Chỉnh sửa đối tượng 3D

13 527 2
Chỉnh sửa đối tượng 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chỉnh sửa đối tượng 3D

Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái47Chơng 5chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tợng 3D5.1. Vê tròn cạnhLệnh: FilletLệnh này dùng để vê tròn cạnh các khối 3D.Cách thực hiện:Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đa bán kính cần vê tròn nh hình5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nh hình 5.1 dới đây. Kích Okta đợc kết quả nh hình 5.1 c.5.2. Vát mépLệnh: ChamferLệnh này dùng để vát mép các cạnh của một chi tiết và chúng có các chế độ vátmép sau: Angle Distance : Cho phép vát góc với một khoảng cách và một góc cho trớctheo phơng cần chọn, để đổi chiều vát chọn Flip Direction. Distance distance : Cho phép vát góc với khoảng cách là khác nhau đối vớitừng cạnh. Vertex : Cho phép vát góc các hình hộp theo 3 cạnh.Sau đây là các ví dụ về từng chế độ:Ví dụ: Angle Distance (a) (b) (c)hình 5.1 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái48Vát cạnh của hình hộp với khoang cách một cạnh là 10mm còn cạnh kia là giaocủa mặt nghiêng góc 300 với mặt còn lại xem hình 5.2 dới đây.Ví dụ: về Distance distanceChọn cạnh vát góc Kết qua sau khi vát gócĐổi hớng khi chọn Flip Direction Kết qua sau khi đổi hớngHình 5.2 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái49b) chọn cạnh chamfer.c) kết quả sau khi chamfer.Ví dụ: VertexChọn đỉnh cần vát góc sau đó đa các số liệu vát theo các cạnh vào hình 5.4 a5.3. ShellKhoét lỗ tạo vỏ mỏng các khối đặc theo biên dạng của mặt khoét.Cách thực hiện: Kích hoạt lệnh sau đó kích chuột vào bề mặt cần khoét lỗ hổng(khi kích hoạt vào mặt cần khoét thì mặt đó chuyển màu xanh). Đa độ dầy của vỏsau khi khoét.Ví dụ: (a) (b) (c)Hình 5.3(a) (b) (c)Hình 5.4Chọn mặt và cho thông số độ dầy vỏ Kết quả sau khi thực hiện ShellHình 5.5 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái505.4. Lệnh DomeLệnh sử dụng tạo vòm các đối tợng 3D rất thuận tiện cho các khối trụ tròn.Cách thực hiện: Kích hoạt lệnh Dome sau đó chọn mặt cần tạo vòm, đa chiềucao vòm (kể từ mặt kích hoạt cho đến đỉnh vòm).Ví dụ:Một số ví dụ khác a) b) c) d) e) f)Hình 5.8Hình 5.8 a, c : các khối ban đầu cha Dome hình 5.8 a, c.Hình 5.8. b, e: Sau khi Dome các khối ở hình 5.8 a, c.Hình 5.8. d: Sau khi Dome khối trụ ở hình 5.8 c với kiểu chọn là Elliptiacl Dome.Hình 5.8. f: Sau khi Dome khối trụ ở hình 5.8 c với kiểu chọn là reverse Direction.5.5. Lệnh tạo Gân RibTrớc khi thực hiện Shell Kết quả sau khi thực hiện ShellHình 5.6Trớc khi Dome Sau khi kết thúc lệnh DomeHình 5.7 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái51Lệnh này dùng để tạo gân cho các chi tiết.Cách thực hiện: Trớc hết phải tạo một mặt phác thảo để vẽ đờng dẫn sau đókích hoạt lệnh Rib. Trên menu của lệnh Rib đa chiều dày của gân chịu lực.Dớiđây là một số ví dụ đơn giản:Ví dụ: tạo gân cho chi tiết ở hình 5.9 a dới đâyc)Hình 5.9Hình 5.9.b : vẽ đờng dẫn cho gân.Hình 5.9.c : đặt độ dầy cho gân.Nếu muốn đặt độ côn cho gân kích vào biểu tợng trên menu của lệnh Rib.5.6. Lệnh Simple Holea) b) Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái52Lệnh này dùng để đục các lỗ cho chi tiết.Cách thực hiện: Kích chuột vào bề mặt cần đục lỗ khi đó biệu tợng lệnh Holehiện sáng lên, sau đó kích chuột để lấy điểm tâm của lỗ cần đục. Nếu muốn lỗ cônthì kích vào biểu tợng để đặt độ côn.Dới là ví dụ về lệnh này.a) b)Hình 5.10Hình 5.10 a: chọn và đặt các kích thớc cho lỗHình 5.10 b: Kết quả sau khi thực hiện lệnh Simple Hole5.7. Lệnh Hole WizardLệnh này dùng đục các lỗ có ren theo các tiêu chuẩn ANSI (hệ inh, met),ISO, DIN, JIP.v.v.Có các kiểu lỗ đợc mô tả ở hình 5.11 dới đây.Độ sâu của lỗĐờng kính lỗĐặt chế độ đục lỗHình 5.11. Các kiểu lỗ Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái53Cách thực hiện lệnh:Bớc 1: Kích chuột vào bề mặt cần đục lỗ khi đó biểu tợng lệnh Hole Wizardhiện sáng sau đó kích chột để lấy toạ độ điểm cần đục lỗ.Bớc 2: Kích chuột vào lênh Hole Wizard menu Hole Difenition hiện ra nh ởhình 5.12 dới đây.Trên menu này để chọn các kiểu lỗ khác nhau có thể chọn các menu phuConterbore, Conter Sink, Hole, Tap, Pipe tap.Các thuộc tính cần chú ý: Tiểu chuẩn lỗHình 5.12 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái54Hình 5.13(Standard) Kích thớc lỗ(Size) Kiểu đụcVí dụ: Tạo Một tấm bản lề nh hình 5.13 dới đây.Bớc 1: Tạo bản lề bằng các lệnhExTruded Boss/Base, Extruded Cut.Bớc 2: Kích chuột vào bề mặt cần đục lỗsau đó kích hoạt lệnh Hole WizardBớc 3: Kích chuột để lấy tâm các lỗ đầutiên.Bớc 4: Chọn các thuộc tính (Kiểu lỗConter Sink, tiêu chuẩn Ansi Metric, lỗM8)Bớc 5: Kích chuột chọn tâm các lỗ tiếptheo ta có hình 5.14.Bớc 6: Kích Finish để kết thúc quá trìnhvà đợc chi tiết nh hình 5.13.Hình 5.14 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái555.8. Lệnh Mirro Featurelệnh này dùng để lấy đối xứng qua một mặt các khối 3 D.Cách thực hiện:Bớc 1: kích hoạt lệnh Mirro Feature khi đó hiện ra menu Mirro PatternFeature.Bớc 2: chọn mặt phẳng lấy đối xứng trớc sau đó chọn đối tợng cần lấy đốixứng nhấn OK để kết thúc quá trình.Ví dụ: Muốn vẽ một chi tiết nh hình 5.15.Bớc 1: kích hoạt lệnh Mirro Feature, trên menuMirro Pattern Feature chọn mặt Right làm mặtlấy đối xứng.Bớc 2: Chọn khối khuyên bán nguyệt làm đốitợng lấy đối xứng nh ở hình 5.16 dới đây.Hình 5.15Hình 5.16 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái565.9. Lệnh Circurlar PatternLệnh này có tác dụng copy mảng tròn quanh một trục.Cách thực hiện:Bớc 1: Kích chuột vào đối tợng cần tạo mảng.Bớc 2: Kích hoạt lệnh Circurlar Pattern sau đó chọn trục, đặt góc gia hai đốitợng cần tạo, số đối tợng cần tạo.Ví dụ: muốn tạo chi tiết nh hình 5.17Bớc 1: Dùng lệnh ExtrudedBoss/Base và lệnh Extruded cut đểtạo đợc chi tiết nh hình 5.18 dớiđây.Bớc 2: Trên Cây th mục Part củachi tiết kích chuột vào tên của đốitợng cần tạo mảng.Bớc 3: kích hoạt lệnh CircurlarPattern xuất hiện menu lệnh thì kíchhoạt vào đờng trục của chi tiết, tiếp đó đặt goc giữa các đối tợng là1200 và sốđối tợng là thực hiện tất cả các bớc trên ta có hình 5.19 dới đây. kích Ok để kếtthúc quá trình và có chi tiết nh hình 5.17.Hình 5.17Hình 5.18 Hình 5.19 [...]... copy. Ví dụ: Tạo chi tiết nh ở hình 620 - Kích Linear Pattern : ã Direction 1, kích Reverse Direction chọn phơng, đặt Spacing là 25mm, đặt số hàng number of instances là 4. ã Trong Features to Pattern chọn đối tợng Cut-Extrude 1 ta có hình 6.21 ã Dới Option chọn Geometry pattern. - Kích Ok ta đợc hình 6.20 . Hình 6.20 Hình 6.21 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 54 Hình 5.13 (Standard) ã Kích . Nguyễn Hồng Thái47Chơng 5chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tợng 3D5 .1. Vê tròn cạnhLệnh: FilletLệnh này dùng để vê tròn cạnh các khối 3D. Cách thực hiện:Kích. ra menu Mirro PatternFeature.Bớc 2: chọn mặt phẳng lấy đối xứng trớc sau đó chọn đối tợng cần lấy đốixứng nhấn OK để kết thúc quá trình.Ví dụ: Muốn vẽ một

Ngày đăng: 27/08/2012, 13:53

Hình ảnh liên quan

Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đ−a bán kính cần vê tròn nh− hình 5.1 a - Chỉnh sửa đối tượng 3D

ch.

chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đ−a bán kính cần vê tròn nh− hình 5.1 a Xem tại trang 1 của tài liệu.
Chọn đỉnh cần vát góc sau đó đ−a các số liệu vát theo các cạnh vào hình 5.4 a - Chỉnh sửa đối tượng 3D

h.

ọn đỉnh cần vát góc sau đó đ−a các số liệu vát theo các cạnh vào hình 5.4 a Xem tại trang 3 của tài liệu.
Hình 5.3 - Chỉnh sửa đối tượng 3D

Hình 5.3.

Xem tại trang 3 của tài liệu.
Hình 5.8 a, c: các khối ban đầu ch−a Dome hình 5.8 a, c. Hình 5.8. b, e: Sau khi Dome các khối ở hình 5.8  a, c. - Chỉnh sửa đối tượng 3D

Hình 5.8.

a, c: các khối ban đầu ch−a Dome hình 5.8 a, c. Hình 5.8. b, e: Sau khi Dome các khối ở hình 5.8 a, c Xem tại trang 4 của tài liệu.
Ví dụ: tạo gân cho chi tiết ở hình 5.9 a d−ới đây - Chỉnh sửa đối tượng 3D

d.

ụ: tạo gân cho chi tiết ở hình 5.9 a d−ới đây Xem tại trang 5 của tài liệu.
Hình 5.10 Hình 5.10 a: chọn và đặt các kích th−ớc cho lỗ - Chỉnh sửa đối tượng 3D

Hình 5.10.

Hình 5.10 a: chọn và đặt các kích th−ớc cho lỗ Xem tại trang 6 của tài liệu.
hình 5.12 d−ới đây. - Chỉnh sửa đối tượng 3D

hình 5.12.

d−ới đây Xem tại trang 7 của tài liệu.
Ví dụ: Tạo Một tấm bản lề nh− hình 5.13 d−ới đây. - Chỉnh sửa đối tượng 3D

d.

ụ: Tạo Một tấm bản lề nh− hình 5.13 d−ới đây Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình 5.17 - Chỉnh sửa đối tượng 3D

Hình 5.17.

Xem tại trang 10 của tài liệu.
tạo đ−ợc chi tiết nh− hình 5.18 d−ới đây. - Chỉnh sửa đối tượng 3D

t.

ạo đ−ợc chi tiết nh− hình 5.18 d−ới đây Xem tại trang 10 của tài liệu.
Parts, đặc biệt khi bạn thiết kế một bảng. - Chỉnh sửa đối tượng 3D

arts.

đặc biệt khi bạn thiết kế một bảng Xem tại trang 12 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan