HD học thiết kế BGĐT bằng PM LectureMaker (T4)

26 288 1
HD học thiết kế BGĐT bằng PM LectureMaker (T4)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài thực hành  Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với các thao tác chèn phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc nghiệm.  Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành 4  Chúng ta đã có sẵn các frame với các tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm.  Trang bài thực hành 4, ứng với mỗi frame, chúng ta sẽ đưa vào các nội dung phù hợp cho từng frame. Bài thực hành 4  Chọn frame 2 (có tên Phương trình), chúng ta sẽ chèn 1 phương trình vào frame 2.  Bên khung Phuong trinh bên tay phải, chọn mục Layout Object cuối cùng và nhấn nút Delete để xóa bỏ đối tượng này. Bài thực hành 4  Vẫn đang chọn frame 2, vào menu Insert, nhấn nút Equation.  Cửa sổ Daul Equation hiện ra Bài thực hành 4 Vùng công thức xuất hiện Vùng dành cho người dùng nhập code Bài thực hành 4  Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau: sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}  Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên. Bài thực hành 4  Nếu không biết cách nhập công thức, hãy sử dụng các ký tự phía trên.  Cách sử dụng tương tự chương trình Equation của Microsoft hay MathTye.  Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử tìm các công thức có sẵn ở Tab Template, nút Insert.  Sau khi đã có công thức Toán học như ý, hãy nhấn hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng. Bài thực hành 4  Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có 1 phương trình xuất hiện. Bài thực hành 4  Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị) để chèn 1đồ thị vào frame.  Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở mục Editor. [...]... thị như hình bên  Bài thực hành 4   Chúng ta cũng có thể sử dụng những phương trình có sẵn Hãy chọn menu Template, nút Insert Các phương trình có sẵn sẽ xuất hiện Bài thực hành 4   Để thay đổi các thiết lập về trục và lưới trong đồ thị, hãy nhấp đôi chuột trên các chữ Axis hay Grid để cửa sổ Setup Screen Display xuất hiện Sau khi điều chỉnh xong các thông số như mong muốn, nhấn nút OK Bài thực... khỏi chế độ thao tác với đồ thị và quay lại với chế độ chỉnh sửa bài giảng Lúc này chúng ta sẽ có 1 đồ thị trong frame 3 Bài thực hành 4  Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2 dạng trắc nghiệm trong LectureMaker:    Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn) Short Answer Quiz (trả lời ngắn) Nhấp chuột để chọn frame thứ 4 (có tên Trắc nghiệm) Bài thực hành 4  Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội... frame để kiểm tra Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới Bài thực hành 4   Bài thực hành số 4 giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối tượng phương trình, đồ thị, trắc nghiệm vào frame Kết thúc bài thực hành 4 . nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau: sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}  Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên câu hỏi trắc nghiệm.  Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành

Ngày đăng: 17/10/2013, 10:11

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan