Hướng dẩn sử dụng Microstation trong việc thành lập bản đồ

10 7.6K 190
Hướng dẩn sử dụng Microstation trong việc thành lập bản đồ

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Hướng dẩn sử dụng Microstation trong việc thành lập bản đồ

Trang 1

1

Hướng dẫn sử dụng Microstation trong việc thành lập bản đồ

Mstn là một phần mềm trợ giúp thiết kế (CAD) và là môi trường đồ họa rất mạnh cho phép ta thao tác, quản lý các đối tượng graphic thể hiện các đối tượng trên bản đồ địa chính Đối tượng đồ hoạ được phân lớp (theo level) và có thuộc tính hiển thị tương úng với các đối tượng trên bản đồ Các lớp thông tin chính của một bản đồ địa chính bao gồm :

 Ranh giới thửa

 Ranh giới các công trình xây dựng quan trọng  Hệ thống thuỷ văn

 Hệ thống giao thông  Địa giới

 Địa danh

 Các địa vật quan trọng

Các lớp thông tinh này được thể hiện bằng các loại đối tượng tương ứng trong Microstation như:

Quy trình cơ bản khi tạo một đối tượng của bản đồ địa chính :  Xác lớp thông tin thể hiện đối tượng cần tạo

 Khai báo các thuộc tính hiển thị đối tượng (lực nét, kiểu đường, màu )  Sử dụng các công cụ vẽ trong Mstn để tạo đối tượng

 Sử dụng các công sửa chữa trong Mstn để sử chữa đối tượng nếu cần

Trang 2

Mục lục A Sử dụng các công cụ trong MicroStation

Thanh công cụ Sử dụng chuột

Nhập lệnh từ bàn phím (Key-in) Chế độ bắt điểm (snap)

B Điều khiển cửa sổ hiển thị (VIEW)

- Xắp xếp các cửa sổ hiển thị (View) - Sử dụng nhiều view

- Sử dụng View Control

- Khai báo các thuộc tính của cửa sổ hiển thị (view attributes)

C Tạo các đối tượng trong Microstation

Khai báo các thuộc tính hình học cho các đối tượng (element attributes) Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng đường, tuyến (Linear Elements tool) Thanh công cụ vẽ đường tròn, ellipses

Thanh công cụ vẽ đa giác (Polygon tool box)

Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng điểm (Point tool box) Thanh công cụ vẽ cung (Arc Tool box)

D Thao tác và sửa chữa các đối tượng

Chọn lưa đối tượng (Selecting Elements)

Sử dụng Fence để thao tác và sửa chữa một đối tượng

Sử dụng thanh công cụ Manipulate để thao tác với các đối tượng Sử dụng thanh công cụ Change Attributes

Sử dụng thanh công cụ sửa chữa đối tượng (Modify Element tool box)

E Tạo các đối tượng dạng text

Khai báo các thuộc tính của text Thanh công cụ vẽ Text (Text Tool Box)

F Trao đổi dữ liệu với các phần mềm khác

Import DWG or DXF Export DWG or DXF

Trang 3

3 a Sử dụng các công cụ trong MicroStation

Thanh công cụ

Để dễ dàng, thuận tiện trong thao tác, Microstation cung cấp rất nhiều các công cụ (drawing tools) tương đương như lệnh Các công cụ này thể hiện trên màn hình dưới dạng các biểu tượng vẽ ( incon ) và được nhóm theo các chức năng có liên quan thành những thanh công cụ (tool box) Ví dụ: thanh công cụ để vẽ các đối tượng dạng đường (Linear Elements), dạng vùng

Các thanh công cụ thường dùng nhất trong Microstation được đặt trong một thanh công cụ chính (main tool box) và được rút gọn ở dạng các biểu tượng Thanh công cụ chính được tự động mở mỗi khi ta bật Microstation và ta có thể tìm thấy tất các các chức năng của Microstation trong đó Ta có thể dùng chuột kéo các thanh công cụ con ra thành một tool box hoàn chỉnh, hoặc chọn từng icon trong tool đó để thao tác Khi ta sử dụng một công cụ nào đó thì tool sử dụng sẽ là hiện thời (sẫm màu lại) cho đến khi ta chọn một công cụ khac Ngoài việc kéo ra từ thanh Main ta có thể mở một thanh công cụ bằng cách gọi từ menu

 Mở main tool box : Chọn menu Palette - Main - Main

 Chọn công cụ vẽ Line String : Chọn menu Palette - Main - Lines 

Sử dụng chuột

Các phím của chuột được dùng trong Microstation với các chức năng khác nhau

+ Phím bên trái (Data points ): sử dụng để đưa dữ liệu đồ hoạ vào bản vẽ hoặc là phím khẳng định tuỳ theo các trường hợp:

Dùng để đưa các điểm tạo thành một đối tượng vào trong bản vẽ (gọi là Data Point)

hoặc chọn lựa đối tượng

Xác định các view để thực hiện lệnh

Accepts để xác nhận lại một thao tác nếu không bỏ qua thao tác đó

+ Phím bên phải (Resetting - loại bỏ)

Phím resetting trong Microstation tương tự như phím Esc trong các phần mềm khác, dùng để loại bỏ lệnh, thao tác hiện thời quay về thao tác trước ( Phím phủ định )

+ Phím giữa (Tentative Point): con trỏ thử

Con trỏ thử đưa vào bản vẽ bằng cách bấm phím thử trên con chuột (Tentative button) khi vào dữ liệu đồ hoạ dùng để :

main tool

tool box con

Trang 4

 Xem trước vị trí điểm tiếp theo Xác nhận (Accept) vị trí đó nếu ta định sử dụng làm

vị trí xác định của điểm

 Dùng làm một điểm để tham khảo về vị trí cho điểm tiếp theo

Ta có thể sử dụng chức năng bắt điểm với một đối tượng xác định (snap) để đặt con trỏ

thử vào đối tượng đó Bắt điểm giúp chúng ta vẽ chính xác một đối tượng mới mà được nối hoặc có quan hệ hình học với một đối tượng đẵ có sẵn trên bản vẽ

Nhập lệnh từ bàn phím (Key-in)

Ngoài việc sử dụng các công cụ để thực hiện thao tác với bản vẽ, ta có thể thực hiện các lệnh của Microstation qua việc gõ lệnh từ bàn phím Các lệnh này có thể là lệnh đơn hoặc lệnh có tham biến Trong nhiều trường hợp việc sử dụng lệnh từ bản phím sẽ nhanh hơn nhiều so với thao tác dùng thanh công cụ Các lệnh trong Microstation được liệt kê ở trong bảng lệnh (Key in browse) rất tiện cho việc tra cứu và sử dụng

Chế độ bắt điểm (snap)

Chế độ bắt điểm của con trỏ thử với một đối tượng (Snapping tentative points to elements) được khai báo trong Snap Lock Các khai báo gồm có bật ,tắt chế độ bắt điểm và kiểu bắt điểm

Khi chế độ bắt điểm ở trạng thái bật , tuỳ theo kiểu snap (snap mode) mà con trỏ thử sẽ được bắt vào:

Nearest - điểm ở trên một phần tử ở gần con trỏ

Keypoint - điểm đặc trưng gần nhất của một đối tượng (các đỉnh của đường gấp khúc,

tâm của đường tròn ) Đây là kiểu bắt điểm hay dùng nhất trong Microstation và thường được đặt làm hiện thời

Midpoint - điểm giữa của một cạnh (segment) của một đối tượng Center - điểm tâm của một đối tượng

Origin - điểm gốc của cell hay text, tâm của đường cong, đỉnh đầu tiên của line,

multi-line, line string hay shape

Bisector - điểm giữa của toàn bộ một line string, multi-line, hay complex chain Intersection - điểm giao của hai đối tượng

Tangent - điểm tiếp tuyến với một đối tượng

Tangent From - có hướng tiếp tuyến với một đối tượng

Perpendicular - điểm chân đường vuông góc với một đối tượng Perpendicular from - có hướng vuông góc với một đối tượng Parallel - song song với một đối tượng

Through point - có hướng đi qua một điểm Point On - điểm ở trên một đối tượng

Để bắt điểm vào một đối tượng ta đưa con trỏ đến gần đối tương và bẫm phím thử

(Tentative Point), điểm thử sẽ được bắt vào một điểm nào đó của đối tượng Nhấn phím Accept để xác nhận điểm thử đó như một Data Point, Reset để huỷ bỏ

Hiện thanh công cụ chọn chế độ bắt điểm : Chọn menu SNAPS - Button Bar

B Điều khiển cửa sổ hiển thị (VIEW)

Microstation cho phép ta làm việc với một bản đồ nhưng được hiển thị nhiều cách khác nhau trên nhiều của sổ khác nhau Đây là một trong những điểm rất mạnh về giao diện của Microstation

Trang 5

5

Microstation cho phép đặt trạng thái làm việc một cách tốt nhất với file bản đồ thông qua việc khai báo, xắp xếp các cửa sổ hiển thị một cách hợp lý Nhờ vậy ta có thể kiểm soát, hiển thị toàn bộ bản vẽ một cách rõ ràng nhất

- Xắp xếp các cửa sổ hiển thị (View)

Trong Microstation ta có thể mở 8 view một lúc và tuỳ theo từng yêu cầu cụ thể mà ta có thể đóng, mở, thay đổi kích thước, vị trí của từng view

- Sử dụng nhiều view

Ta thường sử dụng nhiều view cho nhiều cách hiển thị bản vẽ khác nhau với mỗi một view VD- một view hiển thị tổng thể, một view hiển thị chi tiết, một view hiển thị mô hình 3 chiều Tất các các view được mở đều là hiện thời (active) khi ta làm việc với bản vẽ

- Sử dụng View Control

View control được dùng để thao tác với các view Các chức năng thường dùng nhất của View control là

Zoom in, zoom out: phóng to, thu nhỏ bản vẽ

Fit view - hiển thị toàn bộ bản vẽ trong view

- Khai báo các thuộc tính của cửa sổ hiển thị (view attributes)

Các cửa sổ hiển thị (view) có một số các thuộc tính quyết định các cách thể hiện bản vẽ ở từng view Vd: khai báo trong view attrubutes để thay đổi cách hiển thị bản vẽ như có hiển thị vùng ở trạng thái tô đặc hay không, có hiển thị lưới, pattern, , khai báo "View Levels" khai báo các lớp được hiển thị

Level display (hiển thị các lớp đối tượng)

Mối một đối tượng trong bản vẽ đều được đặt ở 1 trong 63 level (lớp đối tượng) Các đối tượng có tính chất liên quan thì được đặt ở cùng một lớp (level ) Nhờ việc phân lớp các đối

Trang 6

tượng theo từng level ta có thể dễ dàng thao tác, quản lý các đối tượng của bản vẽ Các level được đánh số từ 1-63 hoặc được đặt tên đặc trưng cho các đối tượng đặt trong từng level Level hiện thời (active level) là level mà các đối tượng chuẩn bị tạo ra sẽ được đặt trong đó

Chức năng Level display dùng để thực hiện các thao tác bật, tắt, đặt hiện thời các level

cho từng view

Thao tác:

- Vào thực đơn View chọn Level Display

Hộp thoại Level Display hiện ra gồm các ô có đánh số biểu thị từng level tương ứng với

số đó

- Khai báo View Number chỉ tác dụng của lệnh với view nào

- Để đặt hiện thời một level: bấm đúp con trỏ tại ô thể hiện level đó (ô đó sẽ được khoanh một hình tròn màu đen)

 Khai báo các thuộc tính hình học của đối tượng

 Các công cụ vẽ đối tượng dạng đường, tuyến ( line string )  Các công cụ vẽ đối tượng dạng đường cong ( curve )

 Các công cụ vẽ đối tượng dạng điểm ( point, cell )  Các công cụ vẽ đối tượng dạng đường tròn, ellips  Các công cụ vẽ đa giác ( shape )

 Các công cụ vẽ đối tượng dạng chú giải, chú thích ( text, text node )  Các công cụ vẽ đối tượng dạng cung ( arc )

Khai báo các thuộc tính hình học cho các đối tượng (element attributes)

Khi tạo các đối tượng trong Microstation, ngoài việc đưa vào vị trí, hình dáng của đối tượng , ta còn phải gán cho đối tượng một số thộc tính hình học, quyết định cách thể hiện, quản lý đối tượng khác nhau trên bản vẽ

Các thuộc tính hình học của đối tượng bao gồm  Level : Lớp

Trang 7

7

Các khai báo này không có tác dụng đối với các đối tượng được tạo trước khi khai báo Tuy nhiên ta có thể thay đổi thuộc tính hinh học của đối tượng tạo trước theo khai báo dặc tính hiện thời bằng dùng thanh công cụ "change element attributes"

Eement Symbology - đặc tính hiển thị của đối tượng Level - lớp đối tượng

Để phân lớp các đối tượng trong bản vẽ, mỗi một phần tử được đăt ở một trong 63 level (lớp) Các lớp này được đánh số từ 1-63 và có thể được đặt tên Level hiện thời (active level) là level mà các đối tượng sắp vẽ sẽ được đặt vào đó, level hiện thời ở các view khác nhau đều như nhau Với từng view ta có thể tuỳ chọn việc bật, tắt một hay nhiều level tuỳ công việc cụ thể

Color - màu của đối tượng

Các màu được sử dụng trong Microstation được lưu trữ trong một bảng màu gọi là color

table Mỗi một bản vẽ đều sử dụng một bảng màu làm bảng màu hiẹn thời (active color table)

Ta có thể thay đổi màu của bản vẽ bằng cách chọn một bảng bảng màu khác nhau làm hiện thời Các màu trong color table được đặt trong 256 vùng và được đánh số từ 0-255 Ta có thể thay đối các màu trong bảng màu hiện thời

Các đối tượng đưọc tạo ra trong bản vẽ sẽ được gán giá trị màu hiện thời và được gán màu tương ứng trong bảng màu

Thao tác

- Trong thục đơn Element chọn Color

Hiện ra môt bảng gồm 256 vung mau được đánh số từ 0-255 - Dùng con trỏ chọn màu làm hiện thời

Key-in :

CO=color_num

Line Weight - lực nét của đường

Microstation lưu giữ lực nét hiện thời và lực nét của các đối tượng ở giá trị từ 0-31 Giá trị lực nét càng lớn thì lực nét càng lớn

Thao tác

- Trong thục đơn Element chọn Line Weight

Hiện ra môt bảng gồm 8 giá trị khác nhau của lực nét - Dùng con trỏ chọn giá trị lực nét làm hiện thời

Key-in :

WT =weight_num

Line Style - kiểu đường

Microstation sử dụng 8 kiểu đường cơ bản được đánh số từ 0-7, ngoài ra còn có thể sử

dụng các kiểu đường tự định nghĩa (custom line style) Kiểu đường hiện thời (active line style) được khai báo trước khi tạo các đối tượng Các khai báo cho line style

- Khai báo kiểu đường hiện thời

- Khai báo độ rộng điểm đầu và cuối của đối tượng - Khai báo hệ số tỷ lệ của kiểu đường

- Tạo mới, sửa chữa các kiểu đường tự định nghĩa (custom line style)

Thao tác

- Trong thục đơn Element chọn Line Syle

Hiện ra môt bảng gồm 8 kiểu đường chuẩn và các kiểu đường tự định nghĩa - Dùng con trỏ chọn kiểu đường làm hiện thời

Key-in

LC=Style_num

Fill type and color (kiểu tô màu)

Trang 8

Thuộc tính về tô màu (fill attribute) được áp dụng cho các đối tượng đóng kín như

đường tròn, đa giác (có đường bao đóng kín) Các kiểu tồ màu gồm: None - đối tượng không tô màu

Opaque - đối tượng tô kín bới màu hiện thời

Outline - đối tượng tô màu trong lòng, đường bao có màu hiện thời

Chế độ hiển thị các đối tượng được tô màu (fill element) có thể được bật hoặc tắt ở từng view (tuỳ thuộc vào view attributes)

Class

Để trợ giúp cho quá trình vẽ, một số đối tượng ta tạo ra chỉ để làm sườn để vẽ các đối tượng khác mà không tham gia vào thành phần bản vẽ (không in ra được) Các đối tượng nay được đặt ở Class Construction Các đối tượng khác là thành phần của bản vẽ được đặt ở Class Primary

Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng đường, tuyến (Linear Elements tool)

Thanh công cụ này chứa các công cụ vẽ các đối tượng dạng đường

Place line - vẽ đoạn thẳng

Khai báo

Length - nếu bật, khai báo độ dài của đoạn thẳng sắp vẽ

Angle - nếu bật, khai báo góc so với phương x của đoạn thẳng sắp vẽ

Thao tác

- Chọn công cụ Place Line

Key-in : PLACE LINE

Construct Angle Bisector - vẽ đường phân giác của một góc

Construct Minimum Dist Line - vẽ đường thể hiện khoảng cách ngắn nhất giữa hai

đối tượng

Construct Line at Active Angle - vẽ đường thẳng tạo với đường thẳng khác một góc

cố định

Place multi_line - vẽ các đường multi_line

Multi_line là đối tượng gồm liên kết nhiều đường thẳng song song được khai báo trước

Place Line String - Vẽ đường gấp khúc

Các đường gấp khúc(line string) có thành phần là các đoạn thẳng (segment) và các đỉnh đường (vertice) Một line string chỉ có tối đa 101 vertices, nếu vẽ quá số đỉnh này thì đường này sẽ tự biến thành đối tượng là liên kết của nhiều đường line string (complex chain)

Thao tác

- Chọn công cụ Place Line String

- Nhấn con trỏ data để vào vị trí đỉnh đầu tiên của đường

Trang 9

9

- Nhấn con trỏ data vào các vị trí đỉnh tiếp theo - Nhấn phím Reset kết thúc vẽ đường đó

Key-in : PLACE LINE STRING

Place strim line string - vẽ line string tự do

Lệnh này dùng để vẽ đường theo ảnh hoãc dùng bàn số hoá Đường thẳng tự động tạo ra theo đường đi của con trỏ, không phải vào các đỉnh đường (vertice)

Thanh công cụ vẽ đường tròn, ellipses Place Circle - dùng để vẽ đường tròn

Diameter - nếu bật, khai báo đường kính hay bán kính của đường tròn sắp vẽ

Thao tác

- Chọn công cụ Place Circle

- Nhấn con trỏ data vào các điểm xác định hinh tròn (tâm, bán kính, )

Key-in : PLACE CIRCLE

Place Ellipse -vẽ đường ellipse

Thanh công cụ vẽ đa giác (Polygon tool box)

Place block - vẽ khối hình chữ nhật

Khai báo

Method - phương pháp vẽ

Trang 10

Orthogonal - khối nằm ngang so với bản vẽ Rotated - khối xoay so với bản vẽ

Key-in : PLACE BLOCK

Place Shape - vẽ đa giác bằng cách vào các đỉnh

Khai báo

Length - nếu bật, khai báo độ dài của một cạnh (segment)

Angle - nếu bật, khai báo góc so với phương x của của một cạnh (segment)

Thao tác

- Chọn công cụ Place Shape

- Nhấn con trỏ data để vào vị trí đỉnh đầu tiên của đa giác

- Nhấn con trỏ data vào các vị trí đỉnh tiếp theo - Nhấn nút Close Element khép kín đa giác đó

Place Orthogonal Shape - Vẽ đa giác mà các cạnh vuông góc với nhau

Place Regular Polygon - vẽ các đa giác đều, có thể vẽ các đa giác đều từ 3 - 100 cạnh

Khai báo

Method - phương pháp vẽ

Inscribed - vẽ theo tâm và bán kính của đường tròn ngoại tiếp Circumscribed - vẽ theo tâm và bán kính của đường tròn nội tiếp By Edge - vẽ theo một cạnh của đa giác

Edges- khai báo số cạnh của đa giác đều

Radius - nếu khác 0, là giá trị bán kính của đường tròn nội tiếp hoặc ngoại tiếp Nếu = 0, giá trị bán kính được xác định bởi con trỏ

Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng điểm (Point tool box)

Point tool box dùng để đặt các điểm hiện thời (active point) vào bản vẽ Điểm hiện thời được khai báo là một số dạng của đối tượng điểm: là cell, text character , symbol hay đoạn thẳng có độ dài bằng không

Place Active Point - đặt điểm hiện thời vào bản vẽ

Khai báo

Point type - khai báo kiểu của điểm hiện thời Element - đoạn thẳng có độ dài bằng không Character - dạng một chữ cái

Cell - kiểu cell

Character - giá trị của chữ cái nếu kiểu điểm là chữ Cell - tên của cell nếu kiểu điểm là dạng cell

Thao tác

- Chọn công cụ Place Active Point

- Nhấn con trỏ data để vào vị trí điểm

Ngày đăng: 17/10/2012, 15:29

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan