Tiết 8 Tin học 8

12 323 0
Tiết 8 Tin học 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI THANG 11_2 008 LÊ VIỆT HẢI KIỂM TRA BÀI CŨ Em hãy nêu tên và phạm vi các kiểu dữ liệu chuẩn của Turbo Pascal? THANG 11_2 008 LÊ VIỆT HẢI Tên kiểu Phạm vi giá trị Ghi chú Integer Số nguyên trong khoảng -2 15 đến 2 15 -1 -32768 đến +32767 Real Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 2,9x10 -39 đến 1,7x10 38 và số 0. 2.9 hoặc 1.7 Char Một ký tự trong bảng chữ cái. ‘A’ hoặc ‘a’ String Xâu ký tự, tối đa gồm 255 kí tự. ‘tot’ hoặc ‘12345’ THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 1. 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Dữ liệu và kiểu dữ liệu 2. 2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số Các phép toán với dữ liệu kiểu số 3. 3. Các phép so sánh Các phép so sánh THANG 11_2 008 LÊ VIỆT HẢI Em hãy kể tên các phép so sánh dùng trong toán học? THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 3. 3. Các phép so sánh Các phép so sánh Kí hiệu các phép so sánh trong toán học: Kí hiệu các phép so sánh trong toán học: Kí hiệu Kí hiệu Phép so sánh Phép so sánh Ví dụ Ví dụ = Bằng 5 = 5 5 = 6 < Nhỏ hơn 3 < 5 7 < 6 > Lớn hơn 9 > 6 4 > 8 ≠ Khác 6 ≠ 5 88 ≤ Nhỏ hơn hoặc bằng 5 ≤ 6 9 ≤ 7 ≥ Lớn hơn hoặc bằng 9 ≥ 6 3 ≥ 6 THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU 3. 3. Các phép so sánh Các phép so sánh Kí hiệu các phép so sánh trong Turbo Pascal: Kí hiệu các phép so sánh trong Turbo Pascal: Kí hiệu trong Kí hiệu trong Pascal Pascal Phép so sánh Phép so sánh Kí hiệu Kí hiệu toán học toán học = Bằng = < Nhỏ hơn < > Lớn hơn > <> Khác ≠ <= Nhỏ hơn hoặc bằng ≤ >= Lớn hơn hoặc bằng ≥ THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU 4. 4. Giao tiếp người – máy tính Giao tiếp người – máy tính a) Thông báo kết quả tính toán a) Thông báo kết quả tính toán Trong Turbo Pascal để thông báo kết quả tính toán ta Trong Turbo Pascal để thông báo kết quả tính toán ta sử dụng lệnh sử dụng lệnh Write Write hoặc hoặc Writeln Writeln . . Ví dụ: Ví dụ: Write(‘Dien tich hinh tron la’,x); Write(‘Dien tich hinh tron la’,x); b) Nhập dữ liệu b) Nhập dữ liệu Trong Turbo Pascal để nhập dữ liệu ta sử dụng lệnh Trong Turbo Pascal để nhập dữ liệu ta sử dụng lệnh Read Read hoặc hoặc Readln. Readln. Ví dụ: Read(bk); Ví dụ: Read(bk); Chạy Pascal Write Write Writeln Writeln Read Read Readln Readln THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU 4. 4. Giao tiếp người – máy tính Giao tiếp người – máy tính c) Tạm ngừng chương trình c) Tạm ngừng chương trình Có hai chế độ tạm ngừng của chương trình: Tạm Có hai chế độ tạm ngừng của chương trình: Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định và tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định và tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím. ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím. Trong Turbo Pascal để tạm ngừng trong một khoảng Trong Turbo Pascal để tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định ta sử dụng lệnh thời gian nhất định ta sử dụng lệnh Delay. Delay. Ví dụ: Ví dụ: Delay(2000) Delay(2000) Chạy Pascal Delay Delay THANG 11_2008 THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU 4. 4. Giao tiếp người – máy tính Giao tiếp người – máy tính c) Tạm ngừng chương trình c) Tạm ngừng chương trình Trong Turbo Pascal để tạm ngừng cho đến khi người Trong Turbo Pascal để tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím ta sử dụng lệnh dùng nhấn phím ta sử dụng lệnh Readln; Readln; d) Hộp thoại d) Hộp thoại Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc giao tiếp người – máy tính trong khi chạy chương giao tiếp người – máy tính trong khi chạy chương trình. trình. Chạy Pascal Readln; Readln; [...]... là giao tiếp hoặc tương tác người – máy THANG 11_20 08 LÊ VIỆT HẢI Hướng dẫn về nhà Học bài và làm các bài tập số 3,4,5,6,7 trang 26 SGK Bài số 3: Hãy phân biệt ý nghĩa của các câu lệnh Pascal sau đây: Writeln(‘5+20=‘,’20+5’); và Writeln (‘5+20=‘,20+5); Hai lệnh sau có tương đương với nhau không? Tại sao? Writeln(‘100’); và Writeln(100); THANG 11_20 08 LÊ VIỆT HẢI ...1 2 3 4 TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Dữ liệu và kiểu dữ liệu Các phép toán với dữ liệu kiểu số Các phép so sánh Giao tiếp người – máy tính Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu cần xử . 11_2 0 08 LÊ VIỆT HẢI Em hãy kể tên các phép so sánh dùng trong toán học? THANG 11_20 08 THANG 11_20 08 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI 3 TIẾT 8. BÀI. > 8 ≠ Khác 6 ≠ 5 8 ≠ 8 ≤ Nhỏ hơn hoặc bằng 5 ≤ 6 9 ≤ 7 ≥ Lớn hơn hoặc bằng 9 ≥ 6 3 ≥ 6 THANG 11_20 08 THANG 11_20 08 LÊ VIỆT HẢI LÊ VIỆT HẢI TIẾT 8. BÀI

Ngày đăng: 02/06/2013, 01:25

Hình ảnh liên quan

Char Một ký tự trong bảng - Tiết 8 Tin học 8

har.

Một ký tự trong bảng Xem tại trang 3 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan