XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHIPSHOP TRÊN NỀN WEBGIS

62 819 6
XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHIPSHOP  TRÊN NỀN WEBGIS

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN LỜI CẢM ƠN MỤC LỤC DANH MỤC VIẾT TẮT DANH MỤC HÌNH ẢNH DANH MỤC BẢNG BIỂU LỜI MỞ ĐẦU 1 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU 2 1.1. Lí do lựa chọn đề tài 2 1.1.1. Mục tiêu 2 1.1.2. Đối tượng nghiên cứu 3 1.1.3. Phạm vi nghiên cứu 3 1.1.4. Phương pháp nghiên cứu 3 1.1.5. Mô hình áp dụng cho dự án 4 1.2. Công nghệ sử dụng 5 1.2.1. Hệ thống thông tin địa lý GIS 5 1.2.2. Webgis 9 1.2.3. Google Maps API 12 1.2.4. Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase 13 1.2.5. Visual studio 14 1.2.6. Nền tảng hệ thống 15 1.2.7. Ngôn ngữ sử dụng. C 16 CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 19 2.1. Tổng quan hệ thống 19 2.2. Đặc tả các use case 21 2.2.1. Đăng ký thành viên 21 2.2.2. Đăng nhập hệ thống 21 2.2.3. Gọi shipper 22 2.2.4. Quản lý đơn hàng 23 2.2.5. Đánh giá shipper 23 2.3. Biểu đồ tuần tự hệ thống 24 2.3.1. Biểu đồ tuần tự đăng ký 24 2.3.2. Biểu đồ tuần tự đăng nhập 25 2.3.3. Biểu đồ tuần tự tạo đơn hàng 26 2.3.4. Biểu đồ tuần tự sửa đơn hàng 27 2.3.5. Biểu đồ tuần tự xóa đơn hàng 28 2.3.6. Biểu đồ tuần tự tìm kiếm đơn hàng 28 2.4. Biểu đồ hoạt động hệ thống 29 2.4.1. Biểu đồ hoạt động đăng ký 29 2.4.2. Biểu đồ hoạt đông đăng nhập 30 2.4.3. Biểu đồ hoạt động quản lý đơn hàng 31 2.4.4. Biểu đồ hoạt động tìm kiếm đơn hàng 32 2.5. Biểu đồ triển khai 32 2.6. Biểu đồ lớp 35 2.7. Biểu đồ thành phần 36 2.8. Thiết kế cơ sở dữ liệu 36 2.8.1. Đơn hàng 36 2.8.2. Users 37 2.8.3. Ship hàng 38 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 39 3.1. Giao diện chính của Web. 39 3.1.1. Giao diện đối với người sử dụng là chủ shop. 39 3.1.2. Giao diện đối với người sử dụng là Shipper: 40 3.2. Các chức năng của Web 41 3.2.1. Chức năng hiển thị đơn hàng 41 3.2.2. Chức năng đăng nhập hệ thống 42 3.2.3. Chức năng xem chi tiết đơn hàng 43 3.2.4. Chức năng đăng ký tài khoản. 44 3.2.5. Chức năng đăng ký làm shipper cho gói hàng 45 3.2.6. Chức năng tạo đơn hàng mới 46 3.2.7. Chức năng chấp nhận Shipper 47 3.2.8. Chức năng đánh giá Shipper 48 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 50 TÀI LIỆU THAM KHẢO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHIP-SHOP TRÊN NỀN WEBGIS Hà Nội – 2017 TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRẦN XUÂN CÔNG XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHIP-SHOP TRÊN NỀN WEBGIS Chuyên ngành : Công nghệ thông tin Mã ngành : 52850201 NGƯỜI HƯỚNG DẪN :ThS VŨ NGỌC PHAN Hà Nội – 2017 LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đồ án tốt nghiệp em thực hiện, không chép từ công trình nghiên cứu khác, tài liệu sử dụng đồ án tốt nghiệp ghi rõ nguồn gốc Sinh viên Trần Xuân Công LỜI CẢM ƠN Em xin chân thành cảm ơn thầy, cô giáo Khoa Công nghệ thông tin, trường Đại học Tài Nguyên Môi Trường Hà Nội, tạo điều kiện cho em thực đề tài Xin cảm ơn thầy Vũ Ngọc Phan tận tình hướng dẫn, bảo em suốt thời gian thực đề tài.Trong thời gian làm việc với thầy, em học hỏi nhiều kiến thức bổ ích mà học tinh thần làm việc, thái độ nghiên cứu khoa học nghiêm túc thầy Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến gia đình, bè bạn nguồn động viên to lớn, giúp đỡ em vượt qua khó khăn suốt trình học tập Mặc dù cố gắng hoàn thiện đồ án với tất nỗ lực thân, chắn tránh khỏi thiếu sót Kính mong quý Thầy Cô tận tình bảo Một lần nữa, em xin chân thành cảm ơn mong nhận đóng góp quý báu tất người MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN LỜI CẢM ƠN MỤC LỤC DANH MỤC VIẾT TẮT DANH MỤC HÌNH ẢNH MỤC LỤC .5 DANH MỤC BẢNG BIỂU 10 1.1.Lí lựa chọn đề tài 1.1.2 Đối tượng nghiên cứu 1.1.3 Phạm vi nghiên cứu 1.1.4 Phương pháp nghiên cứu 1.1.5 Mô hình áp dụng cho dự án 1.2 Công nghệ sử dụng 1.2.1 Hệ thống thông tin địa lý GIS 1.2.1.1 Khái niệm 2.1.2 Các thành phần GIS 1.2.1.3 Chức GIS 1.2.2 Webgis 1.2.2.1 Khái niệm 1.2.2.3 Chức webgis 11 1.2.3 Google Maps API 12 1.2.6 Nền tảng hệ thống 15 1.2.7 Ngôn ngữ sử dụng C# 16 1.2.7.1 C# ngôn ngữ đơn giản 17 1.2.7.2 C# ngôn ngữ đại 17 1.2.7.3 C# ngôn ngữ mạnh mẽ mềm dẻo 18 1.2.7.4 C# ngôn ngữ hướng đối tượng 18 CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG .19 2.1 Tổng quan hệ thống .19 Các use case 19 2.2 Đặc tả use case 21 2.2.1 Đăng ký thành viên 21 2.2.2 Đăng nhập hệ thống 21 2.2.3 Gọi shipper 22 2.2.4 Quản lý đơn hàng 23 2.2.5 Đánh giá shipper 23 2.3 Biểu đồ hệ thống 24 2.3.1 Biểu đồ đăng ký 24 2.3.2 Biểu đồ đăng nhập 25 2.3.3 Biểu đồ tạo đơn hàng 26 2.3.4 Biểu đồ sửa đơn hàng 27 2.3.5 Biểu đồ xóa đơn hàng 28 2.3.6 Biểu đồ tìm kiếm đơn hàng 28 2.4 Biểu đồ hoạt động hệ thống 29 2.4.1 Biểu đồ hoạt động đăng ký 29 2.4.2 Biểu đồ hoạt đông đăng nhập 30 2.4.3 Biểu đồ hoạt động quản lý đơn hàng 31 2.4.4 Biểu đồ hoạt động tìm kiếm đơn hàng 32 2.5 Biểu đồ triển khai 32 2.6 Biểu đồ lớp 35 2.7 Biểu đồ thành phần .36 2.8 Thiết kế sở liệu 36 2.8.1 Đơn hàng 36 2.8.2 Users 37 2.8.3 Ship hàng 37 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 39 3.1 Giao diện Web .39 3.1.1 Giao diện người sử dụng chủ shop 39 3.2 Các chức Web 41 3.2.3 Chức xem chi tiết đơn hàng 43 3.2.5 Chức đăng ký làm shipper cho gói hàng 45 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 49 TÀI LIỆU THAM KHẢO DANH MỤC VIẾT TẮT CSDL : Cơ sở liệu DANH MỤC HÌNH ẢNH MỤC LỤC .5 DANH MỤC BẢNG BIỂU 10 1.1.Lí lựa chọn đề tài 1.1.2 Đối tượng nghiên cứu 1.1.3 Phạm vi nghiên cứu 1.1.4 Phương pháp nghiên cứu 1.1.5 Mô hình áp dụng cho dự án 1.2 Công nghệ sử dụng 1.2.1 Hệ thống thông tin địa lý GIS 1.2.1.1 Khái niệm 2.1.2 Các thành phần GIS 1.2.1.3 Chức GIS 1.2.2 Webgis 1.2.2.1 Khái niệm 1.2.2.3 Chức webgis 11 1.2.3 Google Maps API 12 1.2.6 Nền tảng hệ thống 15 1.2.7 Ngôn ngữ sử dụng C# 16 1.2.7.1 C# ngôn ngữ đơn giản 17 1.2.7.2 C# ngôn ngữ đại 17 1.2.7.3 C# ngôn ngữ mạnh mẽ mềm dẻo 18 1.2.7.4 C# ngôn ngữ hướng đối tượng 18 CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG .19 2.1 Tổng quan hệ thống .19 Các use case 19 2.2 Đặc tả use case 21 2.2.1 Đăng ký thành viên 21 2.2.2 Đăng nhập hệ thống 21 2.2.3 Gọi shipper 22 2.2.4 Quản lý đơn hàng 23 2.2.5 Đánh giá shipper 23 2.3 Biểu đồ hệ thống 24 2.3.1 Biểu đồ đăng ký 24 2.3.2 Biểu đồ đăng nhập 25 2.3.3 Biểu đồ tạo đơn hàng 26 2.3.4 Biểu đồ sửa đơn hàng 27 2.3.5 Biểu đồ xóa đơn hàng 28 2.3.6 Biểu đồ tìm kiếm đơn hàng 28 2.4 Biểu đồ hoạt động hệ thống 29 2.4.1 Biểu đồ hoạt động đăng ký 29 2.4.2 Biểu đồ hoạt đông đăng nhập 30 2.4.3 Biểu đồ hoạt động quản lý đơn hàng 31 2.4.4 Biểu đồ hoạt động tìm kiếm đơn hàng 32 2.5 Biểu đồ triển khai 32 2.6 Biểu đồ lớp 35 2.7 Biểu đồ thành phần .36 2.8 Thiết kế sở liệu 36 2.8.1 Đơn hàng 36 2.8.2 Users 37 2.8.3 Ship hàng 37 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 39 3.1 Giao diện Web .39 3.1.1 Giao diện người sử dụng chủ shop 39 3.2 Các chức Web 41 3.2.3 Chức xem chi tiết đơn hàng 43 3.2.5 Chức đăng ký làm shipper cho gói hàng 45 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 49 TÀI LIỆU THAM KHẢO DANH MỤC BẢNG BIỂU MỤC LỤC .5 DANH MỤC BẢNG BIỂU 10 1.1.Lí lựa chọn đề tài 1.1.2 Đối tượng nghiên cứu 1.1.3 Phạm vi nghiên cứu 1.1.4 Phương pháp nghiên cứu 1.1.5 Mô hình áp dụng cho dự án 1.2 Công nghệ sử dụng 1.2.1 Hệ thống thông tin địa lý GIS 1.2.1.1 Khái niệm 2.1.2 Các thành phần GIS 1.2.1.3 Chức GIS 1.2.2 Webgis 1.2.2.1 Khái niệm 1.2.2.3 Chức webgis 11 1.2.3 Google Maps API 12 1.2.6 Nền tảng hệ thống 15 1.2.7 Ngôn ngữ sử dụng C# 16 1.2.7.1 C# ngôn ngữ đơn giản 17 1.2.7.2 C# ngôn ngữ đại 17 1.2.7.3 C# ngôn ngữ mạnh mẽ mềm dẻo 18 1.2.7.4 C# ngôn ngữ hướng đối tượng 18 CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG .19 2.1 Tổng quan hệ thống .19 Các use case 19 2.2 Đặc tả use case 21 2.2.1 Đăng ký thành viên 21 2.2.2 Đăng nhập hệ thống 21 2.2.3 Gọi shipper 22 2.2.4 Quản lý đơn hàng 23 2.2.5 Đánh giá shipper 23 2.3 Biểu đồ hệ thống 24 2.3.1 Biểu đồ đăng ký 24 2.3.2 Biểu đồ đăng nhập 25 2.3.3 Biểu đồ tạo đơn hàng 26 2.3.4 Biểu đồ sửa đơn hàng 27 2.3.5 Biểu đồ xóa đơn hàng 28 2.3.6 Biểu đồ tìm kiếm đơn hàng 28 2.4 Biểu đồ hoạt động hệ thống 29 2.4.1 Biểu đồ hoạt động đăng ký 29 2.4.2 Biểu đồ hoạt đông đăng nhập 30 2.4.3 Biểu đồ hoạt động quản lý đơn hàng 31 37 Tên trường ShopId Status Kiểu liệu Ghi Int nVarchar(max) Chú thích : Latlo : Lattitude Location ( Vĩ độ điểm đầu ) Lnglo : Longtitude Location ( Kinh độ điểm đầu ) Latdes : Lattitude Destination ( Vĩ độ điểm cuối ) Lngdes : Longtitude Destination ( Kinh độ điểm cuối ) 2.8.2 Users Bảng 2.3 Bảng liệu Users Tên trường Id Taikhoan Matkhau Email SDt Loaitaikhoan Tongthutrongngay tongthu Like Disslike Bad Kiểu liệu Int nVarchar(max) nVarchar(max) nVarchar(max) nVarchar(max) nVarchar(max) nVarchar(max) nVarchar(max) Int Int Int Ghi Khóa 2.8.3 Ship hàng Bảng 2.4 Bảng liệu ship_hang Tên trường Id ShipId PId Kiểu liệu Int Int Int Ghi Khóa 38 Status Nvarchar(max) 39 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 3.1 Giao diện Web 3.1.1 Giao diện người sử dụng chủ shop + Input: Thông tin đơn hàng cần thêm(điểm nhận hàng, điểm giao hàng, khoảng cách ) -CSDL đơn hàng + Output: đơn hàng tạo thành công với liệu nhập, + Ý tưởng: Sử dụng google map API để gợi ý địa điểm, tính khoảng cách, tọa độ điểm đầu, điểm cuối Sử dụng entity framework để thực thao tác thêm vào CSDL Hiển thị sang giao diện danh sách đơn hàng Chủ shop người sử dụng: Hình 3.1 Giao diện cho chủ shop 40 3.1.2 Giao diện người sử dụng Shipper: Hình 3.2 Giao diện cho shipper Hình 3.3 Giao diện đơn hàng nhận 41 3.2 Các chức Web 3.2.1 Chức hiển thị đơn hàng Hình 3.4 Giao diện đơn hàng hiển thị + Input: Thông tin đơn hàng chưa chọn + Output: Bản đồ đơn hàng chưa chọn + Ý tưởng: Sử dụng google map API tạo đồ Truy vấn sở liệu với entity framework để lấy đơn hàng thỏa mãn Sử dụng tính geolocation Html5 để xác định vị trí người dùng hiển thị lên đồ 42 Sử dụng ajax để gọi đến server, trả danh sách điểm truy vấn hiển thị lên đồ với google API Xem thông tin đơn hàng click vào biểu tượng đại diện cho đơn hàng 3.2.2 Chức đăng nhập hệ thống Hình 3.5 Giao diện đăng nhập vào hệ thống Với yêu cầu đăng nhập Người dùng điền thông tin vào phần “Đăng nhập tài khoản” bấm vào nút “đăng nhập” Hệ thống kiểm tra thông tin lên thông báo cho người dùng Nếu thông tin đăng nhập xác hệ thống vào giao diện vận chuyển hàng hóa tùy theo loại tài khoản shipper chủ shop 43 3.2.3 Chức xem chi tiết đơn hàng Hình 3.6 Giao diện hiển thị đường đơn hàng + Input: Thông tin đơn hàng cần xem chi tiết + Output: Bản đồ đường từ điểm đầu đến điểm cuối đơn hàng, thông tin chi tiết đơn hàng + Ý tưởng: Sử dụng google map API tạo đồ Truy vấn sở liệu với entity framework để lấy đơn hàng thỏa mãn Sử dụng tính geolocation Html5 để xác định vị trí người dùng hiển thị lên đồ Sử dụng ajax để gọi đến server, trả đơn hàng thỏa mãn Sử dụng directions Service google map API để hiển thị đường đồ 44 3.2.4 Chức đăng ký tài khoản Hình 3.7 Giao diện đăng ký làm thành viên Khi giao diện đăng nhập, chưa có tài khoản người dùng nhấn tạo tài khoản để đăng ký làm thành viên Hệ thống kiểm tra thông tin mà người dùng đăng ký Nếu thành công, hệ thống lên thông báo để người dùng biết Nếu thất bại, hệ thống yêu cầu người dùng nhập lại thông tin Sau đăng kí thành công, vào thẳng giao diện web mà không cần hình đăng nhập để vào lại 45 3.2.5 Chức đăng ký làm shipper cho gói hàng Hình 3.8 Giao diện đăng ký chuyển hàng + Input: Thông tin gói hàng muốn đăng ký, thông tin shipper đăng ký + Output: Tin nhắn đến số điện thoại shop đăng gói hàng + Ý tưởng: Thực thao tác thêm quan hệ shipper vào sở liệu Sử dụng server SMS speedsms.vn để gửi tin nhắn thông báo đến số điện thoại cửa hàng đăng gói hàng 46 3.2.6 Chức tạo đơn hàng Hình 3.9 Giao diện tạo đơn hàng Người dùng click Tạo đơn hàng bên tab bên trái để thực tạo đơn hàng Sau nhập đầy thông tin đơn hàng, người dùng click tạo đơn hàng để tạo đơn hàng cho việc ship hàng Điểm nhận hàng điểm giao hàng gợi ý theo chữ mà người dùng gõ, thêm vào chức định vị 47 3.2.7 Chức chấp nhận Shipper Hình 3.10 Giao diện có shipper đăng kí + Input: Thông tin gói hàng shipper đăng ký + Output: Danh sách shipper đăng ký chuyển + Ý tưởng: Lấy danh sách shipper đăng ký chuyển Thực thao tác thêm quan hệ shipper vào sở liệu Sử dụng server SMS speedsms.vn để gửi tin nhắn thông báo đến số điện thoại shipper thông báo nhận 48 Hình 3.11 Giao diện chọn shipper đăng kí 3.2.8 Chức đánh giá Shipper Hình 3.12 Giao diện đánh giá shipper 49 Tùy vào mức độ hài lòng chủ shop mà có mức đánh giá khác -Hoàn thành tốt -Không thích -Báo xấu Sau qua trình tạo đơn hàng, shipper đăng kí nhận chuyển đơn hàng vận chuyển hàng thành công, hệ thống xóa bỏ đơn hàng chuyển lưu vào lịch sử đơn hàng chuyển KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 50 KẾT LUẬN Sau thời gian tìm hiểu bắt tay vào thực đề tài, với mong muốn tìm hiểu công nghệ, kỹ thuật mới, quan tâm hướng dẫn thầy giáo – ThS Vũ Ngọc Phan, em hoàn thiện đề tài “Xây dựng hệ thống ship-shop WebGIS.” Những kết đạt được: Xây dựng website với chức hiển thị, tìm kiếm, đăng nhập, đăng ký, đánh giá shipper, hiển thị đơn hàng lên đồ công nghệ GIS Vì thời gian thực đề tài có hạn việc tìm hiểu nhiều hạn chế nên không thiếu khỏi sai sót Em mong nhận góp ý hướng dẫn thầy cô để đề tài hoàn thiện đầy đủ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Vì nhu cầu ngày nhiều người mua người bán, phát triển ngày nhanh công nghệ Trong tương lai, em cố gắng tìm hiểu chức đấu giá trực tuyến phiên mobile chức khác để hoàn thiện đề tài tốt Cuối cùng, em xin chân thành cảm ơn ý kiến đóng góp bạn thầy cô toàn thể bạn để em hoàn thiện đồ án TÀI LIỆU THAM KHẢO TÀI LIỆU TIẾNG VIỆT [1] Đặng Văn Đức(2002), Phân tích thiết kế hướng đối tựơng UML, NXB Giáo dục( 2002) [2] Nguyễn Kim Lợi ctv ( 2009) Hệ thống thông tin địa lý nâng cao, Nhà xuất Nông Nghiệp, Tp Hồ Chí Minh(2009) [3] Nguyễn Thị Ngọc Mai (2007), Lý Thuyết Cơ sở Dữ liệu, NXB Lao Động – Xã Hội, Hà Nội (2007) [4] Nguyễn Xuân Trường(2008), Giáo trình hệ thống thông tin địa lý, Hà Nội(2008) [5] http://hoccungdoanhnghiep.vn/tai-lieu-lap-trinh/tai-lieu-tieng-viet-laptrinh-aspnet-mvc5-chi-tiet/, Tài liệu lập trình asp.net mvc5 chi tiết, ... giá shipper Dang ky Dang nhap Shop Goi shipper Quan ly don hang Danh gia Tim kiem don hang Hình 2.1 Use case tổng quát Thông tin usecase: Shipper 20 Bảng 2.1 Use case tổng quát Thông tin Mô tả Biểu... thông tin, trường Đại học Tài Nguyên Môi Trường Hà Nội, tạo điều kiện cho em thực đề tài Xin cảm ơn thầy Vũ Ngọc Phan tận tình hướng dẫn, bảo em suốt thời gian thực đề tài.Trong thời gian làm... mong nhận đóng góp quý báu tất người MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN LỜI CẢM ƠN MỤC LỤC DANH MỤC VIẾT TẮT DANH MỤC HÌNH ẢNH MỤC LỤC .5 DANH MỤC BẢNG BIỂU 10 1.1.Lí lựa chọn đề tài

Ngày đăng: 27/07/2017, 08:08

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • DANH MỤC BẢNG BIỂU

    • 1.1. Lí do lựa chọn đề tài

      • 1.1.2. Đối tượng nghiên cứu

      • 1.1.3. Phạm vi nghiên cứu

      • 1.1.4. Phương pháp nghiên cứu

      • 1.1.5. Mô hình áp dụng cho dự án

      • 1.2. Công nghệ sử dụng

        • 1.2.1. Hệ thống thông tin địa lý GIS

          • 1.2.1.1. Khái niệm

          • 2.1.2. Các thành phần của GIS

          • 1.2.1.3. Chức năng của GIS

          • 1.2.2. Webgis

            • 1.2.2.1. Khái niệm

            • 1.2.2.3. Chức năng của webgis

            • 1.2.3. Google Maps API

            • 1.2.6. Nền tảng hệ thống

            • 1.2.7. Ngôn ngữ sử dụng. C#

              • 1.2.7.1. C# là ngôn ngữ đơn giản.

              • 1.2.7.2. C# là ngôn ngữ hiện đại.

              • 1.2.7.3. C# là ngôn ngữ mạnh mẽ và mềm dẻo

              • 1.2.7.4 C# là ngôn ngữ hướng đối tượng.

              • CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

                • 2.1. Tổng quan hệ thống

                  • Các use case

                  • 2.2. Đặc tả các use case

                    • 2.2.1. Đăng ký thành viên

                    • 2.2.2. Đăng nhập hệ thống

                    • 2.2.3. Gọi shipper

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan