Hướng dẫn học lập trình mô phỏng Violet_Script. Bài 1

6 760 18
Hướng dẫn học lập trình mô phỏng Violet_Script. Bài 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 1 Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòng tuancuonghp@gmail.com Bài 1: Vẽ đoạn thẳng Bây giờ phải khai báo File dữ liệu trong cửa sổ hiện ra. Bạn bấm vào nút (…) để tìm đến tệp Mathtool.vs (bạn xem chi tiết cách tìm đến tệp này theo các hình 5, 6, 7, 8, 9. Tạo đề mục mới (nút dấu + ), nhập chủ đề, nhập đề mục, nhập tiêu đề màn hình ( hình 1) sau đó ấn nút “tiếp tục”. Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn “Lập trình phỏng” (hình 2) 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình ( các bạn có thể copy từ file CODE tôi gửi kèm và dán vào trang này).Sau đó ấn nút “tiếp tục”. Về ý nghĩa của từng dòng lệnh, các bạn xem trong file CODE. 3 Đường đẫn chi tiết của tệp này l à: C:\Program Files\Platin ViOLET\Lecture\vpScript\Common\Mathtool.vs 4 5 6 7 6 7 Sau khi tìm được tệp Mathtool .vs, bạn chọn nó rồi bấm nút Open ở phía dưới cửa số (hình 9). Mathtool.vs là một tệp dịch các lệnh ta viết trong đoạn mã lệnh ở trên thành các thao tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet. Bây giờ bạn đã khai báo xong file dữ liệu, cửa sổ lập trình phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước khai báo file dữ liệu 5, 6, 7 ở trên, nhưng đến hình 8 bạn không chọn “Common” mà chọn “Template”. 8 9 1 0 1 1 Trong bài vẽ đoạn thẳng này ta sẽ dùng 2 công cụ là bút chì (Pen cil) và thước thẳng (Ruler). Đây là các dụng cụ vẽ hình được violet định nghĩa sẵn. Bạn chọn bút chì (Pen cil) trước rồi bấm Open (hình 11). Khi khai báo thành công bạn sẽ thấy các thông tin như hình 12. Bạn bấm vào nút dấu (+) phía dưới để tạo thêm một ô khai báo đối tượng “thước thẳng”. Sau đó lại tìm đến mục “Template” như hình 11 nhưng bây giờ ta chọn Ruler. Nếu thành công bạn sẽ thấy xuất hiện hai dòng thông tin như hình 14 1 2 1 3 1 4 Sắp xong rồi, hãy cố gắng lên nhé. Bây giờ thì bấm “Đồng ý” (hình 14). Cửa sổ soạn thảo ban đầu hiện ra (hình 15). Bạn tiếp tục bấm nút “Đồng ý” phía dưới trang soạn thảo Hẹn gặp lại các bạn trong bài 2. 1 5 Xong! Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài 1. Hãy chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Tuyệt chưa? Các dụng cụ tự động làm việc răm rắp để vẽ hoàn thiện một đoạn thẳng AB. Lưu tệp này với tên “ BAI 1 “ . HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 1 Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòng tuancuonghp@gmail.com Bài 1: Vẽ đoạn. hình 1) sau đó ấn nút “tiếp tục”. Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn Lập trình mô phỏng (hình 2) 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script,

Ngày đăng: 06/07/2013, 01:27

Hình ảnh liên quan

tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet - Hướng dẫn học lập trình mô phỏng Violet_Script. Bài 1

t.

ác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet Xem tại trang 4 của tài liệu.
(hình 15). Bạn tiếp tục bấm nút “Đồng  ý” phía dưới trang  soạn thảo - Hướng dẫn học lập trình mô phỏng Violet_Script. Bài 1

hình 15.

. Bạn tiếp tục bấm nút “Đồng ý” phía dưới trang soạn thảo Xem tại trang 5 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan