Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

18 410 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ngày soạn: Ngày dạy: Lớp 8A: ./ ./2009 Lớp 8B ./ ./2009 Lớp 8C ./ ./2009 Lớp 8D ./ ./2009 Lớp 8E ./ ./2009 Tiết 37: CÂU LỆNH LẶP 1. Mục tiêu: a. Kiến thức: - Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình. - Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần. b. Kỹ năng: - Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần biết trước for .do trong Pascal. c. Thái độ: - Yêu thích môn học, nghiêm túc trong giờ học. 2. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh: a. Chuẩn bị của giáo viên: - Giáo án, phòng máy, máy chiếu, phần mềm Pascal. b. Chuẩn bị của học sinh: - Kiến thức cũ, sách, vở. 3. Tiến trình bài dạy a. Kiểm tra bài cũ: Không KT b. Dạy nội dung bài mới: HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ TRÒ NỘI DUNG KIẾN THỨC GV: Nêu một số công việc thường ngày trong cuộc sống Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần. Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần, . Chúng ta còn lặp lại những công việc với số lần không thể xác định trước: học cho đến khi thuộc bài, nhặt từng cọng rau cho đến khi xong, . GV: Giới thiệu câu lệnh lặp trong Pascal 1. Các công việc phải thực hiện nhiều lần: 15’ HS: Chú ý lắng nghe HS: Ghi chép Khi viết chương trình máy tính cũng vậy. Để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định. 2. Câu lệnh lặp - một lệnh thay cho nhiều lệnh: 25’ Ví dụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị. Do đó, ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần. Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây: Bước 1. Vẽ hình vuông (vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về đỉnh ban đầu). Bước 2. Nếu số hình vuông đã vẽ được ít GV: Cho ví dụ về vẽ hình vuông và giải thích ví dụ cho học sinh GV: Cho ví dụ về tính tổng 100 số tự hơn 3, di chuyển bút vẽ về bên phải 2 đơn vị và trở lại bước 1; ngược lại, kết thúc thuật toán. Hình 33 Riêng với bài toán vẽ một hình vuông (h. 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hay lặp lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng. Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay một góc 90 o sang phải tại vị trí của bút vẽ. Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông: Hình 34 Bước 1. k ← 0 (k là số đoạn thẳng đã vẽ được). Bước 2. Vẽ đoạn thẳng 1 đơn vị độ dài và quay thước 90 o sang phải. Bước 3. k ← k +1. Nếu k ≤ 4 thì trở lại bước 2; ngược lại, kết thúc thuật toán. Lưu ý rằng, biến k được sử dụng như là biến đếm để ghi lại số cạnh đã vẽ được. nhiên giải thích ví dụ cho học sinh Ví dụ 2. Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên, tức là tính: S = 1 + 2 + 3 + . + 100. Hoạt động chính khi giải bài toán này là thực hiện phép cộng. Thuật toán trong ví dụ 3, bài 5 đã mô tả việc thực hiện lặp lại phép cộng 100 lần. HS: Ghi vở Cách mô tả các hoạt động lặp trong thuật toán như trong ví dụ trên được gọi là cấu trúc lặp. Mọi ngôn ngữ lập trình đều có "cách" để chỉ thị cho máy tính thực hiện cấu trúc lặp với một câu lệnh. Đó là các câu lệnh lặp. c. Củng cố, luyện tập: 4’ - Nhắc lại các hoạt động lặp trong cuộc sống d. Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’ - Về nhà xem lại phần còn lại. - Học bài cũ. Ng y à soạn: Ng y dà ạy: Lớp 8A: ./ ./2009 Lớp 8B ./ ./2009 Lớp 8C ./ ./2009 Lớp 8D ./ ./2009 Lớp 8E ./ ./2009 Tiết 38: CÂU LỆNH LẶP (T2) 1. Mục tiêu: a. Kiến thức: - Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình. - Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần. b. Kỹ năng - Viết đúng được lệnh for .do trong một số tình huống đơn giản. - Hiểu lệnh ghép trong Pascal c. Thái độ - Tập trung cao độ, nghiêm túc trong giờ học. 2. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh: a. Chuẩn bị của giáo viên: - Giáo án, phòng máy, máy chiếu, phần mềm Pascal. b. Chuẩn bị của học sinh: - Kiến thức cũ, sách, vở. 3. Tiến trình bài dạy: a. Kiểm tra bài cũ: Đan xen trong tiết học b. Dạy nội dung bài mới: HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA GV GV: Giới thiệu câu lệnh lặp trong Pascal GV: Nêu cú pháp của câu lệnh lặp GV: Nêu một ví dụ về câu lệnh lặp 3. Ví dụ về câu lệnh lặp: 15’ HS: Chú ý quan sát Các ngôn ngữ lập trình thường có nhiều dạng câu lệnh lặp. HS: chú ý và ghi vở Câu lệnh lặp đơn giản nhất trong Pascal có dạng: for <biến đếm> := <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>; Khi gặp câu lệnh lặp trên, câu lệnh được thực hiện bắt đầu với giá trị biến đếm bằng giá trị đầu. Sau đó giá trị biến đếm tăng dần một đơn vị từ giá trị đầu đến giá trị cuối và câu lệnh được thực hiện mỗi lần tăng biến đếm cho đến khi biến đếm vượt quá giá trị cuối thì kết thúc. Như vậy biến đếm phải được khai báo là kiểu nguyên và giá trị cuối phải không nhỏ hơn giá trị đầu. Ví dụ 3. Chương trình sau sẽ in ra màn hình thứ tự lần lặp: program Lap; var i: Integer; begin GV Nêu Ví dụ Để in một chữ "O" trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh: GV: Trình bày bằng các câu lệnh Pascal for i := 1 to 10 do writeln('Day la lan lap thu ',i); end. HS: Đọc kỹ ví dụ Ví dụ 4. Để in một chữ "O" trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh: writeln('O'); HS: Quan sát các câu lệnh trong chương trình. Nếu muốn viết chương trình mô phỏng một quả trứng rơi từ trên cao xuống, ta có thể lặp lại lệnh trên nhiều lần (ví dụ, 20 lần) như trong chương trình sau: Uses crt; Var i: integer; begin Clrscr; for i:=1 to 20 do begin writeln('O'); delay(100) end; end. Dịch và chạy chương trình này, ta sẽ thấy kết quả như ở hình 35 dưới đây: GV: Cho ví dụ về tính tổng và tích câu lệnh lặp VD: Ví dụ 5. Chương trình sau đây sẽ tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím Hình 35 4. Tính tổng và tích bằng câu lệnh lặp : 22’ HS: Quan sát ví dụ. Ví dụ 5. Chương trình sau đây sẽ tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím (xem ví dụ 2). program Tinh_tong; var N,i: Integer; S: longint; begin write('Nhap so N = '); readln(N); S:=0; Ví dụ 6. Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên. toán GV: Hướng dẫn một số lệnh trong Pascal sẽ được sử dụng trong bài. GV: Nhận xét for i := 1 to N do S:=S+i; writeln('Tong cua ',N,' so tu nhien dau tien S = ',S); end. HS: Quan sát và tìm cách giải quyết bài HS: Viết chương trình Ví dụ 6. Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên. N! = 1.2.3. . N Dưới đây là chương trình tính N! với N là số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím. Chương trình sử dụng một câu lệnh lặp for…do: program Tinh_Giai_thua; var N,i: Integer; P: longint; begin write('N = '); readln(N); P:=1; for i:=1 to N do P:=P*i; writeln(N,'! = ',P); end. Lưu ý. Vì N! là số rất lớn so với N, một lần nữa cần lưu ý khai báo biến chứa giá trị của nó đủ lớn. c. Củng cố, luyện tập: 7’ - Nhắc lại một số ví dụ về câu lệnh lặp - Viết lại dạng tổng quát của cấu trúc lặp? d. Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’ - Về nhà xem lại phần còn lại của bài, tiết sau làm các bài tập về câu lệnh lặp Ngày soạn: Ngày dạy: Lớp 8A: ./ ./2009 Lớp 8B ./ ./2009 Lớp 8C ./ ./2009 Lớp 8D ./ ./2009 Lớp 8E ./ ./2009 Tiết 39: BÀI TẬP 1. Mục tiêu a. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần. b. Kỹ năng [...]... thuật toán trong các bài tập trên? d Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’ - Về nhà xem các bài tập còn lại, tiết sau làm tiếp các bài tập Ngày soạn: Ngày dạy: Lớp 8A: / /2009 Lớp 8B / /2009 Lớp 8C / /2009 Lớp 8D / /2009 Lớp 8E / /2009 Tiết 40: BÀI TẬP 1 Mục tiêu a Kiến thức: - Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình b Kỹ năng: - Viết đúng được lệnh for do trong một số tình huống đơn... tìm số lớn nhất trong các số vừa nhập " Bài tập 2) Thuật toán: 12’ yêu cầu học sinh viết thuật toán và các lệnh để giải quyết bài toán HS: Viết thuật toán, chương trình Bước 1 Nhập số n Bước 2 A← −327 68 (gán số nhỏ nhất có thể trong các số kiểu nguyên cho A), i ←1 GV: Kiểm tra và nhận xét Bước 3 Nhập số thứ i và gán giá trị đó vào biến A Bước 4 Nếu Max < A, Max ← A Bước 5 i ←i + 1 Bước 6 Nếu i ≤ n,... lại bước 3 Bước 7 Thông báo kết quả Max là số lớn nhất và kết thúc thuật toán Chương trình Pascal có thể như sau: uses crt; var n,i,Max,A: integer; begin clrscr; write('Nhap N='); readln(n); Max:=-327 68; for i:=1 to n do begin write('Nhap so thu ',i,':'); readln(A); if Max . Ngày soạn: Ngày dạy: Lớp 8A: ./ ./2009 Lớp 8B ./ ./2009 Lớp 8C ./ ./2009 Lớp 8D ./ ./2009 Lớp 8E ./ ./2009 Tiết 37: CÂU LỆNH LẶP 1. Mục tiêu:. à soạn: Ng y dà ạy: Lớp 8A: ./ ./2009 Lớp 8B ./ ./2009 Lớp 8C ./ ./2009 Lớp 8D ./ ./2009 Lớp 8E ./ ./2009 Tiết 38: CÂU LỆNH LẶP (T2) 1.

Ngày đăng: 29/09/2013, 00:10

Hình ảnh liên quan

GV: Cho ví dụ về vẽ hình vuông và giải thích ví dụ cho học sinh - Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

ho.

ví dụ về vẽ hình vuông và giải thích ví dụ cho học sinh Xem tại trang 3 của tài liệu.
hình thứ tự lần lặp: - Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

hình th.

ứ tự lần lặp: Xem tại trang 6 của tài liệu.
hình, ta có thể sử dụng lệnh: - Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

h.

ình, ta có thể sử dụng lệnh: Xem tại trang 7 của tài liệu.
Hình 35 - Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

Hình 35.

Xem tại trang 8 của tài liệu.
tác chính cần lặp lại là vẽ hình vuông. Tại mỗi bước, giữ nguyên tâm hình  vuông và thay đổi hướng vẽ một góc  30o. - Tin 8 tiet 37 den 40 (CV 961)

t.

ác chính cần lặp lại là vẽ hình vuông. Tại mỗi bước, giữ nguyên tâm hình vuông và thay đổi hướng vẽ một góc 30o Xem tại trang 12 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan