Tìm hiểu ứng dụng của công nghệ thực tại ảo vào báo chí hiện đại trên thế giới

9 451 2
Tìm hiểu ứng dụng của công nghệ thực tại ảo vào báo chí hiện đại trên thế giới

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN BÀI TẬP CUỐI KÌ TRUYỀN THÔNG TRÊN INTERNET ĐỀ BÀI: Tìm hiểu ứng dụng công nghệ thực ảo vào báo chí đại giới GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: Vũ Tiến Thành SINH VIÊN THỰC HIỆN: Nguyễn Đức Anh HÀ NỘI, 2016 LỜI MỞ ĐẦU Sau nhiều thập kỷ nghiên cứu phát triển, công nghệ thực tế ảo dường dần đến với việc áp dụng thống Đối với nhà báo, kết hợp video chụp nhập vai truyền tin qua điện thoại di động thực tải ảo thật thú vị Nó hứa hẹn mang lại cho khán giả gần gũi với câu chuyện thứ trước Với tiến công nghệ khiến thực ảo : máy ảnh ghi lại cảnh 360 độ, stereo video hệ tai nghe Mỗi đổi cho phép độc giả giả trải nghiệm cách đa dạng Bài tiểu luận sẽ tìm hiểu xem thực tế ảo đã, đưa báo chí xa Bài tiểu luận dựa báo cáo, phóng vấn người tham gia, làm việc vị trí thử nghiệm hàng đầu cho dự án công nghệ thực tế ảo trung tâm TOW Các phương tiện truyền thông kỹ thuật số công ty sản xuất địa điểm bí mật, người tiên phong kể chuyện tương tác sống chuyển động thực tế ảo, dẫn xuất dự án, xây dựng nguyên mẫu 360 độ, máy ảnh lập thể dẫn đầu rộng sau sản xuất, trình phát triển Giám đốc điều hành James Milward Giám đốc sáng tạo Pietro Gagliano đạo đội Địa điểm bí mật , có gần chục chuyên gia kỹ thuật Frontline PBS, đặc biệt điều hành sản xuất Raney Aronson-Rath, biên tập viên (kỹ thuật số) Sarah Moughty, nhà làm phim Dan Edge, dẫn đầu trình biên tập bật thử nghiệm thực tế ảo bị bắn phim tài liệu Frontline liên tục Bài luận gồm phần: CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO Thực ảo gì? Lịch sử phát triển Đặc tính hệ thống thực tế ảo Các thành phần hệ thống thực ảo CHƯƠNG II:THỰC TẾ ẢO ĐỐI VỚI BÁO CHÍ Chuỗi phương tiện trực quan báo chí Nền tảng nghiên cứu Truyền thông báo chí thực tế ảo Mẫu tường thuật 2|TRANG CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO Thực ảo gì? Thực tải ảo trải nghiệm nhập vai chép môi trường có thật tưởng tượng cho phép người dùng tương tác, cảm nhận thể họ có mặt Để tạo thực tải áo, cần phải có hai yếu tố Cái thứ có khả tạo giới ảo dựa vào cảnh chụp video (ghi lại cảnh từ giới thực dựng lại cảnh ảo qua công nghệ CGI) Thức lại thiết bị giúp người dùng cảm nhận, đắm thực Những thiết bị thường có dạng phòng chuyên dụng mũ đội đầu Những tiến công nghệ năm gần đây, chụp ảnh 360, video 3D, công nghệ tính toán hiển thị tạo hệ thực tế ảo mớ Những năm gần đây, kính thực tế ảo trở thành sốt thu hút đầu tư hàng nhìn công ty Facebook Công nghệ phát triển không ngừng nội dung bên Các công ty game, kiện thể thao, concert nhạc phát triển theo hướng thực ảo Và nhiều người tin thực ảo có nhiều ý nghĩa, giá trị, thách thức tiềm báo chí 3|TRANG Lịch sử phát triển Vào năm 50 Morton Helig phát minh thiết bị mô SENSORAMA Đây thiết bị điều khiển gồm có: hình thực thể kính, quạt,máy tạo mùi, loa âm ghế di chuyển Ông phát minh hình truyền hình gắn vào thiết bị để xem phim 3D Đây xem tiền đề cho phát triển VR sau Năm 1961 kĩ sư công ty Philco phát triển mũ đội hiển thị (Head mounted display – HMD) Nó bao gồm ảnh hệ thống theo dõi video kĩ sư liên kết tới hệ thống camera HMD sử dụng tình nguy hiểm quân sự, hỗ trợ cho phi công môi trường thiếu ánh sáng Năm 1965, nhà khoa học máy tính tên Ivan Sutherland hình dung điều mà ông gọi "Ultimate Display" Khi sử dụng hiển thị này, người thấy giới ảo giới vật lý thật Điều định hướng toàn tầm nhìn VR Vào năm 1989 , Jaron Lanier lần đưa thuật ngữ "Thực tế ảo" Virtual Reality 4|TRANG Đặc tính hệ thống thực tế ảo: *Tính tương tác Máy tính có khả nhận biết tín hiệu vào người dùng thay đổi giới ảo Người dùng nhìn thấy vật thay đổi hình theo ý muốn họ bị thu hút mô *Tính đắm chìm Người dùng cảm thấy phần giới ảo, hòa lẫn vào giới VR đẩy cảm giác "thật" nhờ tác động lên kênh cảm giác khác Người dùng nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D, điều khiển (xoay, di chuyển…) đối tượng mà sờ cảm thấy chúng có thật *Tính tưởng tượng Có hai khía cạnh tính tưởng tượng giới ảo: du hành bên giới động lực học môi trường Sự du hành khả người dùng để di chuyển khắp nơi cách độc lập, bên môi trường thật Nhà phát triển phần mềm thiết lập áp đặt việc truy cậpvào khu vực ảo định, cho phép có nhiều mức độ tự khác (Người dùng bay, xuyên tường, lại khắp nơi bơi lặn…) Một khía cạnh khác du hành định vị điểm nhìn người dùng Sự kiểm soát điểm nhìn việc người dùng tự theo dõi họ từ khoảng cách, việc quan sát cảnh tượng thông qua đôi mắtcủa người khác, di chuyển khắp thiết kế cao ốc thể ngồi ghế đẩy… Động lực học môi trường quy tắc cách thức mà người, vật thứ tương tác với trật tự để trao đổi lượng thông tin Các thành phần hệ thống thực ảo *Thiết bị đầu vào Thiết bị đầu vào sử dụng để tương tác với môi trường ảo đối tượng môi trường Chúng gửi tín hiệu đến hệ thống cử động người sử dụng, để trả phản ứng tương ứng hành động thông qua thiết bị đầu output devices) trong thời gian thực để kích thích giác quan để tạo nên cảm giác hữu tương tác giới ảo *VR Engine VR Engine hay hệ thống máy tính lựa chọn theo yêu cầu ứng dụng Phát sinh hình ảnh hiển thị hình ảnh yếu tố quan trọng tốn nhiều thời gian hệ thống VR Việc lựa chọn VR Engine phục thuộc vào lĩnh vực ứng dụng, người dùng, thiết bị đầu cuối, mức độ đắm chìm yêu cầu đầu hệ thống Bởi chịu trách 5|TRANG nhiệm tính toán, tạo mô hình đồ họa, dựng hình đối tượng, ánh xạ, mô hiển thị thời gian thực Các máy tính xử lý tương tác với người dùng hoạt động với giao diện người dùng thiết bị nhập/xuất *Thiết bị đầu Các thiết bị đầu gửi phản hồi từ VR engine chuyển đến người dung thông qua thiết bị tương ứng để kích thích giác quan Có thể phân loại thiết bị đầu dựa giác quan là: đồ họa (thị giác), âm (thính giác), cảm giác có đụng chạm, tiếp xúc da qua tay, chân (xúc giác), mùi hương vị Phần mềm "linh hồn" hệ thống thực tế ảo hệ thống máy tính đại Về nguyên tắc dùng ngôn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa để mô hình hóa mô đối tượng hệ thực ảo Ví dụ ngôn ngữ OpenGL, C++, Java3D, VRML,… hay phần mềm thương mại Unity3D, WorldToolKit, Peopleshop,… Phần mềm hệ thống thực tế ảo có nhiệm vụ chính: tạo hình, mô lưu trữ lại sở liệu (database) Các đối tượng hệ thực tế ảo mô hình hóa dạng 3D sau mô hoạt động ứng xử tương tự đời sống thực CHƯƠNG II:THỰC TẾ ẢO ĐỐI VỚI BÁO CHÍ Chuỗi phương tiện trực quan báo chí Báo chí thực tế ảo xem phần chuỗi phương tiện trực quan ảnh hưởng đến báo chí, cho chuyển khái niệm cốt lõi hiển thị ngâm Chuỗi hiểu tốt cách nhìn vào phát triển cách tìm hiểu kiện quốc tế Từ khoảng năm 1920-năm 1970, ảnh phương tiện chi phối phổ biến thông qua phóng viên ảnh hình ảnh phổ biến, nhằm giáo dục công chúng kiện toàn cầu Trong ảnh ban đầu ca ngợi phương tiện để khách quan truyền đạt thông tin cung cấp “sự thật” kiện xảy nơi khác, sau Susan Sontag đặt câu hỏi tính khách quan xây dựng hình ảnh có phía sau máy ảnh định để giữ khung để loại trừ Báo chí truyền hình cho vượt qua thống trị ảnh vào năm 1970, truyền hình bắt đầu để thay hình thức truyền thống báo in Trong năm 1990, hình ảnh báo chí phát triển theo hai phát triển song song với công nghệ Công nghệ kỹ thuật số giúp truy cập vào video, công nghệ tính toán kích hoạt hình thức tương tác với phương tiện truyền thông 6|TRANG Khán giả theo dõi tin tức loạt chế độ, bao gồm đĩa CD-ROM, báo mạng, trang web, mạng xã hội tảng di động Bài luận không thảo luận báo chí phương tiện đặc biệt, tảng hỗ trợ tương tác, chúng khác với Thực tế ảo (VR) chúng không thiết phải nhập vai Các nhà nghiên cứu báo chí nhập vai Nonny de la Peña người khác có lịch sử lâu dài nỗ lực để đưa đối tượng báo chí- độc giả vào câu chuyện Dựa vào báo cáo nước dựa video, thử nghiệm vào môi trường chơi game phương tiện truyền thông tương tác giới, phóng viên khám phá cách tạo cho đối tượng báo chí diện câu chuyện báo chí Đối với hầu hết phần, nỗ lực phân loại báo chí tương tác Mô tả giới hạn hình thức thực tế ảo này: Người dùng nhập vào giới kỹ thuật số thể thông qua giao diện máy tính truyền thống Có yếu tố “lựa chọn”, nơi người dùng chọn hành động điều tra chủ đề khía cạnh câu chuyện tin tức khác Điều cung cấp phương pháp chuyển hướng thông qua câu chuyện, đưa người dùng đến tài liệu, hình ảnh, hay đoạn phim câu chuyện thực tế, cung cấp nhiều trải nghiệm khác Trong phương pháp cung cấp cho đối tượng trải nghiệm câu chuyện, có giới hạn xung quanh khả làm cho người dùng cảm thấy họ thực "ở đó." Thậm chí còn, giả thuyết tiến hóa công nghệ truyền thông thị giác lúc lại đưa người xem gần đến kinh nghiệm người khác, từ nhiếp ảnh in; đến truyền hình; đến tương tác, đến nhập vai xã hội qua phương tiện truyền thông kỹ thuật số; sống chuyển động thực tế ảo Người dùng ngày tham gia ngày tích cực kinh nghiệm lời chứng, rào cản người truyền người nhận bắt đầu bị xói mòn Hơn nữa, thực tế ảo tạo bước đẩy phá vỡ "bức tường thứ tư" báo chí, người dùng đại diện trở thành người “sở hữu” thứ tiếp nhận Nền tảng nghiên cứu Truyền thông báo chí thực tế ảo Cụ thể nghiên cứu báo chí tập trung nhập vai hình máy tính tạo liveaction, nhập vai thực tế ảo đời Một số nghiên cứu trước coi tiềm "báo chí nhập vai" thực tế ảo, nhà nghiên cứu xem xét thiết lập thay đổi chất hình thức tường thuật sang không gian thực tế ảo.Vì có nhiều nghiên cứu tương tác, truyền thông 2D, 3D Các học giả nghiên cứu Thực tế ảo từ quan điểm tương tác máy tính người để tim hiểu hậu công nghệ tự nhận thức ,các yếu tố công 7|TRANG nghệ, góp phần lớn "sự diện", khám phá tương tác người dùng với CGI; tác động thực tế ảo có định kiến xã hội nhớ Ngoài có số lượng đáng kể nghiên cứu từ lĩnh vực khoa học y tế, nơi mà thực tế ảo sử dụng công cụ mô rủi ro bệnh nhân bị rối loạn ăn uống, đau mãn tính, nhà nghiên cứu sử dụng thực tế ảo để nghiên cứu tượng xã hội, chẳng hạn mối quan hệ cá nhân cảm xúc đồng cảm Trong suốt tất tài liệu này, câu hỏi trung tâm chuyên đề lên kinh nghiệm chặt chẽ thực tế ảo tái tạo giác quan, cảm xúc kỷ niệm thật Thật vậy, nghiên cứu sản xuất hai khái niệm thực tế ảo liên quan đặc biệt đến báo chí Đó hào nhập diện SỰ HÒA NHẬP Đầu tiên, hào nhập thường định nghĩa trải nghiệm cảm giác để lại, giới vật chất tham gia vào môi trường Trong lĩnh vực thực tế ảo, điều thực thông qua tai nghe không gian môi trường ảo (hang động ) Các học giả xác định yếu tố đặc biệt thúc đẩy hòa nhập: dễ dàng tương tác, hình ảnh thực, thời gian hòa nhập , yếu tố xã hội môi trường hòa nhập, yếu tố nội độc đáo cho người sử dụng, yếu tố hệ thống thiết bị sophistication.Những học giả khác nghĩ đến đa phương thức, cảm giác đầu vào Họ cho trải liên kết nhiều giác quan với độ trung thực cao, tạo cảm giác thực vật lý đánh giá cao Khái niệm hòa nhập sử dụng rộng rãi bên văn học thực ảo, loạt dự án liên quan đến báo chí kỹ thuật số 2D tương tác game SỰ HIỆN DIỆN Sự diện định nghĩa lỏng lẻo nghĩa cảm giác "được đó." Phạm vi định nghĩa tất mô tả trạng thái người nơi khác thông qua công nghệ, thật cảm thấy vận chuyển Các giá trị cốt lõi thực tế ảo cho báo chí nằm khả diện Sự diện tạo kết nối cảm xúc với câu chuyện địa điểm Nó cung cấp cho khán giả hiểu rõ câu chuyện yếu tố không gian vị trí quan trọng để thấu hiểu thật kiện Đây chính, phân biệt đặc trưng phương tiện truyền thông tương tác nhập vai Cần lưu ý có nhiều công việc nghiên cứu môi trường nhập vai tiến hành với hình ảnh máy tính tạo ra, chủ yếu CAVE , cho phép thao tác nhà nghiên cứu; họ không thiết phải tái tạo thực phản ánh thực tế thường tạo máy tính tạo có kịch 8|TRANG MẪU TƯỜNG THUẬT MỚI Thực tế ảo hình thức kể chuyện mới, phong cách tiêu kỹ thuật Một số thành phần câu chuyện kể phim tài liệu, cho dù phương tiện truyền thông truyền thống Thực tế ảo Đây chủ yếu nhân vật, hành động, cảm xúc, địa điểm, quan hệ nhân Người dùng cần phải có mặt hiểu khán giả cho trải nghiệm đáp ứng hấp dẫn Tương tự vậy, khán giả lợi từ việc hướng dẫn thông qua kinh nghiệm hướng ý họ phơi bày yếu tố kể chuyện vào thời điểm để giữ cho khán giả tham gia không bị chán bối rối nhiều yếu tố câu chuyện tổ chức Rất nhà báo không quen với ý tưởng Tuy nhiên, Thực tế ảo trình bày thay đổi thách thức xung quanh Trong cần đặt máy ảnh vị trí làm cho người dùng cảm thấy thú vị nay, điều sản phẩm riêng kinh nghiệm báo chí hiệu Tuy nhiên, cần nhiều kỹ thuật cho đạo diễn phim tài liệu truyền thống vấn đề làm việc với Thực tế ả Ví dụ, đạo diễn nhanh chóng cắt góc cảnh (một kỹ thuật cho việc hình thành trải nghiệm cho khán giả truyền hình truyền thống) mà không cần người dùng phương hướng nghiêm trọng Máy ảnh thu nhỏ, nhà quay phim muốn để thắp sáng cảnh cho hiệu ứng tường thuật, thiết bị chiếu sáng khó khăn để che giấu 9|TRANG

Ngày đăng: 01/07/2016, 12:54

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan