HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX)

4 30.4K 157
HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX)

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX) Trong bộ tài liệu này có sử dụng các công thức của EricLimeback và tham khảo ở web, các bạn toàn quyền sử dụng, chia sẻ, sửa đổi tài liệu này. I/ Giới thiệu Pyraminx là 1 dạng câu đố thú vị do Uwe Mefferts sáng chế và được Tommy Toys (USA) sản xuất vào năm 1981. Pyraminx có 4 viên đỉnh, 4 viên tâm (center) và 6 edges.đa số các câu đố Pyraminx đều có thể được giải trong 8 bước Kỷ lục hiện nay được lập bởi Tomasz Kiedrowicz trong 2,83s. Những chi tiết của Pyraminx: Đây là viên đỉnh (top); có 4 viên đỉnh trong một Pyraminx. Kế đến là center ; có 4 center trong một Pyraminx, nếu các bạn chú ý, thì viên top được gắn với viên center. Còn lại là Edge.Có 6 Edge trong một Pyraminx II/ Cách giải Trước hết là quy ước: quy ước của Pyraminx mà mình sử dụng sau đây y như 3x3x3; L R U thôi, không có D B và F. Tuy nhiên, các bạn nên chú ý 1 move mình đặt là (LX);như thế này: Chúng ta sẽ bắt đầu giải với 1 cube đã được scamble: Đầu tiên, chúng ta sẽ đem 3 center về 1 mặt Mình sẽ lấy center màu xanh lá cây làm gốc. Trước hết các bạn nhìn vào mặt R;các bạn sẽ thấy có 2 center pieces của xanh lá đã ở cùng 1 mặt; thế nhưng 1 center xanh lá – cam và 1 center ter xanh lá – vàng => 2 center này không thể nằm ở vị trí đó. Lúc này mình sẽ xem mặt khác, chúng ta sẽ sớm phát hiện được 1 center khác ở mặt L. Lúc này việc các bạn cần làm là U R’; 3 center sẽ nằm ở 1 mặt Phía trên là kết quả. Bước kế, các bạn sẽ chỉnh các edge ở mặt xanh lá. Lấy ví dụ sau : Công thức để đưa Edge đó vào đúng vị trí :R’ U R U’ . Rất dễ, các bạn có thể tự nghiệm ra bước này. Khi các bạn được như vầy : thì chúng ta sẽ chỉnh các viên đỉnh. Các bạn cũng có thể làm bước này ở ngay lúc đầu. Bước này các bạn có thể tự nghiên cứu. Bước cuối : giải những Edge cuối cùng Trường hợp 1 : nhận dạng : Edge bên phải cùng màu với center Center xanh lá -vàng Center xanh lá -cam Center khác Xanh lá-cam Các bạn xoay cube sang mặt cam rồi làm công thức này nhé :L R’ L’ R U R U’ R’ Kết quả : 1/ Finish; 2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge) Chúng ta sẽ xem xét sau. Trường hợp 2 : nhận dạng : Edge bên trái cùng màu với center Công thức rất giống trường hợp 1 ;các bạn lấy màu xanh lá làm gốc nhé, vì edge màu xanh lá nằm ở bên trái Kết quả : 1/ Finish; 2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge) Edge xanh lá nằm bên trái Edge màu cam bên phải Chúng ta sẽ xem xét sau. Trường hợp 3 : Công thức : ( màu xanh dương làm gốc) : R’ L R L’ (LX) R L’ R’ L Trường hợp 4 : Rất dễ nhận ra : các center phải xoay về bên phải Công thức : R’ U R U R’ U R U Trường hợp 5 : Công thức : R’ U’ R U’ R’ U’ R U’ CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG Crystal -23/3/2009 . HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX) Trong bộ tài liệu này có sử dụng các công thức của. cũng có thể làm bước này ở ngay lúc đầu. Bước này các bạn có thể tự nghiên cứu. Bước cuối : giải những Edge cuối cùng Trường hợp 1 : nhận dạng : Edge bên

Ngày đăng: 19/10/2013, 13:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan