Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

41 293 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad  Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới. một thế giới.  Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này trong việc giảng dạy học tập. trong việc giảng dạy học tập. Màn hình Geometer Sketchpad Màn hình Geometer Sketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Geometer Sketchpad: Key Factor Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con đối tượng liên kết. các đối tượng con đối tượng liên kết. - Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. viên. 2. Một ví dụ đơn giản 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng công cụ làm 3. Các đối tượng công cụ làm việc chính việc chính  Đối tượng hình Đối tượng hình học học 1. 1. Đối tượng Cơ bản Đối tượng Cơ bản 2. 2. Đối tượng liên kết Đối tượng liên kết (đối tượng con) (đối tượng con) 3. Các đối tượng công cụ làm 3. Các đối tượng công cụ làm việc chính việc chính  Các đối tượng cơ bản: Các đối tượng cơ bản: - Điểm Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn Vòng tròn, Cung tròn - Text Box Text Box - Miền phẳng Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Hợp của các đối tượng trên  Các đối tượng liên kết Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. đường tròn. - Giao điểm, trung điểm Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác song song, phân giác - Đối tượng cha con Đối tượng cha con - Một đ/t cha có thể có Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có Một đ/t con có thể có nhiều cha. nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng logic giữa các đối tượng hình học. hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]...  A - Chọn công cụ làm việc nhãn - Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn Kích lần thứ hai để ẩn nhãn - Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên cách thể hiện nhãn - Kích rê chuột để dịch chuyển nhãn 6 Vết các bài toán quĩ tích  Các đối tượng hình học đều có thể chuyển động trong mặt phẳng Phần mềm cho phép làm hiện vết của các chuyển động này Đặt chế độ tạo vết của một đối tượng: - Chọn Object - Kích... Điểm - - 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn 1 điểm chạy trên vùng bên trong hình tròn 2 điểm cùng chạy trên 2 đối tượng khác nhau Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 2 Đường thẳng - - Đường thẳng chuyển động quanh 1 điểm 2 điểm đầu mút cùng chuyển động trên các đối tượng khác nhau Độ dài đoạn không thay đổi Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 3 Đường tròn, cung tròn -. .. tượng: -Thực hiện lại thao tác trên Xóa tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải chọn lệnh Erase Trace Làm hiện/ẩn hộp điều khiển animation - Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler Các đối tượng chuyển động như thế nào? 1 Điểm 2 Đoạn thẳng/Tia/Đường thẳng 3 Vòng tròn, cung tròn Rất cần chú ý đến tác nhân, phạm vi kết quả chuyển động Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 1... Phần mềm cho phép tạo 3 loại nút điều khiển sau: 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng 2 Nút điều khiển chuyển động của các đối tượng 3 Nút tạo chuyển động theo hướng đích cố định 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng  - - Chức năng: Thực hiện việc làm ẩn/hiện các đối tượng xác định trước trên hình Bấm lần 1: hiện, bấm lần 2: ẩn, lần 3: hiện, 1 Dùng công cụ chọn để chọn các đối tượng 2 Edit|Action Buttons| Hide/Show... Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 3 Đường tròn, cung tròn - Đường tròn chuyển động luôn đi qua 1 điểm cố định Đi qua 2 điểm cố định Có bán kính không đổi Các đối tượng chuyển động như thế nào? - Cần chú ý đến các Control Point của các đối tượng Control Point 7 Tạo Text Box  Giống như Text Box trong WORD hoặc POWERPOINT 8 Các phép đo ứng dụng Length: độ dài đoạn thẳng Distance: Khoảng cách... bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 1 2 3 4 5 Liên kết tạo điểm Liên kết tạo đường thẳng Liên kết tạo vòng tròn cung tròn Tạo miền phẳng Tạo nhãn cho đối tượng hình học 6 7 8 9 10 Vết các bài toán quĩ tích Tạo Text Box Các phép đo ứng dụng Các phép biến đổi hình học Kỹ thuật tạo hình nâng cao 1 Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường thẳng Parallel Line . phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad  Phần mềm Geometer s Sketchpad do một số nhà toán Phần mềm Geometer s Sketchpad do một số nhà toán học. học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối

Ngày đăng: 18/10/2013, 21:11

Hình ảnh liên quan

Hình học bằngHình học bằng - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

Hình h.

ọc bằngHình học bằng Xem tại trang 1 của tài liệu.
Màn hình Geometer Sketchpad - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

n.

hình Geometer Sketchpad Xem tại trang 4 của tài liệu.
- Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

c.

công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình Xem tại trang 5 của tài liệu.
Đối tượng hình Đối tượng hình học - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

i.

tượng hình Đối tượng hình học Xem tại trang 7 của tài liệu.
hình học. - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

hình h.

ọc Xem tại trang 9 của tài liệu.
4. Dựng hình bằng cách tạo liên - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

4..

Dựng hình bằng cách tạo liên Xem tại trang 11 của tài liệu.
5. Tạo nhãn cho đối tượng hình - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

5..

Tạo nhãn cho đối tượng hình Xem tại trang 16 của tài liệu.
Xóa tất cả các vết trên màn hình: -   Kích chuột phải và chọn lệnh  Erase Trace. - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

a.

tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải và chọn lệnh Erase Trace Xem tại trang 17 của tài liệu.
vùng bên trong hình tròn - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

v.

ùng bên trong hình tròn Xem tại trang 19 của tài liệu.
9. Các phép biến đổi hình học - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

9..

Các phép biến đổi hình học Xem tại trang 25 của tài liệu.
Các phép biến đổi hình học - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

c.

phép biến đổi hình học Xem tại trang 26 của tài liệu.
thường tạo ra đối tượng hình - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

th.

ường tạo ra đối tượng hình Xem tại trang 27 của tài liệu.
bài giảng hình học - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

b.

ài giảng hình học Xem tại trang 28 của tài liệu.
hình.hình. - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

h.

ình.hình Xem tại trang 29 của tài liệu.
màn hình.màn hình. - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

m.

àn hình.màn hình Xem tại trang 31 của tài liệu.
 5. Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh  - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

5..

Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh Xem tại trang 36 của tài liệu.
 7. 7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - Toán 11 Geometer Sketchpad - Gioi thieu va thuc hanh

7..

7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng Xem tại trang 38 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan