị trình Kích OK để xác nhận việc nhập vào Kích nót “Apply” ®Ĩ kÕt thóc Archive Wizard 52 Ngun Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.11: Chọn tag cho Archive Để thay đổi thuộc tính tag lu trữ đợc chọn bảng, kích phải chuột vào bảng Nếu tag đợc chọn, tag bảng đợc chọn Tiếp theo ta kÝch chän “Properties” Trong hép tho¹i “Properties of process tag” ta thay đổi tên Archive, chu kì cập nhập, Điều hoàn thành việc định cấu hình Process Value Archive Tag Dong_DCnghien đợc ghi giây lần đợc lu trữ Dong_DCnghien_Arch Mở menu, chọn File/Save nhấn tổ hợp phím Ctrl+S để lu cấu hình, việc thiết lập đợc sử dụng thời gian tới chơng trình đợc hoạt động Đóng Tag-Logging Editor 4.2.4 Tạo Trend Window: Mét Trend Window cã thĨ biĨu diƠn c¸c tag qu¸ trình dới dạng đồ thị Trong WinCC Explorer, tạo bøc tranh “Do thi.pdl” vµ më nã Graphic Designer Trong Object Palette, chọn nhÃn ControlWinCC Online Trend Control Đặt ®èi t−ỵng ®iỊu khiĨn cưa sỉ thiÕt kÕ Trong hộp thoại cấu hình nhanh, nhập vào Dòng điện động nghiền nh tựa đề Trend Window nhÃn General 53 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.12: Thiết lập thuộc tính cho Trend Kích chọn nhÃn Curves nhập DongDC nh tên đờng cong biểu diễn Kích chọn nút Selection, bên trái hộp thoại Archive/Tag Selection, nhắp đúp vào kho lu trữ Khaunghien Bên phải hộp thoại Archive/Tag Selection, kÝch chän tag “DongDC_nghien” H×nh 4.13: ThiÕt lËp thuéc tÝnh cho Trend KÝch OK ®Ĩ kÕt thóc 54 Ngun Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.17: Lựa chọn khối thông báo Kích nút Next Trong hộp thoại System Wizard: Presetting Classes”, thiÕt lËp “Class of Error with Types Alarm, Error anh Warning (Incoming Acknowledgement)” H×nh 4.18: Lùa chän lớp kiểu thông báo Kích nút Next Trong hộp tho¹i “System Wizard: Selecting Archives” thiÕt lËp “Short-Term Archive for 250 Messages 57 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.19: Lựa chọn kiểu lu giữ Kích nút “Next” Trong hép tho¹i ci cïng cđa System Wizard cung cấp tóm tắt phần tử đợc tạo Wizard Kích nút Finish để kết thúc 4.3.3 Định cấu hình văn thông báo: Tiếp theo, ta định cấu hình thông báo bảng Với dự án này, thiết lập ba thông báo Nhng trớc tiên chiều dài User Text Blocks đợc tạo Wizard phải đợc điều chỉnh 4.3.3.1 Thay đổi chiều dài cđa Message Text User Text Block: Trong cưa sỉ, nh¾p đúp chuột vào biểu tợng Message Blocks chọn User Text Block Trong cửa sổ liệu, kích phải chuột vào Message text chọn Properties Trong hộp thoại xuất hiện, nhập vào giá trị 30 4.3.3.2 Thay đổi chiều dµi cđa Point of error User Text Block: Trong cưa sổ, nhắp đúp chuột vào biểu tợng Message Blocks chän “User Text Block” Trong cưa sỉ d÷ liƯu, kÝch phải chuột vào Point of error chọn Properties Trong hộp thoại xuất hiện, nhập vào giá trị 25 4.3.3.3 Định cấu hình cho thông báo đầu tiên: Trong dòng 1, nhắp đúp vào trờng MessageTag, hộp thoại xuất sau đó, chọn tag Nhietdo_XMra kích OK Trong dòng 1, nhắp đúp vào trờng MessageBit, nhập vào giá trị Số cho biết thông báo dòng đợc tạo bit thứ ba 16 bit tính từ bên phải tag Nhietdo_XMra đợc thiết lập Trong dòng 1, nhắp đúp vào trờng Message text, hộp thoại xuất sau đó, nhập vào dòng chữ Nhiệt độ 850C Trong dòng 1, nhắp đúp vào trờng Point of error, hộp thoại xuất sau đó, nhập vào dòng chữ Xi măng 4.3.3.4 Định cấu hình cho thông báo thứ hai: Kích phải chuột vào số cột bảng chọn Append New Line Trong dòng 2, nhắp đúp vào trờng MessageTag, hộp thoại xuất sau đó, chọn tag Dongdien1 kích OK 58 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Trong dòng 2, nhắp đúp vµo tr−êng “MessageBit” vµ nhËp vµo sè Sè nµy cho biết thông báo dòng đợc g©y bit thø cđa 16 bit tÝnh từ bên phải tag Dongdien1 đợc thiết lập Trong dòng 2, nhắp đúp vào trờng Message text nhập dòng chữ Dòng điện ổn định hộp thoại xuất sau Trong dòng 2, nhắp đúp vào trờng Point of error nhập dòng chữ Băng chuyền hộp thoại xuất sau 4.3.3.4 Định cấu hình cho thông báo thứ ba: Kích phải chuột vào số cột bảng chọn Append New Line Trong dòng 3, nhắp đúp vào trờng MessageTag, hộp thoại xuất sau đó, chọn tag Dongdien1 kích OK Trong dòng 3, nhắp đúp vào tr−êng “MessageBit” vµ nhËp vµo sè Sè nµy cho biết thông báo dòng đợc gây bit thø cña 16 bit tÝnh tõ bên phải tag Dongdien1 đợc thiết lập Trong dòng 3, nhắp đúp vào trờng Message text nhập dòng chữ Dòng điện cao hộp thoại xuất sau Trong dòng 3, nhắp đúp vào trờng Point of error nhập dòng chữ Băng chuyền hộp thoại xuất sau Chú ý: thay soạn thảo cho dòng chữ riêng biệt nh trên, soạn thảo nhiều dòng thông báo hộp thoại Single message Để mở hộp thoại này, kích phải chuột vào thông báo chọn Properties Hình 4.20: Lựa chọn tham số cho thông báo kết nối thông báo 4.3.4 Định cấu hình màu thông báo: Các thông báo cần thể màu khác lúc chạy chơng trình Điều làm dễ dàng để nhận nhanh thông báo dựa màu 59 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Trong cửa sổ bên trái, kích chọn biểu tợng Message classes, kích vào lớp thông báo Error Trong cửa sổ liệu bên phải, kích phải chuột vào nút Alarm chọn Properties Hình 4.21: Thiết lập màu hiển thị cho kiểu thông báo Trong hộp thoại sau đó, bạn thiết lập màu dòng thông báo màu tuỳ thuộc vào trạng thái thông báo Cấu hình màu cho thông báo bạn lớp thông báo Alarm: + Kích vào Came In khu vực xem trớc (Alarm hoạt động) + Kích vào nút Text Color, hộp thoại chän mµu, chän “White” KÝch nót “Background Color”, hép thoại chọn màu, chọn Red + Kích vào Went Out khu vực xem trớc (Alarm không hoạt động) + Kích vào nút Text Color, hộp thoại chọn màu, chọn Back Kích nút Background Color, hộp thoại chän mµu, chän “Yellow” + KÝch vµo “Acknowledged” khu vực xem trớc (Alarm đợc thừa nhận) + Kích vào nút Text Color, hộp thoại chọn màu, chọn White Kích nút Background Color, hộp thoại chọn màu, chän “Blue” + KÝch OK ®Ĩ kÕt thóc 4.3.5 KiĨm tra giá trị giới hạn: 4.3.5.1 Cấu hình việc kiểm tra giá trị giới hạn: Với việc kiểm tra giá trị giới hạn, tag đợc kiểm tra để chắn rằng, giá trị chúng nằm giới hạn đà thiết lập Trong menu Alarm Logging, kÝch chän “Tool/Add Ins” Trong hép tho¹i “Add Ins” làm hoạt động thành phần Limit Value Monitoring Việc kiểm tra giá trị giới hạn đợc biểu diễn cửa sổ bên trái phía dới Message Classes Trong cửa sổ liệu, kích phải chuột lên nút Limit Value Monitoring chọn New 60 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.22: Thiết lập giá trị giới h¹n Trong hép tho¹i thc tÝnh, b¹n cã thĨ thiÕt lập tag cần kiểm tra kiểu kiểm tra Để chon tag, kích vào nút Hình 4.23: Chọn tag cần thiết lập giới hạn Chú ý: Nếu bạn ®¸nh dÊu hép “a message for all limit value”, thông báo tơng tự đợc biểu diễn lúc chạy chơng trình bất chấp giới hạn cao hay thấp bị vợt (bạn phải nhập vào số thông báo) B¹n cã thĨ thiÕt lËp sù trƠ tr−êng “Delay time Một thông báo cảnh báo đợc biểu diễn sau thời gian trễ trôi qua (điều ngăn cản việc biểu diễn thông báo cho trờng hợp nơi mà giới hạn bị vợt cho thời gian ngắn) 4.3.5.2 Thiết lập giá trị giới hạn: a) Thiết lập giá trị giới hạn trên: 61 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.24: Thiết lập giá trị giới hạn + Kích chuột phải vào tag Dong_DCnghien chọn New + Trong hộp thoại Properties làm hoạt động Upper Limit, nhập giá trị giới hạn 50 Làm hoạt động effective for both Nhập cho số thông báo + Kích OK để kết thúc b) Thiết lập giá trị giới hạn dới: + Kích chuột phải vào tag Dong_DCnghien chọn New + Trong hộp thoại Properties làm hoạt động Lower Limit, nhập gía trị giới hạn Làm hoạt động effective for both Nhập cho số thông báo + Kích OK ®Ĩ kÕt thóc WinCC sÏ tù ®éng sinh kết hợp thông báo Trong menu chọn File/Save để lu cấu hình bạn 4.3.6 Tạo tranh thông báo: Để chèn cửa sổ thông báo tranh, tiến hành theo cách giống nh mô tả phần cho việc chèn đờng cong hay bảng biển diễn Mở Graphics Designer tạo tranh có tên Thong bao.pdl Sau đó, tiến hành bớc sau: Trong Object Palette, chọn nhÃn Controls WinCC Alarm Control Đặt đối tợng điều khiển cửa sổ thiết kế Trong hộp thoại cấu hình nhanh, nhập Thông báo nh tựa đề cửa sổ thông báo Đánh dấu hộp Disphay 62 Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.25: Thiết lập thuộc tính cho cửa sổ thông báo Lu tranh Thông báo.pdl 4.3.7 Thiết lập thuộc tính chạy chơng trình: Tiếp theo, ta thiết lập thuộc tính chạy chơng trình, cho AlarmLogging đợc khởi chạy chơng trình Mở hộp thoại Properties cđa “Computer” cưa sỉ WinCC Explorer, kÝch chän nh·n Startup làm dấu vào hộp Alarm Logging Runtime Điều tự động làm hoạt động Text Library Runtime Hình 4.26 Cho thực Alarm Logging chạy chơng trình Kích OK để kết thúc 4.3.8 Sự hoạt động Project: Khi chạy chơng trình, bạn xem thông báo cách kích vào nút Message list công cụ cửa sổ thông báo Để công nhận thông báo đơn, kích vào nút Single acknowledgement công cụ Nhóm thông báo đợc thừa nhận với nút Group acknowledgement Để xem danh sách 250 thông báo đợc lu giữ, kích vào nút ShortTerm Archive 4.4 In thông báo liên tục (Message Sequence Report): 4.4.1 Làm hoạt động Message Sequence Report: Trong WinCC Explorer, më “Alarm Logging” Trong cưa sỉ bên trái Alarm Logging kích chuột phải vào Reports chọn Add/Remove Trong hộp thoại Assigning Report Parameters đánh dấu vào Message sequence report Kích OK ®ãng “Alarm Logging” ®Ĩ kÕt thóc 63 Ngun Kim ¸nh_Tù Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng 4.4.2 Thiết kế cách trình bày (Layout): 4.4.2.1 Mở Layout: Layout dùng công việc in đợc định nghĩa Report Designer Report Designer tự ®éng më b¹n më mét Layout Trong cưa sỉ bên trái WinCC Explorer, nhắp đúp vào Report Designer kích chọn Layout Trong cửa sổ bên phải WinCC Explorer, kích phải chuột lên Layout @alrtmef.rpl chọn “Open layout” 4.4.2.2 Report Designer: Menu Bar Standard Toolbar Font Palette Object Palette Color Palette Alignment Palette Style Palette Zoom Palette Hình 4.27: Giao diện thiết kế Layout Để tối u cửa sổ thiết kế, bạn nên tổ chức menu trình đơn palettes theo hình vẽ Để thay đổi lại kích thớc Object palettes Style palettes bạn phải kéo chúng vào cửa sỉ thiÕt kÕ a) Color Palette: thiÕt kÕ mµu cho đối tợng đợc chọn b) Object palette: chứa Standard Objects (Polygon, Ellipse, Rectangle, ), Dynamic Object (Dynamic Text, Dynamic Table, ) vµ System Object (Date, Page Number, ) c) Style Palette: thay đổi xuất đối tợng đà chọn Tuỳ thuộc vào đối tợng, bạn thay đổi kiểu đờng thẳng đờng viền, độ rộng đờng thẳng, kiểu tô d) Alignment Palette: cho phép bạn thay đổi vị trí quan sát nhiều đối tợng, để thay đổi vị trí đối tợng đà chọn có liên quan đến đối tợng khác, tiêu chuẩn hoá chiều cao chiều rộng nhiều đối tợng 64 ...Nguyễn Kim ánh_Tự Động Hóa_Bách Khoa Đà Nẵng Hình 4.3: Đặt tên cho Project Sau đặt tên Project ta kích nút Create Màn hình WinCC xuất Hình 4.4: Màn hình giao diện WinCC Trong sổ bên trái WinCC Explorer,... nối, kênh truyền thông chuyển giá trị mức đến WinCC Những tag cục vùng nhớ bên WinCC, chúng có chức giống nh PLC Chúng đợc tính toán hay thay đổi bên WinCC Những nhóm tag (tag group) dùng để tổ... PLC1 chọn OK 4.1.4 Tags Tags Group: Những tag đợc dùng WinCC mô tả giá trị thực, nh mức điền đầy thùng nớc giá trị tính toán cục hay mô bên WinCC Những tag trình vùng nhớ bên PLC thiết bị mô Vì

Ngày đăng: 08/11/2013, 18:15

Hình ảnh liên quan

Hình 4.1: Khởi động phần mềm WinCC - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.1.

Khởi động phần mềm WinCC Xem tại trang 1 của tài liệu.
Hình 4.3: Đặt tên cho Project - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.3.

Đặt tên cho Project Xem tại trang 2 của tài liệu.
Hình 4.6: Màn hình thiết kế giao diện đồ hoạ - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.6.

Màn hình thiết kế giao diện đồ hoạ Xem tại trang 4 của tài liệu.
Hình 4.7: Định cấu hình cho đối t−ợng Bar - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.7.

Định cấu hình cho đối t−ợng Bar Xem tại trang 6 của tài liệu.
Hình 4.8: Thiết lập các thuộc tính cho đối t−ợng Bar - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.8.

Thiết lập các thuộc tính cho đối t−ợng Bar Xem tại trang 6 của tài liệu.
Hình 4.9: Thiết lập cấu hình cho Project khi Runtime - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.9.

Thiết lập cấu hình cho Project khi Runtime Xem tại trang 7 của tài liệu.
Hình 4.10: Lựa chọn Archive - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.10.

Lựa chọn Archive Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình 4.11: Chọn tag cho Archive - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.11.

Chọn tag cho Archive Xem tại trang 9 của tài liệu.
Hình 4.13: Thiết lập thuộc tính cho Trend Kích OK để kết thúc.  - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.13.

Thiết lập thuộc tính cho Trend Kích OK để kết thúc. Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hình 4.12: Thiết lập các thuộc tính cho Trend - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.12.

Thiết lập các thuộc tính cho Trend Xem tại trang 10 của tài liệu.
Đặt đối t−ợng điều khiển trong cửa sổ thiết kế. Trong hộp thoại cấu hình nhanh, d−ới nhãn “General”, nhập vào “Dòng điện động cơ nghiền” nh− là tựa đề  cho Table Window - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

t.

đối t−ợng điều khiển trong cửa sổ thiết kế. Trong hộp thoại cấu hình nhanh, d−ới nhãn “General”, nhập vào “Dòng điện động cơ nghiền” nh− là tựa đề cho Table Window Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hình 4.15: Thêm giao diện TagLogging khi Runtime Kích OK để kết thúc.  - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.15.

Thêm giao diện TagLogging khi Runtime Kích OK để kết thúc. Xem tại trang 12 của tài liệu.
4.3. Cấu hình các thông báo: - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

4.3..

Cấu hình các thông báo: Xem tại trang 12 của tài liệu.
Hình 4.18: Lựa chọn lớp và kiểu thông báo - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.18.

Lựa chọn lớp và kiểu thông báo Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình 4.17: Lựa chọn khối thông báo - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.17.

Lựa chọn khối thông báo Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình 4.19: Lựa chọn kiểu l−u giữ - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.19.

Lựa chọn kiểu l−u giữ Xem tại trang 14 của tài liệu.
4.3.3.4. Định cấu hình cho thông báo thứ ba: - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

4.3.3.4..

Định cấu hình cho thông báo thứ ba: Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 4.23: Chọn tag cần thiết lập giới hạn - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.23.

Chọn tag cần thiết lập giới hạn Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 4.24: Thiết lập giá trị giới hạn trên - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.24.

Thiết lập giá trị giới hạn trên Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình 4.25: Thiết lập thuộc tính cho cửa sổ thông báo L−u bức tranh “Thông báo.pdl”.  - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.25.

Thiết lập thuộc tính cho cửa sổ thông báo L−u bức tranh “Thông báo.pdl”. Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 4.27: Giao diện thiết kế một Layout - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.27.

Giao diện thiết kế một Layout Xem tại trang 20 của tài liệu.
Trong cách trình bày cho một thông báo liên tục, kích chuột trái vào bảng và chọn “Properties” - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

rong.

cách trình bày cho một thông báo liên tục, kích chuột trái vào bảng và chọn “Properties” Xem tại trang 21 của tài liệu.
Hình 4.29: Định dạng các thuộc tính cho Layout L−u Layout và đóng Report Designer.  - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.29.

Định dạng các thuộc tính cho Layout L−u Layout và đóng Report Designer. Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 4.30: Thiết lập các tham số cho công việc in - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.30.

Thiết lập các tham số cho công việc in Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 4.33: Tạo mới một Layout - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.33.

Tạo mới một Layout Xem tại trang 24 của tài liệu.
Trong cửa sổ bên phải của bảng “Connect”, kích chọn “Tag Selection” và  sau đó kích vào nút “Edit” - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

rong.

cửa sổ bên phải của bảng “Connect”, kích chọn “Tag Selection” và sau đó kích vào nút “Edit” Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình 4.34: Thiết lập kết nối cho Layout Kích OK để kết thúc.  - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.34.

Thiết lập kết nối cho Layout Kích OK để kết thúc. Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình 4.35: Thiết lập các thuộc tính cho Layout - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.35.

Thiết lập các thuộc tính cho Layout Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 4.36: Định dạng các tham số cho việc in Kích vào nhãn “Set Printer” và chọn máy in của bạn từ danh sách - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.36.

Định dạng các tham số cho việc in Kích vào nhãn “Set Printer” và chọn máy in của bạn từ danh sách Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 4.37: Cho phép in thông báo lúc chạy ch−ơng trình - Nguyên tắc xây dựng dự án trên Wincc

Hình 4.37.

Cho phép in thông báo lúc chạy ch−ơng trình Xem tại trang 27 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan