Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng

4 343 0
Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Thư viện số,Thư viện online, Thư viện chia sẻ sách, luận văn, đồ án, tài liệu, ebook, giáo trình, giáo án,bài giảng, báo cáo thực tập,luận văn tốt nghiệp,Đồ án tốt nghiệp,văn bản, biểu mẫu, quảng cáo, tập trung các lĩnh vực về giáo dục cho sinh viên, học sinh, giảng viên đại học, thạc sĩ, tiến sĩ.

BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÔNG Á CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc Lập -Tự do- Hạnh Phúc ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN Học phần : Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng Đề thi số: Số tín chỉ: TC Hình thức thi: Tự luận trắc nghiệm Thời gian làm bài: 90 phút Áp dụng cho ngành: Tin học Được sử dụng tài liệu  Khoá: Lớp: Không sử dụng tài liệu  Người đề Người duyệt đề (Chữ ký)…………… - Họ tên : - Chức danh : (Chữ ký)…………… - Họ tên : - Chức danh : (Sinh viên làm giấy thi Cán coi thi không giải thích thêm) NỘI DỤNG CỦA ĐỀ THI Phần 1: Trắc nghiệm (2 điểm) Câu 1: Trong hình bên, thông điệp ( ) là: a.Time out b Procedure Call c Asynchronous d Balking Câu 2: Phát biểu sau sai: a Sơ đồ trạng thái mô tả tất trạng thái mà đối tượng có chuyển dịch trạng thái kết kiện b Các kiện độc lập kiện song song c Một đối tượng không thiết phải có trạng thái d Biểu đồ Use case mô tả chức hệ thống Câu 3: Các sơ đồ thể khía cạnh động hệ thống a Use case, class, object, component, deployment b Class, object, component, deployment c Use case, class, object, statechart d Sequence, collaboration, statechart, activity Câu 4: Trong hình (1) kí hiệu của: a Boundary class b Control class c Static class d Entity class Phần 2: Tự luận (8 điểm) Câu 1: (1 điểm) Xác định quan hệ lớp sau: a Căn phòng có tường b Bàn phím chuột thiết bị ngoại vi Câu 2: (2 điểm) Vẽ biểu đồ trạng thái đối tượng xe cần sửa chữa gara qua mô tả sau: Có nhiều xe khách hàng yêu cầu sửa chữa, chúng đặt garage đợi để sửa Khi sửa chữa cần phải thay phụ tùng mới, trường hợp cần phải đợi phụ tùng mua để thay Khi sửa xong xe, xe lái thử Theo kết thử, xác định cần sửa chữa khác xe sẵn sàng để giao cho khách hàng Khi đó, xe đưa vào garage đợi khách hàng đến lấy Câu 3: (5 điểm) Quản lý thư viện trường Đại học Trường đại học Đông Á cần xây dựng phần mềm quản lí hệ thống thư viện trường Thư viện phục vụ nhiều đối tượng khác giáo viên, sinh viên trường cán quan ban ngành có nhu cầu Bạn đọc mượn sách, báo, tạp chí thuộc quyền quản lý thư viện Ngoài bạn đọc đăng kí mượn tiếp số sách mượn thủ thư đồng ý cho gia hạn, yêu cầu sách, giữ tựa sách( nghĩa có nhiều người mượn sách người đăng kí trước cho mượn trước) Ngoài chức hệ thống thư viện mượn, trả, gia hạn,yêu cầu sách, giữ tựa sách… chức khác hỗ trợ tìm kiếm sách thiết lập hệ thống Thông tin sách báo, tạp chí có thư viện thông tin độc giả lưu trữ sở liệu đặt máy trung tâm thư viện Hệ thống xây dựng theo dạng Web người sử dụng có tương tác từ máy tính nối mạng với máy chủ thư viện a Xác định actor, use case kèm actor biểu đồ use case hệ thống (2 điểm) b Vẽ biểu đồ lớp mô tả hệ thống quản lý thư viện gồm lớp sau: Người, thủ thư, bạn đọc(sinh viên cán giảng viên), thẻ mượn, sách (2 điểm) c Vẽ biểu đồ cho chức đăng nhập đổi mật khẩu.(1 điểm) BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÔNG Á CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc Lập -Tự do- Hạnh Phúc ĐÁP ÁN ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN Học phần : Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng Đề thi số: Số tín chỉ: TC Hình thức thi: Tự luận trắc nghiệm Thời gian làm bài: 90 phút Áp dụng cho ngành: Tin học Được sử dụng tài liệu  Khoá: Lớp: Không sử dụng tài liệu  Người đề Người duyệt đề (Chữ ký)…………… - Họ tên : - Chức danh : (Chữ ký)…………… - Họ tên : - Chức danh : Phần 1: Trắc nghiệm (2 điểm) (mỗi câu 0,5 điểm) 1a, 2c, 3d, 4d Phần 2: Tự luận (8 điểm) Câu 1: (1 điểm) Xác định quan hệ lớp sau: a Căn phòng có tường: quan hệ gộp aggregation, composition tường thuộc phòng khác Nếu phòng chưa tường b Bàn phím chuột thiết bị ngoại vi Câu 2: (2 điểm) Vẽ biểu đồ trạng thái đối tượng xe cần sửa chữa gara Câu 3: (5 điểm) Quản lý thư viện trường Đại học a Xác định actor, use case kèm actor biểu đồ use case hệ thống (2 điểm) b Vẽ biểu đồ lớp mô tả hệ thống quản lý thư viện gồm lớp sau: Người, thủ thư, bạn đọc, thẻ mượn, sách (2 điểm) c Vẽ biểu đồ cho chức đăng nhập đổi mật khẩu.(1 điểm)

Ngày đăng: 24/08/2016, 21:01

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan