THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

41 1.8K 21
THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Thiết kế bài giảng Hình học bằng Phần mềm Geometer Sketchpad Bùi Việt Hà Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường HCMC, 26-7-2004 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới. Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này trong việc giảng dạy và học tập. Màn hình Geometer Sketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết. - Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính Đối tượng hình học 1. Đối tượng Cơ bản 2. Đối tượng liên kết (đối tượng con) 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính Các đối tượng cơ bản: - Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn - Text Box - Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. - Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác - Đối tượng cha và con - Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text và label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]...4 Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 1 Liên kết tạo điểm 6 Vết và các bài toán 2 Liên kết tạo đường thẳng 3 Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn 4 Tạo miền phẳng 5 Tạo nhãn cho đối tượng hình học 7 8 9 10 quĩ tích Tạo Text Box Các phép đo và ứng dụng Các phép biến đổi hình học Kỹ thuật tạo hình nâng cao 1 Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường... công cụ khá mạnh của phần mềm, cho phép tạo ra các công cụ mới để tự động tạo ra các object phức tạp chỉ cần một lệnh Bước 1: Dùng các công cụ bình thường tạo ra đối tượng hình học mẫu muốn đưa vào Custom Tools Bước 2: Chọn toàn bộ đối tượng mẫu Bước 3: Chọn lệnh Create New Tool từ công cụ , nhập tên công cụ mới tại vị trí New Tool và nhấn OK 5 Một vài kỹ thuật thiết kế tạo bài giảng hình học Tạo các... nút tại vị trí label 4 Nhấn OK Bài tập thực hành 1 1 Cho tam giác ABC, từ đỉnh A kẻ các đường cao, trung tuyến, phân giác Bài tập thực hành 2 2 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung tuyến xác định trọng tâm G của tam giác Bài tập thực hành 3 3 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung trực của các cạnh để xác định tâm O vòng tròn ngoại tiếp Vẽ vòng tròn ngoại tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 4 4 Cho tam... Object để hiện nhãn Kích lần thứ hai để ẩn nhãn - Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên và cách thể hiện nhãn - Kích và rê chuột để dịch chuyển nhãn 6 Vết và các bài toán quĩ tích Các đối tượng hình học đều có thể chuyển động trong mặt phẳng Phần mềm cho phép làm hiện vết của các chuyển động này Đặt chế độ tạo vết của một đối tượng: - Chọn Object - Kích chuột phải, chọn lệnh Trace Hủy chế độ tạo vết của... Bước 3: Chọn lệnh Create New Tool từ công cụ , nhập tên công cụ mới tại vị trí New Tool và nhấn OK 5 Một vài kỹ thuật thiết kế tạo bài giảng hình học Tạo các nút lệnh điều khiển các đối tượng hình học Phần mềm cho phép tạo 3 loại nút điều khiển sau: 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng 2 Nút điều khiển chuyển động của các đối tượng 3 Nút tạo chuyển động theo hướng và đích cố định 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng Chức... Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường thẳng Parallel Line Perpendicular Line Bisector Line 2 3 Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn 1 R Circle by Circle by Arc on Circle or Center + Point Center + Radius by 3 Points 4 Liên kết tạo miền phẳng Chọn vòng tròn Chọn lần lượt các đỉnh theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược kim đồng hồ) Chọn cung tròn 5 Tạo nhãn cho đối tượng... khiển animation - Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler Các đối tượng chuyển động như thế nào? 1 Điểm 2 Đoạn thẳng/Tia/Đường thẳng 3 Vòng tròn, cung tròn Rất cần chú ý đến tác nhân, phạm vi và kết quả chuyển động và Các đối tượng chuyển động như thế nào? 1 Điểm - - - 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn 1 điểm chạy trên vùng bên trong hình tròn 2 điểm cùng chạy trên 2... vòng tròn ngoại tiếp Vẽ vòng tròn ngoại tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 4 4 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường phân giác để xác định tâm vòng tròn I nội tiếp tam giác Vẽ vòng tròn nội tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 5 5 Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh đáy là AD và BC . của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm. Thiết kế bài giảng Hình học bằng Phần mềm Geometer Sketchpad Bùi Việt Hà Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường HCMC, 26-7-2004 1. Giới thiệu phần mềm

Ngày đăng: 25/06/2013, 01:27

Hình ảnh liên quan

4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

4..

Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng Xem tại trang 2 của tài liệu.
Màn hình Geometer Sketchpad - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

n.

hình Geometer Sketchpad Xem tại trang 4 của tài liệu.
hình. - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

h.

ình Xem tại trang 5 của tài liệu.
Đối tượng hình học - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

i.

tượng hình học Xem tại trang 7 của tài liệu.
đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha),  là các đối tượng cần  khởi tạo đầu tiên và  không có các phụ  - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

i.

tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ Xem tại trang 10 của tài liệu.
4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

4..

Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng Xem tại trang 11 của tài liệu.
Mọi đối tượng hình học đều có nhãn  kèm theo. - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

i.

đối tượng hình học đều có nhãn kèm theo Xem tại trang 16 của tài liệu.
Xóa tất cả các vết trên màn hình: - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

a.

tất cả các vết trên màn hình: Xem tại trang 17 của tài liệu.
Circumference: Chu vi hình tròn Angle: Góc (tạo bởi 3 điểm) - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

ircumference.

Chu vi hình tròn Angle: Góc (tạo bởi 3 điểm) Xem tại trang 24 của tài liệu.
9. Các phép biến đổi hình học - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

9..

Các phép biến đổi hình học Xem tại trang 25 của tài liệu.
Các phép biến đổi hình học - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

c.

phép biến đổi hình học Xem tại trang 26 của tài liệu.
hình. - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

h.

ình Xem tại trang 29 của tài liệu.
5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh  đáy là AD và BC. - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

5..

Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh đáy là AD và BC Xem tại trang 36 của tài liệu.
7. Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

7..

Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng Xem tại trang 38 của tài liệu.
8. Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

8..

Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng Xem tại trang 39 của tài liệu.
8. Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - THIẾT KẾ BÀI GIẢNG BẰNG PHẦN MỀM GSP

8..

Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng Xem tại trang 40 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan